Чтобы сделать объект полупрозрачным в Blender, достаточно изменить настройки материала: добавьте узел Principled BSDF, подключите к нему Alpha и уменьшите значение параметра Base Color Alpha до нужного уровня (например, 0.5 для 50% прозрачности). Для корректного отображения в рендере включите Screen Space Refractions в настройках Render Properties.

Этот способ работает в большинстве случаев, но есть нюансы: для цикла Eevee и Cycles настройки разнятся, а для сложных эффектов (например, стекло с искажением) потребуется дополнительная настройка узлов. Рассмотрим все варианты подробно.

Почему прозрачность не работает с первого раза

Чаще всего проблема кроется в трех моментах:

1. Неправильный рендер-енджин. В Eevee прозрачность включается отдельно: перейдите в Render Properties > Screen Space Refractions и активируйте галочкой. В Cycles это работает по умолчанию, но может потребоваться увеличить количество отскоков света (Light Paths > Max Bounces > Transmission).

2. Отсутствие альфа-канала в материале. Если вы используете изображение как текстуру, убедитесь, что оно имеет альфа-канал (формат PNG с прозрачностью). Для чистого цвета в узле Principled BSDF нужно вручную снизить Alpha в настройках Base Color.

3. Неверные настройки смешивания. Для объектов, которые должны быть частично прозрачными (например, стекло), нужно подключить узел Mix Shader и комбинировать Principled BSDF с Transparent BSDF, используя в качестве фактора черно-белую маску или значение Alpha.

💡

Если прозрачность не отображается в viewport, проверьте, включен ли режим Material Preview или Rendered в верхнем меню окна 3D-вьюпера. В режиме Solid прозрачность не видна.

МетодПодходит дляСложностьОсобенности
Изменение Alpha в Base ColorПростые объекты (пластик, ткань)НизкаяБыстро настраивается, но не подходит для реалистичного стекла
Использование Mix Shader + Transparent BSDFСтекло, жидкости, сложные материалыСредняяТребует настройки фактора смешивания, поддерживает рефракцию
Текстура с альфа-каналомОбъекты с прозрачными участками (листья, сетка)СредняяНужна текстура в формате PNG с альфа-каналом
Узел Glass BSDFРеалистичное стеклоВысокаяТребует настройки IOR (показатель преломления) и толщины

Сравнение методов наложения прозрачности

В Blender есть несколько способов добиться полупрозрачности. Выбор зависит от задачи: простой объекта, стекла, жидкости или сложного материала с текстурами. Ниже таблица с основными методами и их применением.

Настройка прозрачности в материале: пошаговый разбор

Рассмотрим два самых распространенных сценария: простой полупрозрачный объект и стекло с эффектом преломления.

Сценарий 1: Простой полупрозрачный объект

1. Выделите объект и перейдите в вкладку Material Properties (иконка шара).

2. Нажмите New, если материала нет, или выберите существующий.

3. В редакторе узлов (Shader Editor) найдите узел Principled BSDF. Если его нет, добавьте через Add > Shader > Principled BSDF.

4. В настройках узла уменьшите значение Base Color Alpha до нужного (например, 0.3 для 30% прозрачности).

5. Подключите узел к Material Output.

Сценарий 2: Стекло с преломлением

1. Создайте новый материал и в редакторе узлов удалите Principled BSDF.

2. Добавьте узел Glass BSDF (Add > Shader > Glass BSDF).

3. Подключите его к Material Output.

4. В настройках Glass BSDF установите IOR (показатель преломления) на 1.45 для обычного стекла или 2.4 для алмаза.

5. Для полупрозрачности добавьте узел Mix Shader, подключите к нему Glass BSDF и Transparent BSDF, а в качестве фактора используйте значение Alpha из узла Value (добавьте через Add > Input > Value).

Для рендеринга в Eevee не забудьте включить:

  • Render Properties > Screen Space Refractions;
  • Render Properties > Refraction > Refraction Depth (установите не менее 4);
  • Light Paths > Max Bounces > Transmission (увеличьте до 8–12 для сложных сцен).

Типичные ошибки и как их исправить

Даже опытные пользователи сталкиваются с проблемами при работе с прозрачностью. Вот самые частые:

  1. Объект невидимый в рендере. Проверьте, подключен ли узел материала к Material Output. Иногда узел остается висеть в воздухе.
  2. Прозрачность не работает в Eevee. Включите Screen Space Refractions и увеличьте Refraction Depth. Если объект все равно не прозрачный, попробуйте переключиться на Cycles.
  3. Артефакты на краях объекта. Увеличьте Samples в настройках рендера (Render Properties > Sampling). Для Eevee достаточно 64–128, для Cycles — 256–512.
  4. Стекло выглядит непрозрачным. Убедитесь, что в узле Glass BSDF установлен правильный IOR, и что в настройках рендера включено Caustics (для Cycles).
⚠️ Внимание: Если вы работаете с анимацией, проверьте, что прозрачность корректно отображается во всех кадрах. Иногда в Eevee могут появляться артефакты при движении камеры — в этом случае лучше использовать Cycles.
Какой рендер-енджин вы испальзуете в Blender?
Eevee
Cycles
Workbench
Другой

Сравнение Eevee и Cycles для работы с прозрачностью

Выбор рендер-енджина влияет на качество и скорость рендеринга прозрачных объектов. В таблице ниже — ключевые различия:

КритерийEeveeCycles
Скорость рендерингаБыстрый (реал-тайм)Медленный (зависит от samples)
Качество прозрачностиХорошее (с артефактами при сложных сценах)Отличное (фотореалистичное)
Поддержка рефракцииОграниченная (только Screen Space)Полная (с учетом глобального освещения)
Настройки для прозрачностиТребует ручной настройки Refraction DepthРаботает "из коробки"
Подходит дляВизуализация в реальном времени, простые сценыФинальный рендер, сложные материалы

Дополнительные эффекты: как усилить реализм

Полупрозрачность — это только половина дела. Чтобы объект выглядел реалистично, добавьте дополнительные эффекты:

1. Шероховатость (Roughness). В узле Principled BSDF увеличьте значение Roughness до 0.1–0.3 для матового стекла или 0.7–0.9 для сатиновой поверхности.

2. Отражение (Metallic). Для металлических полупрозрачных объектов (например, тонированное стекло) увеличьте Metallic до 0.2–0.5.

3. Преломление (IOR). В узле Glass BSDF настройте IOR под конкретный материал: 1.33 для воды, 1.45 для стекла, 2.4 для алмаза.

4. Цвет преломления. Добавьте узел RGB между Glass BSDF и Material Output, чтобы придать стеклу оттенок (например, синий для "холодного" стекла).

Для реалистичного стекла комбинируйте Glass BSDF с Glossy BSDF через Mix Shader. Это добавит блики и глубину материалу.

Практическое задание: делаем полупрозрачную вазу

Попробуем создать реалистичную стеклянную вазу с полупрозрачными стенками. Следуйте инструкции:

1. Создайте новый проект и добавьте объект Cylinder (Add > Mesh > Cylinder).

2. В режиме редактирования (Tab) выделите верхнюю грань и удалите ее (X > Faces).

3. Добавьте модификатор Subdivision Surface (Modifiers > Add Modifier > Subdivision Surface) с уровнем 2 для сглаживания.

4. Создайте новый материал и в редакторе узлов:

  • Удалите Principled BSDF;
  • Добавьте Glass BSDF;
  • Добавьте Mix Shader и подключите к нему Glass BSDF и Transparent BSDF;
  • Добавьте узел Value и подключите его к фактору Mix Shader. Установите значение 0.7 для 70% прозрачности;
  • Подключите Mix Shader к Material Output.

5. В настройках Glass BSDF установите IOR на 1.45 и Roughness на 0.1.

6. Включите Screen Space Refractions в Render Properties.

7. Добавьте в сцену источник света (Add > Light > Sun) и нажмите F12 для рендеринга.

Чек-лист для создания полупрозрачного объекта

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Почему полупрозрачный объект отображается черным в рендере?

Это типичная проблема для Eevee. Проверьте, включен ли Screen Space Refractions в настройках рендера. Также убедитесь, что в материале используется узел Transparent BSDF или уменьшено значение Alpha в Principled BSDF. Если используете Cycles, увеличьте количество Transmission Bounces в Light Paths.

Можно ли сделать прозрачность только для части объекта?

Да. Для этого используйте текстуру с альфа-каналом или черно-белую маску. Подключите текстуру к фактору узла Mix Shader, который смешивает Principled BSDF и Transparent BSDF. Белые области маски будут непрозрачными, черные — полностью прозрачными, а серые — полупрозрачными.

Как сделать объект прозрачным только для камеры, но не для других объектов?

Для этого в настройках объекта (Object Properties) найдите раздел Visibility и отключите галочку Shadow. Это сделает объект прозрачным для теней, но не для других объектов. Для полной прозрачности только для камеры используйте Holdout Shader в материале, но это удалит объект из рендера полностью.

Почему стекло выглядит мутным, а не прозрачным?

Причина в слишком высоком значении Roughness в узле Glass BSDF. Уменьшите его до 0.0–0.1 для кристально чистого стекла. Также проверьте, что в настройках рендера включено Caustics (для Cycles) и что Transmission Bounces установлен на значение не менее 8.