Растянуть шар в Blender можно за 10 секунд — выделите объект, нажмите S и потяните по нужной оси. Но если нужен контроль над пропорциями, ровные грани или анимация, придётся разобраться с модификаторами, редактированием меша и горячими клавишами. Расскажу, как сделать это правильно в зависимости от задачи.

В большинстве случаев для растягивания сферы хватает базового масштабирования (S + X/Y/Z), но если объект деформируется неравномерно или теряет гладкость, нужно использовать другие методы. Далее — все работающие способы от простого к сложному, с нюансами для Blender 3.6 и старше.

Способ 1: Базовое масштабирование — быстро и просто

Самый универсальный метод. Подходит для статичных объектов, где не важна идеальная геометрия. Работает с любыми примитивами, включая UV-сферу, икосаэдр и метобол.

Шаги:

1. Выделите шар в scene (левый клик). Если объект скрыт, нажмите Alt + H для отмены скрытия.

2. Нажмите S для активации режима масштабирования. Чтобы растянуть только по одной оси, сразу после S нажмите:

  • X — растяжение по горизонтали (влево-вправо);
  • Y — по вертикали (вверх-вниз);
  • Z — по глубине (вперёд-назад).

3. Перемещайте курсор — объект будет растягиваться. Для точного значения введите цифру с клавиатуры (например, 2 для удвоения размера) и нажмите Enter.

4. Зафиксируйте изменения кликом или Enter.

💡

Если растягивание идёт не по той оси, проверьте ориентацию объекта в панели Transform Orientations (справа вверху). По умолчанию работает Global, но можно переключиться на Local для работы в собственных координатах объекта.

СпособГорячие клавишиПодходит дляОграничения
Базовое масштабированиеS + X/Y/ZБыстрого растягиванияНеравномерная деформация при большом масштабе
Панель TransformN → ввод значенийТочной настройкиТребует ручного ввода
Пропорциональное масштабированиеS + Shift + ZСохранения пропорций по 2 осямНе работает с модификаторами

Способ 2: Масштабирование с ограничениями и пропорциями

Если нужно растянуть шар строго на определённое значение или сохранить пропорции по двум осям, используйте панель трансформаций. Это удобно для точной настройки параметров.

В Blender масштаб объекта хранится в свойстве Scale на панели Transform (справа, таб N). Здесь можно вручную задать значения для X, Y, Z — например, 1.0, 2.0, 1.0 для растягивания по вертикали в 2 раза.

Для пропорционального растягивания (например, по X и Y, но не по Z) нажмите S, затем Shift + Z. Объект будет масштабироваться равномерно в плоскости, исключая выбранную ось. Аналогично работает Shift + X или Shift + Y.

Способ 3: Использование модификаторов для деформации

Если шар нужно не просто растянуть, а деформировать с сохранением гладкости или добавлением изгибов, подойдут модификаторы. Они позволяют создать нелинейное растягивание, которое сложно достичь стандартными методами.

Самые полезные модификаторы для этой задачи:

  • Lattice — создаёт сетку, деформирующую объект. Подходит для плавного растягивания с изгибами.
  • Simple Deform — растягивает объект по заданной оси с настройкой интенсивности. Идеален для цилиндрического или сферического растяжения.
  • Cast — деформирует объект под форму другого (например, растягивает шар в форму куба).

Пример с Simple Deform:

  1. Выделите шар.
  2. Перейдите на вкладку Modifiers (значок гаечного ключа).
  3. Нажмите Add Modifier → выберите Simple Deform.
  4. В настройках выберите Stretch и укажите ось (X, Y или Z).
  5. Регулируйте параметр Factor для степени растягивания.

Модификаторы удобны тем, что их можно отключить или изменить в любой момент без потери исходной геометрии.

Способ 4: Растягивание в режиме редактирования (Edit Mode)

Если нужно растянуть только часть сферы (например, вытянуть полюс или деформировать сегмент), переходите в Edit Mode (Tab). Здесь можно работать с вершинами, рёбрами или гранями отдельно.

Пошаговая инструкция:

  1. Выделите шар и нажмите Tab для входа в Edit Mode.
  2. Выберите тип выделения: вершины (1), рёбра (2) или грани (3).
  3. Выделите нужные элементы (например, верхнюю половину сферы). Для быстрого выделения используйте:
    • B — выделение областью;
    • C — выделение по кругу;
    • A — выделить/снять выделение со всех элементов.
  4. Нажмите S и потяните по оси или введите значение.

В Edit Mode растягивание не меняет исходную геометрию объекта — только перемещает выделенные элементы. Это полезно для точной деформации без добавления новых вершин.

⚠️ Внимание: При работе с вершинами в Edit Mode легко испортить топологию объекта. Если сфера становится "рваной" или теряет гладкость, отмените действие (Ctrl + Z) и попробуйте выделить больше вершин или использовать модификатор Subdivision Surface для сглаживания.

⚠️ Внимание: Избегайте растягивания отдельных вершин на большие расстояния — это может привести к самопересечениям меша. Для сложных деформаций лучше использовать модификаторы.
Какой способ растягивания вы используете чаще всего?
Базовое масштабирование (S + ось)
Панель Transform (ручной ввод)
Модефикаторы (Lattice, Simple Deform)
Другие методы

Способ 5: Растягивание с помощью кривых (Curve Modifier)

Для нелинейного растягивания (например, чтобы шар вытянулся в форму капли или змейки) подходит модификатор Curve. Он деформирует объект вдоль заданной кривой.

Как это работает:

  1. Создайте кривую (Shift + A → Curve → Bezier Curve).
  2. Отредактируйте кривую в Edit Mode (Tab), чтобы она приняла нужную форму.
  3. Выделите шар и добавьте модификатор Curve.
  4. В настройках модификатора выберите созданную кривую в поле Object.
  5. Регулируйте параметр Deformation Axis (обычно X или Z).
МодификаторПодходит дляПлюсыМинусы
Simple DeformЛинейного растягиванияПростота настройки, быстротаОграниченные варианты деформации
LatticeСложных деформацийГибкость, плавные переходыТребует настройки решётки
CurveНелинейного растягиванияСоздание органичных формСложно контролировать точные пропорции
CastДеформации под формуТочное соответствие целевому объектуРаботает только с простыми формами

Когда растягивание идет не так: типичные ошибки

Даже с простыми методами можно столкнуться с проблемами. Вот что чаще всего идет не так и как это исправить:

Проблема 1: Шар растягивается не по той оси.

Решение: Проверьте ориентацию объекта. В панели Transform Orientations выберите Local, если нужно растягивать в локальных координатах объекта.

Проблема 2: Объект деформируется неравномерно, появляются "складки".

Решение: Увеличьте количество сегментов у сферы (в настройках объекта при создании) или добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания.

Проблема 3: После растягивания объект выглядит "угловатым".

Решение: Используйте модификатор Subdivision Surface или увеличьте параметр Resolution в настройках сферы.

Как вернуть исходную форму сферы

Выделите объект и нажмите Alt + S — это сбросит масштаб по всем осям до 1.0. Работает только если растягивание было сделано через трансформации, а не через редактирование меша или модификаторы.

Практика: Растягиваем шар в форму яйца за 30 секунд

Попробуем на практике создать яйцеобразную форму из стандартной сферы. Это упражнение поможет закрепить базовые навыки.

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте сферу (Shift + A → Mesh → UV Sphere). Установите количество сегментов не менее 32 для гладкости.
  2. Выделите сферу и перейдите в Edit Mode (Tab).
  3. Выделите верхнюю половину сферы (нажмите B и выделите вершины или используйте C для выделения по кругу).
  4. Нажмите S + Z и немного растяните выделенную область вверх (например, на 1.2–1.3).
  5. Вернитесь в Object Mode (Tab) и добавьте модификатор Subdivision Surface (вкладка Modifiers). Установите Viewport и Render на 2–3 для сглаживания.
  6. При необходимости подкорректируйте форму в Edit Mode, растягивая отдельные вершины.

Чек-лист для успешного растягивания

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли растянуть шар без изменения его объема?

Да, но это требует дополнительных расчётов. В Blender нет встроенного инструмента для сохранения объема при растягивании, но можно использовать модификатор Simple Deform с отрицательным значением Factor на другой оси. Например, растягиваете по Z на 2.0 — уменьшайте по X и Y на 0.707 (1/√2), чтобы объем остался прежним. Для точности используйте калькулятор.

Почему после растягивания шар становится угловатым?

Это происходит из-за недостаточного количества полигонов. При создании сферы увеличивайте параметр Segments (например, до 64) или добавляйте модификатор Subdivision Surface с уровнем 2–3. Также проверьте, не включён ли режим Flat Shading — переключитесь на Smooth Shading в панели Shading.

Можно ли анимировать растягивание шара?

Да. Для этого нужно анимировать параметр Scale или значения модификатора. Например:

1. Переместите ползунок временной шкалы на первый кадр.

2. Задайте начальный масштаб (например, 1.0 по всем осям).

3. Нажмите I → Scale, чтобы добавить ключевой кадр.

4. Переместите ползунок на следующий кадр, измените масштаб (например, 2.0 по Y) и снова добавьте ключевой кадр (I → Scale).

Blender автоматически создаст плавный переход между кадрами.

Как растянуть шар только в одной плоскости, не затрагивая третью ось?

Используйте пропорциональное масштабирование. Выделите объект, нажмите S, затем Shift + [ось], которую нужно исключить. Например, S + Shift + Z растянет объект только по X и Y, оставив Z без изменений. Также можно вручную задать значения в панели Transform (N), оставив одну из осей на 1.0.