Выделение объектов в Blender — базовая операция, без которой не обходится ни один проект. Чтобы сделать это, достаточно кликнуть по объекту правой кнопкой мыши — он сразу станет активным и выделенным оранжевой рамкой. Для выделения нескольких объектов удерживайте Shift и кликайте по ним поочерёдно. Это работает в большинстве версий программы, включая актуальные Blender 3.6 и 4.0.

Но на практике часто нужно выделить объекты по определённым критериям: по типу, слою, материалу или даже по цвету. Для этого в Blender есть горячие клавиши, меню выделения и инструменты. Разберём все варианты — от простых до продвинутых.

Базовые методы выделения объектов

Начнём с азов. В Blender выделение объектов в 3D-viewport происходит по умолчанию правой кнопкой мыши. Это отличается от многих других 3D-редакторов, где используется левая кнопка. Если вам неудобно, можно поменять настройки в Edit > Preferences > Keymap — включите опцию Use Left Mouse Button for Select.

Чтобы выделить все объекты на сцене, нажмите A. Если нужно снять выделение со всех объектов, повторите нажатие. Для выделения нескольких объектов удерживайте Shift и кликайте по ним правой кнопкой. Чтобы выделить объект и сразу сделать его активным (для работы с его параметрами), используйте Ctrl + клик.

Если объекты перекрывают друг друга, используйте Alt + клик — это выделит объект под курсором, даже если он скрыт за другими. Для выделения всех объектов одного типа (например, только меши или только источники света) нажмите Shift + 1 (для мешей), Shift + 2 (для кривых), Shift + 3 (для источников света) и так далее.

💡

Чтобы ускорить работу, запомните: B — выделение прямоугольной областью, C — выделение кистью. Эти инструменты работают в большинстве версий Blender без дополнительных настроек.

ИнструментГорячая клавишаОписание
Выделение прямоугольной областьюBЗажмите клавишу и проведите мышью — будут выделены все объекты в прямоугольнике.
Выделение кистьюCКликните и ведите мышь — выделяет объекты, попадающие в радиус кисти. Размер кисти регулируется колёсиком мыши.
Выделение по типуShift + 1-9Выделяет все объекты определённого типа (1 — меши, 2 — кривые, 3 — источники света и т. д.).
Выделение связанныхCtrl + LВыделяет все объекты, связанные с активным (например, по материалу или родительскому объекту).

Выделение с помощью инструментов и фильтров

Помимо горячих клавиш, в Blender есть специальные инструменты для выделения, которые вызываются через верхнее меню или панель инструментов (N). Рассмотрим основные:

Также можно использовать фильтры выделения. В правой панели (N) есть вкладка Select, где можно включить фильтры по типу объектов. Например, если вы поставите галочку только напротив Mesh, то сможете выделять только меши, игнорируя кривые, источники света и другие объекты.

Это удобно, когда на сцене много объектов разного типа, и вы хотите сконцентрироваться на работе с определённой группой.

Выделение в режиме редактирования

Выделение объектов в Blender отличается от выделения элементов внутри объекта. Если вы перешли в режим редактирования (Tab), то выделять можно вершины, рёбра или грани. Для этого используются те же принципы, но с некоторыми нюансами:

  • Вершины: нажмите 1 на клавиатуре (или выберите вверху панели), затем кликайте правой кнопкой мыши по вершинам.
  • Рёбра: нажмите 2, чтобы переключиться на выделение рёбер.
  • Грани: нажмите 3, чтобы выделять грани.
  • Выделение кольцом: удерживайте Ctrl + Alt и кликните по ребру — выделится кольцо рёбер вокруг него.
  • Выделение петлёй: удерживайте Shift + Alt и кликните по ребру — выделится петля рёбер вдоль объекта.

В режиме редактирования также работают инструменты B (прямоугольная область) и C (кисть), но они выделяют элементы текущего объекта, а не отдельные объекты на сцене.

Выделение по критериям: материалы, слои, группы

Часто нужно выделить объекты не по расположению, а по каким-то свойствам. В Blender это можно сделать несколькими способами:

  1. По материалу. Выделите объект с нужным материалом, затем нажмите Shift + G и выберите Material. Все объекты с таким же материалом будут выделены.
  2. По слою. В правой панели (N) есть вкладка Collections. Кликните по значку глаза рядом с коллекцией, чтобы скрыть или показать её, и по значку мыши, чтобы выделить все объекты в ней.
  3. По группе. Если объекты объединены в группу (Ctrl + G), выделите один из них, затем нажмите Shift + G и выберите Group.
  4. По имени. В верхнем меню выберите Select > Select Pattern и введите часть имени объектов, которые нужно выделить (например, Cube* выделит все объекты, в имени которых есть слово "Cube").
⚠️ Внимание: если вы используете выделение по материалу или группе, убедитесь, что у объектов действительно есть общие свойства. Иначе инстрюмент не сработает.
Какой инструмент выделения вы используете чаще всего?
Горячие клавиши
Панель инструментов
Фильтры выделения
Мышь (клик правой кнопкой)

Продвинутые методы: выделение по свойствам и скрипты

Для опытных пользователей Blender предлагает более гибкие инструменты выделения. Например, можно выделять объекты по их свойствам: размеру, положению, ориентации и даже пользовательским атрибутам.

Способ выделенияКак использоватьПример применения
Выделение по размеруSelect > Select Similar > SizeВыделяет объекты с похожими габаритами (полезно для выравнивания или масштабирования группы объектов).
Выделение по положениюSelect > Select Similar > LocationВыделяет объекты, расположенные в одной области пространства.
Выделение по ориентацииSelect > Select Similar > RotationПолезно для выделения объектов с одинаковым поворотом.
Выделение через PythonЧерез консоль или скриптПозволяет выделять объекты по любым критериям, например, по пользовательским свойствам.

Для выделения через Python можно использовать следующий код (введите его в консоль Blender):

bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') — снимает выделение со всех объектов.

bpy.ops.object.select_pattern(pattern="Cube*") — выделяет все объекты, в имени которых есть "Cube".

Это удобно для автоматизации рутинных операций, особенно если на сцене много объектов с похожими свойствами.

Работа с выделением в сложных сценах

В больших проектах с сотнями объектов выделение может стать нетривиальной задачей. Вот несколько советов, которые помогут справиться с хаосом:

Используйте коллекции (M — переместить объект в коллекцию). Разделите объекты по коллекциям (например, "Мебель", "Окна", "Свет") — это упростит навигацию и выделение.

Применяйте цветовые метки. Выделите объект, нажмите Shift + F и выберите цвет. Затем можно выделять объекты по цвету через Select > Select Similar > Color.

Используйте слои (M — переместить объект на другой слой). Это позволяет скрывать или показывать группы объектов, не удаляя их.

Коллекции и цветовые метки — ваши лучшие помощники в сложных сценах. Они экономят время и делают работу с выделением интуитивной.

Практика: выделяем объекты быстро и точно

Чтобы закрепить знания, попробуйте выполнить несколько упражнений:

Создайте сцену с 10–15 объектами разного типа (кубы, сферы, цилиндры, источники света). Попробуйте выделить:

  • Все кубы на сцене.
  • Все объекты с одинаковым материалом.
  • Объекты, расположенные в правой половине сцены.
  • Все источники света.

Для удобства используйте комбинации горячих клавиш и инструментов выделения, которые мы рассмотрели выше.

Чек-лист для проверки навыков выделения

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему не работает выделение правой кнопкой мыши?

Скорее всего, в настройках Blender включён режим выделения левой кнопкой. Проверьте Edit > Preferences > Keymap и отключите опцию Use Left Mouse Button for Select, если она активна.

Как выделить все объекты, кроме одного?

Выделите нужный объект, затем нажмите Ctrl + I — это инвертирует выделение (выделит все объекты, кроме активного).

Можно ли выделить объекты по цвету?

Да, если вы предварительно назначили объектам цветовые метки. Для этого выделите объект, нажмите Shift + F и выберите цвет. Затем используйте Select > Select Similar > Color.

Как выделить все объекты на определённом слое?

В правой панели (N) откройте вкладку Collections. Найдите нужный слой (коллекцию) и кликните по значку мыши рядом с его именем — все объекты в этом слое будут выделены.