Заполнить круг в Blender можно несколькими способами — всё зависит от того, какой результат нужен: плоский диск, объёмный цилиндр или, например, заполненный контур для моделирования. Самый простой метод — использовать инструмент Fill (Заполнение) в режиме редактирования меша. Но есть и другие варианты, которые дают больше контроля над геометрией.

Если вы только начинаете осваивать 3D-моделирование, начните с базового способа: создайте круг через Add > Mesh > Circle, перейдите в режим редактирования (Tab), выделите все вершины (A) и нажмите F для заполнения. Это сработает для плоской фигуры. Для объёмных объектов потребуется другой подход.

Способы создания круга в Blender

Прежде чем заполнять круг, нужно его создать. В Blender это можно сделать несколькими способами:

  • Через меню добавления объектов: Add > Mesh > Circle. Здесь можно сразу задать количество вершин (по умолчанию 32), радиус и другие параметры.
  • Через кривые: Add > Curve > Bezier Circle. Это создаст кривую, которую позже можно конвертировать в меш (Object > Convert To > Mesh) и заполнить.
  • Ручной рисунок: в режиме Edit Mode можно вручную расставить вершины по кругу с помощью Extrude или Inset, но это дольше и менее точно.

Наиболее удобный вариант для новичков — первый: добавление круга как меша. Он сразу готов к заполнению.

💡

Если нужно идеально ровный круг, увеличьте количество вершин (Vertices) при создании до 64 или 128. Это уменьшит «ступеньки» на краях после заполнения.

ПараметрЗначение по умолчаниюРекомендуемое значение для гладкого круга
Количество вершин (Vertices)3264–128
Радиус (Radius)1.0Зависит от масштаба сцены
Тип заполнения (Fill Type)NGonNGon или Triangulate (если нужен треугольный меш)

Базовый метод: заполнение плоского круга

Самый быстрый способ заполнить круг — использовать горячие клавиши в режиме редактирования. Вот пошаговый процесс:

  1. Создайте круг: Shift + A > Mesh > Circle. В настройках слева (панель Add Circle) установите нужное количество вершин (например, 32) и радиус.

  2. Перейдите в режим редактирования: выделите объект и нажмите Tab.

  3. Выделите все вершины круга: нажмите A (если выделение сбросилось, повторите).

  4. Заполните круг: нажмите F. Blender автоматически создаст полигон, соединяющий все вершины.

Если круг получился «ступенчатым», значит, мало вершин. Удалите объект (X), создайте новый круг с большим количеством вершин (например, 64) и повторите заполнение.

Заполнение круга с отверстием (кольцо)

Если нужно создать кольцо (например, для моделирования колеса или трубы), круг заполняют с отверстием в центре. Для этого:

  1. Создайте круг с большим количеством вершин (например, 64).

  2. Перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите все вершины (A).

  3. Нажмите I (Inset) и переместите курсор к центру, чтобы создать внутренний круг. Подтвердите действие.

  4. Выделите внутренний круг (кликните по одной вершине, затем Ctrl + + для выделения связанных вершин).

  5. Нажмите X > Delete > Faces, чтобы удалить центральный полигон.

  6. Выделите все вершины внешнего и внутреннего кругов (A) и нажмите F для заполнения. Blender создаст кольцо.

Если заполнение получилось кривым, проверьте, что все вершины выделены правильно. Иногда Blender не может автоматически определить порядок соединения — в этом случае используйте Ctrl + T для триангуляции.

Заполнение круга с объёмом (экструзия)

Если нужно получить не плоский диск, а объёмный цилиндр или чашку, круг заполняют с помощью экструзии. Это полезно для создания стаканов, труб или других цилиндрических объектов.

Вот как это сделать:

  1. Создайте круг (Add > Mesh > Circle) с нужным количеством вершин.

  2. Перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите все вершины (A).

  3. Нажмите E (Extrude) и переместите курсор вверх или вниз, чтобы вытянуть круг в цилиндр. Подтвердите действие.

  4. Если нужно закрыть верхнюю часть цилиндра, выделите верхний круг вершин и нажмите F.

⚠️ Внимание: если после экструзии модель выглядит «рваной», проверьте, что все вершины соединены правильно. Используйте Ctrl + R для добавления поддерживающих рёбер (loop cuts) и сглаживания геометрии.
Какой способ создания круга в Blender вы испальзуете чаще всего?
Через Add > Mesh > Circle
Через кривые (Curve)
Ручной рисунок вершин
Другие методы

Сравнение методов заполнения круга

Выбор метода зависит от задачи. В таблице ниже — сравнение основных способов:

МетодПрименениеПлюсыМинусы
Базовое заполнение (F)Плоские диски, основания объектовБыстро, простоНе подходит для объёмных объектов
Заполнение с отверстием (Inset + Delete Faces)Кольца, трубы, колесаКонтроль над внутренним радиусомТребует точного выделения вершин
Экструзия (E)Цилиндры, стаканы, трубыСоздаёт объёмные объектыМожет потребоваться дополнительная обработка рёбер
Триангуляция (Ctrl + T)Сложные поверхности, игрыУлучшает совместимость с игровыми движкамиМеньше контроля над геометрией

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи иногда сталкиваются с проблемами при заполнении круга в Blender. Вот самые распространённые ошибки:

  • Неровные края: возникают, если мало вершин. Увеличьте их количество при создании круга.
  • Неправильное заполнение: если Blender соединяет вершины в хаотичном порядке, проверьте, что все вершины выделены и находятся в одной плоскости. Используйте Ctrl + T для триангуляции.
  • Отсутствие объёма: если нужно получить цилиндр, а получился плоский диск, используйте экструзию (E).
  • Артефакты при рендере: могут появляться, если геометрия неоптимизирована. Используйте модификатор Subdivision Surface для сглаживания.

Если круг не заполняется вообще, проверьте, что вы находитесь в режиме редактирования (Edit Mode) и выделены все вершины контура.

Перед заполнением всегда проверяйте, что все вершины круга лежат в одной плоскости. Иначе заполнение будет кривым или невозможным.

Практика: создаём чашку с ручкой

Чтобы закрепить навыки, попробуйте создать простую чашку с ручкой. Вот пошаговая инструкция:

  1. Создайте круг: Add > Mesh > Circle с 32 вершинами.

  2. Перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите все вершины (A).

  3. Экструдируйте круг вверх (E > S > Z), чтобы получить цилиндр.

  4. Выделите верхний круг вершин и уменьшите его размер (S > Z), чтобы чашка сужалась кверху.

  5. Создайте ручку: выделите две противоположные вершины на верхнем крае чашки, экструдируйте их наружу (E), затем изогните с помощью G и R.

  6. Заполните основание чашки: выделите нижний круг вершин и нажмите F.

Если ручка получилась кривой, используйте инструмент Proportional Editing (O) для более плавного изгиба.

Чек-лист для заполнения круга в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему круг заполняется криво?

Скорее всего, вершины не лежат в одной плоскости или их слишком мало. Убедитесь, что все вершины выделены и находятся на одном уровне по оси Z. Если проблема остаётся, увеличьте количество вершин при создании круга.

Как заполнить круг с дырой в центре?

Создайте круг, перейдите в режим редактирования, выделите все вершины и нажмите I (Inset), чтобы создать внутренний круг. Удалите центральный полигон (X > Delete > Faces), затем выделите все вершины внешнего и внутреннего кругов и нажмите F.

Можно ли заполнить круг кривой?

Да, но сначала нужно конвертировать кривую в меш. Создайте кривую (Add > Curve > Bezier Circle), затем выделите её и нажмите Object > Convert To > Mesh. После этого можно заполнить круг как обычный меш.

Как сделать круг гладким?

Увеличьте количество вершин при создании круга (например, до 128). После заполнения примените модификатор Subdivision Surface (находится в списке модификаторов объекта) и настройте уровень сглаживания.