Выделение фигуры или её частей в Blender — базовая операция, без которой не обойтись при моделировании, анимации или редактировании меша. В большинстве случаев достаточно нажать ПКМ по объекту в 3D Viewport, но если нужно работать с вершинами, рёбрами или гранями, потребуется переключиться в режим редактирования Edit Mode и использовать горячие клавиши или инструменты панели.

В этой статье разберём все способы: от простого выделения целого объекта до точной работы с элементами сетки, а также рассмотрим, как ускорить процесс с помощью сочетаний клавиш и специализированных инструментов Blender.

Базовые способы выделения объекта

Начнём с самого простого: выделение целой фигуры в сцене. По умолчанию в Blender активирован режим объекта Object Mode, и здесь выделение работает как в большинстве 3D-редакторов:

  • Левый клик (ЛКМ) — выделяет объект, если включён режим Left Select (в настройках по умолчанию это отключено).
  • Правый клик (ПКМ) — стандартный способ выделения в Blender.
  • Shift + ПКМ — добавление объекта к выделению (множественный выбор).
  • A — выделить всё / снять выделение со всех объектов.

Если клик не срабатывает, проверьте, не включён ли режим Face Select или другие режимы выделения в верхней панели инструментов. Также убедитесь, что объект не скрыт (H — скрыть, Alt + H — показать все) и не заблокирован для выбора.

💡

Чтобы быстро переключаться между выделенными объектами, используйте клавиши Shift + → или Shift + ← — это циклически перебирает все объекты в сцене.

РежимКлавишаОписаниеПрименение
Вершины (Vertex Select)1Выделение отдельных точек мешаТочная работа с формой, экструзия, перемещение
Рёбра (Edge Select)2Выделение линий между вершинамиДобавление рёбер, разрезание, скругление
Грани (Face Select)3Выделение полигоновЭкструзия граней, текстурирование, UV-развёртка

Режимы выделения в Edit Mode

Когда нужно работать с геометрией объекта — вершинами, рёбрами или гранями — переходите в Edit Mode (Tab). Здесь доступны три основных режима выделения, между которыми можно переключаться клавишами 1, 2, 3 на клавиатуре или через панель в верхнем левом углу вьюпорта:

В Edit Mode работают те же принципы, что и в Object Mode: ПКМ — выделение, Shift + ПКМ — добавление к выделению, A — выделить всё. Но здесь появляются дополнительные возможности:

Инструменты для точного выделения

Для сложных мешей или детальной работы удобнее использовать специализированные инструменты. Вот основные:

  • Выделение по типу (Select Similar) — выбирает все элементы с похожими свойствами. Вызвать можно через меню Select → Select Similar или сочетанием Shift + G. Например, Shift + G → Normal выделит все грани с похожей нормалью.
  • Выделение петлёй (Loop Select) — Alt + ПКМ по рёбрам или граням выделит связанную петлю. Работает только в режиме рёбер (2) или граней (3).
  • Выделение кольца (Ring Select) — Ctrl + Alt + ПКМ выделит кольцо рёбер вокруг выбранного.
  • Рамка выделения (Box Select) — B + перетаскивание мыши. Зажмите Shift, чтобы добавить к текущему выделению.
  • Выделение кругом (Circle Select) — C + перетаскивание мыши. Колесиком мыши можно менять радиус.
  • Выделение лассо (Lasso Select) — Ctrl + ПКМ + рисование лассо. Удобно для сложных областей.

Если нужно выделить все связанные элементы (например, все грани, связанные с выбранной вершиной), используйте Ctrl + L. Это работают только в Edit Mode.

Горячие клавиши для ускорения работы

В Blender горячие клавиши экономят время. Запомните основные:

  1. Tab — переключение между Object Mode и Edit Mode.
  2. 1, 2, 3 — переключение между режимами выделения в Edit Mode (вершины, рёбра, грани).
  3. B — рамка выделения.
  4. C — выделение кругом.
  5. Alt + ПКМ — выделение петлёй.
  6. Ctrl + Alt + ПКМ — выделение кольцом.
  7. Shift + G — выделение похожих элементов.
  8. Ctrl + I — инвертировать выделение (выделить всё, кроме текущего выбора).
  9. H — скрыть выделенные элементы, Alt + H — показать все скрытые.
  10. Shift + H — скрыть все, кроме выделенных.

Если сочетание клавиш не работает, проверьте, не переопределены ли они в настройках Edit → Preferences → Keymap. там же можно назначить свои сочетания.

⚠️ Внимание: Некоторые сочетания клавиш могут конфликтовать с системными или клавиатурными раскладками. Если Alt + ПКМ не работает, попробуйте отключить эмуляцию 3-кнопочной мыши в настройках Blender.
Какой инструмент выделения в Blender испальзуете чаще всего?
Выделение петлёй (Alt + ПКМ)
Рамка выделения (B)
Выделение лассо (Ctrl + ПКМ)
Клавиша A (выделить всё)

Выделение с использованием модификаторов и фильтров

В сложных сценах или при работе с большим количеством объектов удобно использовать фильтры выделения. В верхней панели 3D Viewport есть кнопки фильтров:

ФильтрИконкаОписаниеПример использования
Выделить всёКвадратВыделяет все объекты в сценеБыстрое выделение всех мешей перед экспортом
Выделить по типуКубФильтрует объекты по типу (меш, кривая, свет и т. д.)Выделение только мешей для группового редактирования
Выделить по слоюСлоиПозволяет выделять объекты на определённом слоеРабота со сложными сценами с множеством слоёв
Выделить по имениЛупаПоиск объектов по имениБыстрый поиск объекта в большой сцене

Фильтры работают только в Object Mode. Для удобства можно закрепить часто используемые фильтры в rápido-меню, чтобы не искать их каждый раз.

Работа с выделением в сложных сценах

Если в сцене сотни объектов, выделение нужного может стать проблемой. В таких случаях помогают:

  • Слои (Layers) — распределите объекты по слоям и отображайте только нужные. Управление слоями — через панель в правом верхнем углу вьюпорта.
  • Группы (Groups) — объедините объекты в группы и выделяйте их целиком. Создать группу можно в меню Object → Group → Create New Group.
  • Коллекции (Collections) — в Blender 2.8+ коллекции заменили слои. Они позволяют организовывать объекты иерархически и быстро скрывать/показывать группы объектов.

Для выделения всех объектов в коллекции кликните по её названию в панели Outliner (Shift + 1 для открытия) с зажатым Shift.

Коллекции в Blender 2.8+ — самый удобный способ управления большими сценами. Они позволяют не только группировать объекты, но и настраивать их видимость, выделение и рендеринг.

Практическая инструкция: выделение фигуры для редактирования

Предположим, вам нужно выделить часть фигуры (например, руку персонажа) для дальнейшего редактирования. Вот пошаговый алгоритм:

  1. Выделите объект в Object Mode (ПКМ).
  2. Перейдите в Edit Mode (Tab).
  3. Выберите режим выделения граней (3).
  4. Используйте Box Select (B) или Circle Select (C), чтобы примерно выделить нужную область.
  5. Уточните выделение с помощью Loop Select (Alt + ПКМ) по рёбрам или Select Similar (Shift + G).
  6. Если нужно выделить только видимые грани, включите режим Face Select Mask в панели инструментов (иконка квадрата с точкой).
  7. Проверьте выделение в режиме просмотра Wireframe (Z → Wireframe), чтобы убедиться, что выбраны все нужные элементы.

Если выделение получилось неточным, используйте Ctrl + Z для отмены и попробуйте снова с другими инструментами.

Чек-лист для точного выделения в Blender

Выполнено: 0 / 6

Часто задаваемые вопросы

Как выделить все вершины объекта в Blender?

Перейдите в Edit Mode (Tab), убедитесь, что включён режим выделения вершин (1), и нажмите A. Это выделит все вершины текущего объекта.

Почему не работает выделение мышью в Blender?

Возможные причины: включён другой режим выделения (проверьте верхнюю панель), объект скрыт (Alt + H для отображения всех), или активирована опция Limit Selection to Visible (иконка глаза в панели инструментов). Также убедитесь, что вы не в режиме Pose Mode или Sculpt Mode.

Как выделить только видимые грани в Blender?

Включите режим Face Select Mask (иконка квадрата с точкой в панели инструментов) или используйте сочетание Ctrl + Alt + ПКМ для выделения только видимых граней. Также можно временно отключить Limit Selection to Visible в настройках выделения.

Можно ли выделить объекты по цвету или материалу?

Да. В Object Mode используйте фильтр выделения по материалу (иконка шара в панели фильтров). В Edit Mode можно выделить грани с одинаковым материалом через Select → Select All by Trait → Material.