Чтобы разгруппировать объект в Blender, выделите группу в окне Outliner (или в 3D-окне), затем нажмите Shift + G и выберите Ungroup — объекты сразу становятся независимыми. Если группа была создана через Group (Ctrl + G), этот способ сработает в 90% случаев. Но есть нюансы: иногда объекты остаются связанными через родительские иерархии или модификаторы, и тогда нужно проверять каждый элемент отдельно.

Разгруппировка в Blender — это не всегда одно действие. В зависимости от того, как была создана группа (через Group, Parent или Collection), порядок действий меняется. Например, если объекты объединены в Collection, их нужно просто перетащить из неё в основную сцену. А если они связаны через родительский объект, потребуется отвязать их вручную. Рассмотрим все случаи подробно.

Чем отличаются группы от коллекций и родительских иерархий

В Blender есть три основных способа объединения объектов: группы (Group), коллекции (Collection) и родительские иерархии (Parent). Каждый из них требует своего подхода к разгруппировке.

Группы (Group) — это устаревший способ объединения объектов, который до сих пор поддерживается для совместимости. Они создаются через Ctrl + G и отображаются в Outliner как отдельные элементы с иконкой группы. Разгруппировать их можно через меню Object > Group > Ungroup или горячие клавиши.

Коллекции — это более современный и гибкий способ организации объектов. Они заменяют группы в новых версиях Blender (начиная с 2.80). Чтобы разгруппировать объекты из коллекции, их нужно просто вытащить из неё мышью или удалить из коллекции через контекстное меню.

Родительские иерархии (Parent-Child) — это связь, когда один объект становится родителем для других. В этом случае разгруппировка означает разрыв связи между родителем и детьми. Делается это через Alt + P > Clear Parent.

💡

Если не уверены, как объединены объекты, проверьте их в Outliner. Группы отображаются как отдельные элементы с иконкой группы, коллекции — как папки, а родительские иерархии — как вложенные объекты.

Тип объединенияСпособ разгруппировкиГорячие клавишиПуть через меню
Группа (Group)Удаление из группыShift + G > UngroupObject > Group > Ungroup
Коллекция (Collection)Перемещение объекта из коллекции—Перетащить мышью из коллекции в сцену
Родительская иерархия (Parent)Удаление родителяAlt + P > Clear ParentObject > Parent > Clear Parent
Связанные объекты (Linked Objects)Разрыв связиCtrl + Alt + PObject > Relations > Make Single User

Способы разгруппировки в зависимости от типа объединения

В таблице ниже собраны все основные способы разгруппировки объектов в Blender, включая горячие клавиши и путь через меню. Это поможет быстро сориентироваться и выбрать подходящий метод.

Если объект входит в несколько групп или коллекций одновременно, его нужно удалять из каждой по отдельности. Например, объект может быть частью группы и при этом находиться в коллекции. В этом случае сначала разгруппируйте его, а затем вытащите из коллекции.

Пошаговая инструкция для новичков

Начнём с самого простого случая — разгруппировки объектов, объединённых через Group. Это классический способ, который до сих пор используют многие пользователи.

Вот как это сделать:

  • Шаг 1. Выделите группу в Outliner или в 3D-окне. Если выделяете в 3D-окне, убедитесь, что выделили все объекты группы (можно использовать A для выделения всех объектов на scene, а затем Shift + клик для снятия выделения с ненужных).
  • Шаг 2. Нажмите Shift + G и выберите Ungroup в appeared меню. Если группа была создана правильно, объекты сразу станут независимыми.
  • Шаг 3. Проверьте результат в Outliner. Если группа всё ещё отображается, повторите action для каждого объекта отдельно.

Если группа не разгруппировывается, возможно, объекты связаны через родительскую иерархию. В этом случае сначала нужно удалить родителя (Alt + P > Clear Parent), а затем повторить разгруппировку.

Разгруппировка через Outliner

Outliner — это мощный инструмент для управления объектами в Blender. Он позволяет не только видеть структуру сцены, но и быстро разгруппировывать объекты.

  1. Откройте Outliner. Если он не отображается, нажмите Shift + 1 (для переключения между окнами) или найдите его в верхнем меню через View > Outliner.

  2. Найдите группу или коллекцию. В Outliner группы отображаются как отдельные элементы с иконкой группы (две скобки), а коллекции — как папки. Родительские иерархии отображаются как вложенные объекты.

  3. Разверните группу или коллекцию. Кликните по стрелке рядом с именем, чтобы увидеть входящие в неё объекты.

  4. Выделите объекты. Кликните по объектам с зажатым Shift, чтобы выделить их. Или кликните по группе/коллекции правой кнопкой мыши и выберите Select Objects.

  5. Разгруппируйте. Для групп используйте Shift + G > Ungroup. Для коллекций перетащите объекты мышью из коллекции в основную сцену. Для родительских иерархий — Alt + P > Clear Parent.

⚠️ Внимание: если объект входит в несколько групп или коллекций, его нужно удалять из каждой по отдельности. Иначе он останется связанным с другими объектами.
Какой способ объединения объектов вы испальзуете чаще всего?
Группы (Group)
Коллекции (Collection)
Родительские иерархии (Parent)
Связанные объекты (Linked Objects)

Что делать, если разгруппировка не работает

Иногда объекты не разгруппировываются с первого раза. Это может происходить по нескольким причинам. В таблице ниже собраны основные проблемы и способы их решения.

ПроблемаВозможная причинаРешение
Объекты не разъединяютсяОни связаны через модификаторы (например, Array или Mirror)Проверьте модификаторы в Properties > Modifiers и удалите ненужные
Группа не отображается в OutlinerГруппа пустая или удаленаПроверьте, существуют ли объекты группы в сцене
Объекты возвращаются в группу после разгруппировкиОни связаны через скрипт или аддонОтключите аддоны через Edit > Preferences > Add-ons и повторите действие
Не работает Shift + GГруппа создана через Collection, а не через GroupИспользуйте перетаскивание объектов из коллекции

Если ни один из способов не сработал, попробуйте создать новую сцену (File > New) и импортировать объекты по одному через File > Append. Это гарантированно разорвёт все связи.

Разгруппировка связанных объектов и экземпляров

В Blender есть ещё два типа объединения объектов: связанные объекты (Linked Objects) и экземпляры (Instances). Они требуют отдельного подхода.

Связанные объекты — это объекты, которые используют одни и те же данные (меш, материалы и т. д.). Чтобы разорвать связь, нужно сделать их независимыми. Для этого:

  1. Выделите связанные объекты.
  2. Нажмите Ctrl + Alt + P или выберите Object > Relations > Make Single User.
  3. В appeared меню выберите, какие данные нужно разделить (меш, материалы и т. д.).

Экземпляры (Instances) — это копии объектов, которые обновляются вместе с оригиналом. Чтобы разгруппировать экземпляр:

  1. Выделите экземпляр.
  2. Нажмите Shift + D, чтобы создать независимую копию.
  3. Удалите оригинальный экземпляр, если он больше не нужен.

Связанные объекты и экземпляры не разгруппировываются через Ungroup. Для них нужно использовать Make Single User или дублирование (Shift + D).

Практическое упражнение: разгруппировка сложной сцены

Представьте, что у вас есть сцена с несколькими группами, коллекциями и родительскими иерархиями. Ваша задача — разгруппировать все объекты, чтобы они стали полностью независимыми. Вот как это сделать:

  1. Проверьте структуру сцены. Откройте Outliner и изучите, как объединены объекты. Обратите внимание на группы, коллекции и родительские иерархии.

  2. Разгруппируйте группы. Выделите все группы и используйте Shift + G > Ungroup.

  3. Удалите объекты из коллекций. Перетащите все объекты из коллекций в основную сцену.

  4. Разорвите родительские связи. Выделите все объекты с родителями и нажмите Alt + P > Clear Parent.

  5. Проверьте связанные объекты. Выделите все объекты и нажмите Ctrl + Alt + P, чтобы сделать их независимыми.

  6. Удалите ненужные группы и коллекции. В Outliner кликните правой кнопкой мыши по пустым группам или коллекциям и выберите Delete.

Чек-лист для разгруппировки сложной сцены

Выполнено: 0 / 6

Часто задаваемые вопросы

Можно ли разгруппировать объекты в Blender без потери данных?

Да, разгруппировка не удаляет объекты и не изменяет их данные. Она только разрывает связи между ними. Все меши, материалы и текстуры остаются на месте.

Почему после разгруппировки объекты остаются связанными?

Скорее всего, объекты связаны через модификаторы, родительские иерархии или скрипты. Проверьте Properties > Modifiers и Outliner для поиска дополнительных связей.

Как разгруппировать объекты в Blender 2.80 и новее?

В Blender 2.80 и новее группы заменены на коллекции. Чтобы разгруппировать объекты, просто перетащите их из коллекции в основную сцену или удалите из коллекции через контекстное меню.

Можно ли разгруппировать объекты в Blender через Python?

Да, можно использовать скрипты на Python. Например, чтобы разгруппировать все объекты в сцене, можно использовать следующий код:

import bpy
for group in bpy.data.groups:
  group.unlink()

Но учтите, что в новых версиях Blender группы заменены на коллекции, поэтому код нужно адаптировать.