В Blender вершины (vertices) находятся в режиме редактирования меша — Edit Mode. Чтобы их увидеть и редактировать, выделите 3D-объект (например, куб или сферу), нажмите Tab или выберите Edit Mode в верхнем меню. Вершины отобразятся как маленькие точки на уголках объекта, и вы сможете выделять их, перемещать или масштабировать.

Если вы ищете, где находятся вершины в Blender, ответ прост: в любом 3D-объекте они есть по умолчанию, но становятся видимыми только в Edit Mode. В режиме объекта (Object Mode) вы работаете с целыми моделями, а в режиме редактирования — с ихонетами: вершинами, рёбрами (edges) и гранями (faces).

В большинстве случаев для работы с вершинами достаточно переключиться в Edit Mode и выбрать тип выделения — вершины. Это делается через панель в верхней части 3D-окна (значок с тремя точками) или горячими клавишами: 1 для вершин, 2 для рёбер, 3 для граней.

Как переключиться в режим редактирования вершин

Чтобы начать работать с вершинами, сначала выделите объект в сцене. Если объект не выделен, Blender не даст переключиться в Edit Mode. После выделения нажмите Tab или кликните на выпадающее меню в верхнем левом углу 3D-окна и выберите Edit Mode.

Теперь вы в режиме редактирования. По умолчанию Blender показывает все компоненты меша: вершины, рёбра и грани. Чтобы работать только с вершинами, нажмите 1 на клавиатуре или выберите значок с точкой на панели выделения (рядом с иконками рёбер и граней). Вершины станут оранжевыми при выделении.

Если вершины не видно, проверьте, не отключён ли отображение меша. Иногда пользователи случайно скрывают геометрию через меню Viewport Display (иконка глаза в свойствах объекта). Убедитесь, что опция Wireframe или Solid активна.

💡

Если вы lost в интерфейсе, воспользуйтесь поиском по меню: нажмите F3 и введите «Edit Mode» или «Vertex Select».

ДействиеГорячие клавишиОписание
Переключение в Edit ModeTabАктивирует режим редактирования выделенного объекта
Выбор типа выделения (вершины)1Переключает на выделение вершин
Выделение всех вершинAВыделяет все вершины объекта (отменяет выделение при повторном нажатии)
Перемещение выделенных вершинGАктивирует инструмент перемещения (grab)
Масштабирование вершинSМасштабирует выделенные вершины относительно курсора
Вращение вершинRПоворачивает выделенные вершины

Горячие клавиши для работы с вершинами в Blender

В Blender горячие клавиши ускоряют работу с вершинами. Вот основные комбинации, которые пригодятся начинающим:

Эти комбинации работают в большинстве версий Blender (2.8 и новее). Если клавиши не срабатывают, проверьте, не переопределены ли они в настройках программы. Для этого закройте все проекты, откройте Edit > Preferences > Keymap и найдите нужную функцию.

Как выделять и редактировать вершины

Выделение вершин в Blender можно выполнять несколькими способами:

  • Одиночное выделение: кликните правой кнопкой мыши по вершине (в новых версиях Blender по умолчанию используется левая кнопка — проверьте в настройках Preferences > Keymap).
  • Выделение рамкой: зажмите B, затем проведите курсором по области — все вершины внутри рамки будут выделены.
  • Выделение по окружности: зажмите C, затем кликните по вершинам или проведите курсором, чтобы выделить несколько элементов.
  • Инвертировать выделение: нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать текущее выделение.

После выделения вершины можно перемещать (G), масштабировать (S) или вращать (R). Для точного редактирования используйте ограничения по осям: после нажатия G, S или R нажмите X, Y или Z, чтобы зафиксировать движение вдоль одной из осей.

Если вы работаете с сложной моделью, используйте режимы отображения: Wireframe (клавиша Z, затем выберите Wireframe) поможет увидеть все вершины, даже скрытые за гранями.

Типичные ошибки при работе с вершинами

Начинающие пользователи Blender часто сталкиваются с проблемами при работе с вершинами. Вот наиболее распространённые ошибки и как их избежать:

  1. Не выделен объект. Перед переходом в Edit Mode обязательно выделите объект в Object Mode. Если объект не выделен, Blender не даст переключиться в режим редактирования.
  2. Неправильный тип выделения. Если вы пытаетесь выделить вершину, но ничего не происходит, проверьте, активен ли режим выделения вершин (1 на клавиатуре). Возможно, вы находитесь в режиме выделения рёбер или граней.
  3. Вершины не видно. Убедитесь, что объект не скрыт и что в настройках отображения включён показ меша. Иногда вершины скрыты за гранями — переключитесь на Wireframe (Z > Wireframe).
  4. Случайное удаление вершин. Если вы нажали X > Delete, вершины могут быть удалены. Отмените действие через Ctrl + Z.
  5. Проблемы с горячими клавишами. Если клавиши не работают, проверьте настройки Keymap в Preferences.
⚠️ Внимание: Не сохроняйте проект, если заметили, что вершины пропали или объект выглядит искажённо. Используйте Ctrl + Z для отмены действий и проверьте историю изменений.
Какой режим выделения вы используете чаще всего?
Вершины
Рёбра
Грани
Все вместе

Сравнение режимов выделения в Blender

В Blender есть три основных типа выделения в Edit Mode: вершины, рёбра и грани. Каждый из них подходит для разных задач. Niagara Falls

Режим выделенияПрименениеГорячая клавишаОсобенности
Вершины (Vertices)Точечное редактирование формы1Позволяет выделять отдельные точки, идеально для детальной правки
Рёбра (Edges)Редактирование контуров2Удобно для работы с рёбрами, создания новых граней
Грани (Faces)Работа с поверхностями3Выделение целых граней, полезно для текстурирования

Выбор режима зависит от задачи. Например, если нужно подправить форму модели, удобнее работать с вершинами. Если вы создаёте новые грани, лучше переключиться на рёбра. Для текстурирования или назначения материалов часто используют режим граней.

Дополнительные инструменты для работы с вершинами

Помимо базовых операций, в Blender есть инструменты, которые упрощают работу с вершинами:

Extrude (Экструзия): позволяет вытягивать вершины, рёбра или грани наружу или внутрь объекта. Для экструзии выделите вершины и нажмите E, затем перемещайте курсор или используйте клавиши X, Y, Z для ограничения по осям.

Loop Select (Выделение контура): удерживайте Alt и кликните по рёбру — это выделит весь контур рёбер или вершин вдоль объекта. Удобно для работы с симметричными моделями.

Proportional Editing (Пропорциональное редактирование): позволяет деформировать вершины с учётом влияния на соседние. Включается кнопкой O (буква) или иконкой в верхней панели. После активации при перемещении вершины (G) затрагиваются и ближайшие точки.

Пропорциональное редактирование (O) — ключевой инструмент для плавных деформаций, например, при создании органических форм.

Практическое задание: как создать и отредактировать вершины

Чтобы закрепить знания, выполните простое упражнение:

1. Создайте новый проект в Blender (File > New).

2. Добавьте куб (Add > Mesh > Cube).

3. Переключитесь в Edit Mode (Tab) и выберите режим выделения вершин (1).

4. Выделите верхние вершины куба (кликните по одной, затем зажмите Shift и выделите остальные).

5. Переместите выделенные вершины вверх (G > Z), чтобы удлинить куб.

6. Попробуйте масштабировать вершины (S), чтобы сузить или расширить верхнюю часть куба.

Это упражнение поможет понять базовые принципы работы с вершинами. Не бойтесь экспериментировать — в Blender всегда можно отменить действие (Ctrl + Z).

Чек-лист для работы с вершинами в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Как отменить выделение всех вершин в Blender?

Чтобы сбросить выделение, нажмите A в Edit Mode. Если выделение уже было сброшено, повторное нажатие A выделит все вершины.

Можно ли скрыть отдельные вершины?

Да, в Edit Mode выделите нужные вершины и нажмите H, чтобы скрыть их. Чтобы показать скрытые вершины, нажмите Alt + H.

Почему вершины не выделяются?

Проверьте, что вы находитесь в Edit Mode и выбран режим выделения вершин (1). Также убедитесь, что объект не заблокирован для редактирования (в свойствах объекта не стоит галочка Lock).

Как соединть две вершины?

Выделите две вершины, затем нажмите J, чтобы соединить их рёбром. Если вершины находятся на разных объектах, сначала объедините объекты (Ctrl + J в Object Mode).