Чтобы задать размер объекта в Blender, используйте панель N (Свойства объекта) или инструмент Scale (S). В первом случае достаточно ввести точные значения в полях Dimensions (Размеры) — это самый быстрый способ. Во втором — выделите объект, нажмите S, затем введите числовые значения или перемещайте мышь для интерактивного масштабирования.

Размер в Blender задаётся в текущих единицах измерения (по умолчанию — метры), но их можно изменить в настройках сцены. Если нужно задать размер относительно других объектов или выровнять по сетке, используйте режимы привязки (Shift + Tab) или панель Transform. Далее разберём все варианты подробно — от базовых до продвинутых.

Базовые способы изменения размера объекта

Самый простой способ задать размер в Blender — через панель свойств. Выделите объект, нажмите N на клавиатуре (или откройте панель справа в интерфейсе), и в разделе Transform найдите блок Dimensions. Здесь можно вручную ввести значения для X, Y и Z осей. Например, чтобы сделать куб размером 2×2×2 метра, введите 2.000 во всех трёх полях.

Если нужно изменить размер пропорционально, используйте инструмент Scale. Выделите объект, нажмите S, затем:

  • Перемещайте мышь, чтобы масштабировать интерактивно.
  • Введите число с клавиатуры (например, 2 удвоит размер, 0.5 уменьшит в два раза).
  • Зажмите Shift после нажатия S, чтобы масштабировать плавно.

Для точного контроля полезно использовать числовые значения. Например, чтобы задать размер объекта в Blender по одной оси, нажмите S, затем X, Y или Z, чтобы зафиксировать ось, и введите число. Это удобно, если нужно растянуть объект только в длину или ширину.

💡

Если после масштабирования объект деформировался, проверьте, не применён ли к нему модификатор Mirror или Subdivision Surface. Иногда они искажают геометрию при изменении размеров.

Система единицЕдиница по умолчаниюПример использования
MetricМетры (m)Архитектура, 3D-печать
ImperialФуты (ft)Американские стандарты
NoneБез единицАбстрактные проекты, анимация

Работа с единицами измерения и масштабом сцены

Blender по умолчанию использует метры как единицы измерения, но их можно изменить в настройках сцены. Это важно, если вы работаете с архитектурными проектами или 3D-печатью, где требуется точность. Чтобы изменить единицы:

  1. Перейдите в панель Scene Properties (значок сцены в правой панели).
  2. Найдите раздел Units.
  3. Выберите нужную систему: Metric (метры), Imperial (футы, дюймы) или None (без единиц).

Если единицы установлены, но размер объекта в Blender отображается некорректно, проверьте масштаб сцены (Scene Scale). Он находится в том же разделе Units. Например, если масштабцены установлен на 0.01, то все объекты будут в 100 раз меньше заданных значений.

Точное масштабирование с использованием привязок и модификаторов

Чтобы задать размер объекта в Blender с высокой точностью, используйте режимы привязки. Например, можно привязаться к вершинам сетки или другим объектам:

  • Привязка к сетке: включите магнит (Shift + Tab), затем выберите тип привязки Snap to Grid. Теперь при масштабировании объект будет «прилипать» к узлам сетки.
  • Привязка к вершинам: включите магнит, выберите Snap to Vertex и выделите вершину, к которой нужно привязаться.
  • Привязка к краям: аналогично, но выберите Snap to Edge.

Если нужно масштабировать объект относительно его центра или другой точки, используйте Pivot Point. По умолчанию масштабирование происходит относительно центра объекта, но можно изменить это в панели заголовка 3D-окна. Например, выберите 3D Cursor, чтобы масштабировать относительно курсора.

Для сложных объектов удобно использовать модификатор Array или Mirror, но помните: они не изменяют размер исходного объекта, а только его копии. Чтобы задать размер базового объекта, работайте с ним напрямую.

Масштабирование нескольких объектов и работа с группами

Если нужно задать одинаковый размер для нескольких объектов в Blender, выделите их все (зажмите Shift и кликайте по объектам или используйте A для выделения всех), затем измените размер через панель N. Все выделенные объекты масштабируются пропорционально.

Для более сложных случаев используйте группы (Group) или родительские связи (Parent). Например:

  1. Создайте группу: выделите объекты, нажмите Ctrl + G.
  2. Чтобы масштабировать группу, выделите её в Outliner (панель структуры сцены) и измените размер.
  3. Для родительских связей: выделите дочерний объект, затем родительский, нажмите Ctrl + P и выберите Set Parent To Object.
⚠️ Внимание: при масштабировании группы или родительского объекта дочерние объекты масштабируются относительно его центра. Если нужно сохранить их размер, используйте Clear Parent перед масштабированием.
Какой способ масштабирования испальзуете чаще?
Через панель N (ввод чисел)
Горячие клавиши (S + X/Y/Z)
Мышь + Shift для точности
Модификаторы и привязки

Работа с кривыми и поверхностями: нюансы масштабирования

Кривые (Curves) и поверхности (Surfaces) в Blender ведут себя иначе, чем меши. Чтобы задать размер кривой, используйте те же инструменты, но учитывайте:

  • Кривые масштабируются по контрольным точкам. Чтобы изменить размер кривой, выделите её, нажмите S и масштабируйте.
  • Для точного контроля используйте панель N и изменяйте параметры Radius (радиус) для кривых с толщиной.
  • Если кривая деформируется при масштабировании, проверьте, не применён ли к ней модификатор Bevel или Screw.

Для поверхностей (например, NURBS) масштабирование работает аналогично мешам, но с учётом весов контрольных точек. Если поверхность искажается, проверьте веса точек в режиме редактирования (Tab).

Тип объектаОсобенности масштабированияРекомендации
Меш (Mesh)Масштабируется равномерно по осямИспользуйте Apply Scale (Ctrl + A), чтобы зафиксировать изменения
Кривая (Curve)Масштабируется по контрольным точкамПроверяйте радиус и веса точек
Поверхность (Surface)Зависит от весов контрольных точекИспользуйте Weight в режиме редактирования

Фиксация масштаба и применение преобразований

После изменения размера объекта в Blender его преобразования (масштаб, поворот, перемещение) остаются в виде «дельта»-значений. Это может вызвать проблемы при анимации или экспорте. Чтобы зафиксировать текущий масштаб:

  1. Выделите объект.
  2. Нажмите Ctrl + A и выберите Apply Scale.

Это обнулит значения масштаба в панели Transform, но сохранит визуальные размеры объекта. Аналогично можно зафиксировать поворот (Apply Rotation) и перемещение (Apply Location).

Если вы работаете с анимацией, фиксация масштаба поможет избежать неожиданных изменений при экспорте или рендере. Например, если объект анимирован по масштабу, но вы хотите зафиксировать его текущий размер, используйте Apply Scale в нужном кадре.

Всегда фиксируйте масштаб (Ctrl + A > Apply Scale) после ручного изменения размеров, чтобы избежать артефактов при анимации или экспорте.

Практика: пошаговая инструкция по точному масштабированию

Предположим, вам нужно создать куб размером 1.5×1.5×0.5 метра и разместить его на расстоянии 2 метра от начала координат по оси X. Вот как это сделать:

  1. Создайте объект: нажмите Shift + A, выберите Mesh > Cube.
  2. Задайте размер: выделите куб, нажмите N, в разделе Dimensions введите 1.5 для X и Y, и 0.5 для Z.
  3. Переместите объект: в том же разделе Transform введите 2.0 в поле Location X.
  4. Зафиксируйте преобразования: нажмите Ctrl + A и выберите Apply Scale и Apply Location.

Чтобы проверить результат, переключитесь в вид сверху (Numpad 7) и убедитесь, что куб находится на нужном расстоянии от центра. Используйте панель N, чтобы уточнить значения.

Чек-лист для точного масштабирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли задать размер объекта в Blender в дюймах?

Да. Перейдите в настройки сцены (Scene Properties), выберите систему Imperial и укажите единицы Inches. После этого все размеры будут отображаться в дюймах.

Почему при масштабировании объект деформируется?

Это может происходить из-за неравномерного масштабирования по осям или применённых модификаторов (например, Mirror или Subdivision Surface). Проверьте, что вы масштабируете равномерно (нажмите S без указанной оси) или отключите модификаторы временно.

Как масштабировать объект относительно другой точки?

Используйте Pivot Point. В панели заголовка 3D-окна выберите 3D Cursor, затем переместите курсор в нужную точку (Shift + Right Click). Теперь масштабирование (S) будет происходить относительно курсора.

Можно ли задать размер объекта через Python в Blender?

Да. Используйте скрипт: bpy.data.objects["Имя_объекта"].scale = (2.0, 2.0, 2.0) для масштабирования или bpy.data.objects["Имя_объекта"].dimensions = (1.5, 1.5, 0.5) для задания точных размеров. Убедитесь, что имя объекта указано правильно.