Чтобы разделить экран в Blender и работать сразу с несколькими окнами, достаточно перетащить мышью край существующей области или использовать горячие клавиши. Это помогает одновременно видеть 3D-вьюпорт, аутлайнер, свойства объекта или временную шкалу. В большинстве случаев разделение происходит за 2–3 клика — и вы уже можете настраивать расположение панелей под свои задачи.

Blender позволяет делить экран как по вертикали, так и по горизонтали, а также объединять области обратно. Работает это в любых версиях программы — от 2.8 до 3.6 и новее. Даже если вы новичок, разобраться можно за пару минут: интерфейс интуитивный, а настройки гибкие.

Способы разделения экрана в Blender

Есть три основных способа разделить экран: перетаскиванием мыши, через меню и с помощью горячих клавиш. Первый метод самый быстрый и визуальный — подведите курсор к краю любой области (например, к правой границе 3D-вьюпорта) и, когда он превратится в двойную стрелку, потяните в сторону. Появится новая панель, которую можно заполнить нужным редактором.

Горячие клавиши ускоряют процесс: Ctrl + Alt + Пробел (Windows/Linux) или Cmd + Option + Пробел (macOS) разделяют текущую область по вертикали, а Shift + Пробел — по горизонтали. После нажатия появится новая область, и вы сможете выбрать, какой редактор в ней отобразить.

💡

Чтобы сбросить расположение панелей к стандартному, нажмите Ctrl + Alt + Q (Windows/Linux) или Cmd + Option + Q (macOS).

РедакторНазначениеГорячие клавиши для быстрого доступа
3D ViewportОсновное окно для работы с 3D-моделями, камерами и освещениемShift + 1 (на цифровой клавиатуре)
OutlinerСписок всех объектов сцены, их иерархия и видимостьShift + 2
PropertiesПанель свойств выбранного объекта, материала или модификатораShift + 3
TimelineВременная шкала для анимации, ключевых кадров и воспроизведенияShift + 4
UV EditorРедактор развертки текстур для 3D-моделейShift + 5

Какие редакторы можно открыть в новых областях

После разделения экрана в Blender в новой области по умолчанию откроется копия текущего редактора. Но вы можете заменить его на любой другой. Для этого кликните по значку в левом верхнем углу панели (например, куб для 3D-вьюпорта) и выберите нужный вариант из списка.

Вот основные редакторы, которые чаще всего используют в дополнительных областях:

Если нужного редактора нет в списке, его можно добавить через меню Add Editor в том же выпадающем списке. Например, здесь доступны Node Editor для работы с нодами материалов, Video Sequence Editor для монтажа видео или Text Editor для написания скриптов.

Настройка расположения панелей под задачи

Разделение экрана в Blender — это только первый шаг. Чтобы работа была действительно удобной, нужно настроить расположение панелей под конкретные задачи. Например:

  • Моделирование: 3D-вьюпорт справа, Outliner и Properties слева. Так удобно выделять объекты и сразу видеть их настройки.
  • Анимация: Основное окно для 3D-вьюпорта, снизу — Timeline, справа — Dope Sheet или Graph Editor для работы с ключевыми кадрами.
  • Текстурирование: Слева — UV Editor, справа — 3D-вьюпорт с включенным режимом текстурирования, снизу — Properties для настройки материалов.
  • Компоновка: Основное окно для рендера, справа — Node Editor для настройки композитинга, снизу — Timeline.

Не бойтесь экспериментировать: Blender позволяет сохранять свои схемы расположения панелей. Для этого разделите экран так, как нужно, затем выберите в меню Window → Save Workspace и дайте ему имя. В будущем вы сможете загрузить этот workspace через то же меню.

Объединение и удаление областей

Если разделение экрана больше не нужно, области можно объединить обратно. Для этого подведите курсор к границе между панелями — когда он превратится в двойную стрелку, потяните в сторону противоположной области. Она уменьшится до нуля и исчезнет, а соседняя область занять её место.

Также можно использовать горячие клавиши: Ctrl + Alt + Пробел (Windows/Linux) или Cmd + Option + Пробел (macOS) не только разделяют, но и объединяют области, если навести курсор на границу и нажать ту же комбинацию.

  1. Наведите курсор на границу между областями.
  2. Удерживайте Ctrl + Alt (Windows/Linux) или Cmd + Option (macOS).
  3. Кликните левой кнопкой мыши и потяните в сторону области, которую хотите удалить.
⚠️ Внимание: Если вы случайно закрыли важную панель (например, Properties), её можно вернуть через меню Window → Toggle System Console (для отладки) или просто разделить экран заново и выбрать нужный редактор вручную.
Какой редактор вы чаще всего открывоете в дополнительной области?
3D Viewport
Outliner
Properties
Timeline

Сравнение способов разделения экрана

Каждый метод разделения имеет свои плюсы и минусы. Выбор зависит от ваших привычек и задачи. Например, перетаскивание мышью удобно для точной настройки размеров областей, а горячие клавиши — для быстрого разделения без отвлечения от работы.

СпособПлюсыМинусы
Перетаскивание мышьюИнтуитивно, точное управление размером областейТребует точности, медленнее горячих клавиш
Горячие клавишиМгновенное разделение, не отвлекает от работыНужно запоминать комбинации, менее точное управление размером
Через менюПодходит для новичков, все варианты на видуДольше всего, требует навигации по меню

Если вы работаете с Blender на ноутбуке без мыши, горячие клавиши становятся единственным удобным способом. На стационарном ПК с большим монитором удобнее использовать перетаскивание — так проще контролировать размеры областей.

Советы для эффективной работы с несколькими областями

Чем больше областей вы открываете, тем важнее грамотно их организовать. Вот несколько советов, которые помогут сэкономить время:

  • Используйте Shift + ПКМ по заголовку области, чтобы быстро изменить её тип без обращения к меню.
  • Запомните комбинацию Ctrl + Пробел — она максимально увеличивает текущую область, скрывая все остальные. Чтобы вернуть стандартный вид, нажмите её ещё раз.
  • Если вы часто переключаетесь между наборами панелей, сохраните несколько Workspaces (например, для моделирования, анимации и рендеринга).

Разделение экрана в Blender не ограничивает количество областей — вы можете создать столько панелей, сколько нужно для вашей задачи.

Практика: создаем удобное рабочее пространство

Давайте на практике создадим рабочее пространство для моделирования. Это поможет закрепить знания и понять, как разделение экрана упрощает работу.

Начнем с стандартного окна Blender. Наша цель — получить три области: основной 3D-вьюпорт, Outliner слева и Properties справа.

Создание рабочего пространства для моделирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли разделить экран в Blender на ноутбуке с тачпадом?

Да, можно. Перетаскивание границ областей работает и на тачпаде — просто проведите пальцем от края области в нужную сторону. Горячие клавиши также доступны и часто удобнее на ноутбуках.

Как вернуть стандартное расположение панелей?

Чтобы сбросить все настройки интерфейса к стандартным, нажмите Ctrl + Alt + Q (Windows/Linux) или Cmd + Option + Q (macOS). Также можно загрузить стандартный workspace через меню Window → Workspace → Layout.

Можно ли сохранять свои схемы расположения панелей?

Да, Blender позволяет сохранять пользовательские workspace. Для этого настройте расположение панелей, затем выберите в меню Window → Save Workspace и дайте ему имя. В будущем вы сможете загрузить его через то же меню.

Почему после разделения экрана не отображается нужный редактор?

В новой области по умолчанию отображается копия текущего редактора. Чтобы сменить его, кликните по значку в левом верхнем углу панели (например, куб для 3D-вьюпорта) и выберите нужный вариант из списка.