Изменить объект в Blender можно за несколько секунд — достаточно выбрать его и использовать базовые инструменты: перемещение (G), масштабирование (S) или вращение (R). Эти операции работают в большинстве версий программы и подходят для любых типов объектов: мешей, кривых, текста или пустышек. Но если нужно точнее контролировать параметры или применить специальные модификаторы, потребуется разобраться в панелях свойств и горячих клавишах.

В этой статье разберём все способы, как в блендере изменить объект — от простых преобразований до работы с модификаторами и инструментами моделирования. Покажу, какие клавиши ускоряют процесс, где искать настройки и на что обратить внимание, чтобы не испортить сцену.

Базовые преобразования: перемещение, масштаб, вращение

Любой объект в Blender можно преобразовать тремя основными способами: сдвинуть в пространстве, увеличить/уменьшить или повернуть. Для этого не нужно открывать меню — достаточно запомнить три горячие клавиши:

  • Перемещение (G) — активируйте объект (кликните по нему правой кнопкой мыши), нажмите G и перетаскивайте мышь. Чтобы ограничить движение по одной из осей, после G нажмите X, Y или Z. Например, G + Z сдвинет объект только вверх или вниз.
  • Масштабирование (S) — выделите объект и нажмите S. Перетаскивайте мышь, чтобы увеличить или уменьшить размер. Для пропорционального масштабирования по всем осям сразу используйте S + Shift + Z (исключает ось Z).
  • Вращение (R) — нажмите R и перемещайте мышь, чтобы провернуть объект. Чтобы вращать только вокруг одной оси, добавьте X, Y или Z. Например, R + X + 90 повернёт объект на 90 градусов по оси X.

Если нужно ввести точные значения, после нажатия горячей клавиши просто введите цифру с клавиатуры. Например, S + 2 увеличит объект в 2 раза, а R + 45 повернёт его на 45 градусов.

💡

Чтобы отменить последнее действие, используйте Ctrl + Z. Это работает и для преобразований, и для изменений в свойствах объекта.

Для удобства можно включить отображение манипуляторов (гизмо) — это визуальные стрелки для перемещения, масштабирования и вращения. Активируйте их кнопкой N (открывает боковую панель) и выберите Viewport Gizmos → Move/Rotate/Scale.

РежимГорячая клавишаДля чего используется
Вершины (Vertices)1Изменение отдельных точек меша, создание новых форм
Рёбра (Edges)2Выделение и редактирование линий между вершинами
Грани (Faces)3Работа с плоскостями объекта, экструзия, выдавливание

Режимы редактирования: вершины, рёбра, грани

Если нужно изменить не весь объект, а его отдельные части, перейдите в режим редактирования (Tab). Здесь можно работать с вершинами, рёбрами или гранями — в зависимости от типа объекта.

Чтобы переключаться между компонентами, используйте:

  • 1 — режим вершин (vertices);
  • 2 — режим рёбер (edges);
  • 3 — режим граней (faces).

В этом режиме работают те же горячие клавиши: G, S, R. Но теперь они применяются только к выделенным элементам. Например, можно выделить несколько вершин (Shift + клик) и сдвинуть их в сторону (G + X).

Для удобства в Blender есть инструмент Extrude (E), который позволяет «вытягивать» выделенные элементы. Например, выделите грань, нажмите E и перетаскивайте мышь — получится новый объём.

Модификаторы: неразрушающее изменение объектов

Модификаторы — это мощный инструмент, который позволяет изменять объекты без необратимых последствий. Они применяются к объекту, но не изменяют его геометрию напрямую. Это удобно, если нужно экспериментировать с формами или вернуть исходное состояние.

Чтобы добавить модификатор:

  1. Выделите объект в режиме объекта (Tab для выхода из режима редактирования).
  2. Откройте панель модификаторов (значок гаечного ключа в правой части экрана).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите нужный из списка.

Популярные модификаторы для изменения объектов:

  • Subdivision Surface — сглаживает объект, добавляя дополнительные полигоны.
  • Mirror — создаёт зеркальную копию объекта по выбранной оси.
  • Bevel — скругляет острые углы.
  • Array — дублирует объект в заданном направлении.

Каждый модификатор имеет свои настройки. Например, в Subdivision Surface можно регулировать количество subdivisions (разбиений), а в Mirror — выбрать ось отражения.

Инструменты моделирования: sculpting, retopology и не только

Если нужно детально проработать форму объекта, как из глины, используйте режим Sculpting. Он позволяет «лепить» объект с помощью кистей, как в программах для цифровой скульптуры.

Чтобы переключиться в режим скульптинга:

  1. Выделите объект.
  2. В верхнем меню выберите Sculpting (или нажмите Shift + 2 в числовой панели).
  3. Выберите кисть в панели инструментов (T для открытия/закрытия).

Популярные кисти для скульптинга:

  • Grab (G) — перетаскивает вершины, как будто вы тянете их рукой.
  • Crease — создаёт острые углы.
  • Smooth — сглаживает поверхность.
  • Clay Strips — добавляет объём, как при лепке.
⚠️ Внимание: режим скульптинга требует много полигонов. Если объект имеет мало вершин, результаты могут быть непредсказуемыми. В таком случае используйте модификатор Subdivision Surface перед скюльптингом.
Какой модификатор вы используете чаще всего?
Subdivision Surface
Mirror
Bevel
Array

Работа с кривыми и текстом

В Blender можно изменять не только меши, но и кривые (Curves), текст (Text) и другие типы объектов. Для них доступны свои инструменты.

Например, чтобы изменить форму кривой:

  1. Выделите кривую.
  2. Перейдите в режим редактирования (Tab).
  3. Выделите контрольные точки (кликните по ним правой кнопкой мыши).
  4. Используйте G, S или R для преобразований.

Для текста можно изменять:

  • Шрифт и размер (в панели Font);
  • Выравнивание (по левому краю, по центру, по правому краю);
  • Геометрию (преобразовать текст в меш через Convert To → Mesh).
Тип объектаРежим редактированияОсобенности
Кривая (Curve)TabРедактируются контрольные точки, можно изменять форму кривой
Текст (Text)TabИзменяется содержимое текста, шрифт, выравнивание
Пустышка (Empty)—Не имеет геометрии, используется как маркер или родительский объект

Трансформации с учётом ориентации и опорных точек

Иногда преобразования ведут себя не так, как ожидается. Это связано с ориентацией объекта и положением его опорной точки (pivot point). По умолчанию опорная точка находится в центре объекта, но её можно изменить.

Чтобы настроить опорную точку:

  1. Выделите объект.
  2. В верхнем меню выберите Options → Transform Pivot Point.
  3. Выберите один из вариантов:
    • Bounding Box Center — центр ограничивающего бокса;
    • 3D Cursor — позиция 3D-курсора;
    • Individual Origins — каждая вершина имеет свою опорную точку;
    • Median Point — средняя точка между выделенными элементами.

Опорная точка определяет, относительно какой точки будут применяться преобразования. Это важно для точного контроля над объектами, особенно при вращении или масштабировании.

Также можно изменить ориентацию объекта. Для этого используйте панель Transform Orientations (в правой части экрана). По умолчанию ориентация Global — преобразования применяются относительно глобальных осей сцены. Но можно выбрать Local (относительно локальных осей объекта) или Normal (относительно нормалей граней).

Практика: пошаговое изменение объекта

Разберём пример: как в блендере изменить объект, чтобы из куба сделать цилиндр. Это простой, но наглядный случай, который поможет закрепить знания.

Шаги:

  1. Создайте куб. Нажмите Shift + A → Mesh → Cube.
  2. Увеличьте количество вершин. Добавьте модификатор Subdivision Surface (в панели модификаторов) и установите Viewport Subdivisions на 2.
  3. Перейдите в режим редактирования. Нажмите Tab.
  4. Выделите верхнюю и нижнюю грани. В режиме граней (3) кликните по верхней грани, затем удерживайте Shift и кликните по нижней.
  5. Масштабируйте грани по оси Z. Нажмите S + Z + 0. Это сожмёт грани до нуля, превращая куб в цилиндр.
  6. Сгладьте объект. Вернитесь в режим объекта (Tab) и примените модификатор Subdivision Surface (нажмите Apply в панели модификаторов).

Чек-лист для изменения объекта в Blender

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Как отменить изменения объекта?

Используйте Ctrl + Z для отмены последнего действия. Если нужно вернуть объект к исходному состоянию, удалите все применённые модификаторы или загрузите сохранённую версию файла.

Почему объект не изменяется при нажатии на G, S или R?

Скорее всего, объект не выделен. Проверьте, что он подсвечен оранжевым цветом. Если проблема сохраняется, убедитесь, что вы находитесь в режиме объекта (Tab для переключения).

Можно ли изменить объект без использования горячих клавиш?

Да. В верхнем меню есть кнопки для перемещения (Move), масштабирования (Scale) и вращения (Rotate). Также можно использовать манипуляторы (гизмо), если они включены.

Как изменить цвет объекта?

Цвет объекта задаётся в материале. Перейдите в панель Material Properties (значок шара), выберите или создайте материал, затем настройте цвет в разделе Base Color.