Чтобы создать плоскость в Blender, достаточно зайти в режим редактирования, нажать Shift + A и выбрать Mesh → Plane. Плоскость появится в центре сцены, и её можно сразу масштабировать, перемещать или редактировать. Это базовый объект, с которого часто начинают моделирование — от пола до стен или текстурных подложек.

Но даже в таком простом действии есть нюансы. Например, можно создать плоскость с заданными размерами, развернуть её под нужным углом или сразу применить модификаторы. Разберём все варианты — от самого простого до продвинутых.

Способы создания плоскости в Blender

В Blender есть несколько способов добавить плоскость. Самый быстрый — через горячие клавиши. Нажмите Shift + A, а затем выберите в меню Mesh → Plane. Плоскость появится в точке, где находится курсор 3D-пространства. Если курсор не виден, проверьте, не включён ли режим редактирования (Tab переключает между режимами).

Альтернативный способ — через верхнее меню. Перейдите в Add → Mesh → Plane. Результат будет таким же, но этот метод удобнее для новичков, которые ещё не запомнили горячие клавиши.

Если нужно создать плоскость в определённом месте, сначала переместите курсор 3D-курсора в нужную точку. Для этого кликните левой кнопкой мыши в пустом месте сцены или используйте Shift + ПКМ. Затем добавляйте плоскость — она появится именно там, где находится курсор.

💡

Чтобы быстро вернуть курсор в центр сцены, нажмите Shift + C. Это сработает в большинстве версий Blender, включая 3.6 и новее.

ПараметрЗначение по умолчаниюКак изменить
Размер (Size)2×2 метраПанель N → Dimensions или S + ввод значения
Позиция (Location)Координаты курсора (0,0,0)Панель N → Location или перемещение мышью
Вращение (Rotation)0° по всем осямПанель N → Rotation или R + угол
МатериалНетПанель Material Properties (иконка шара)

Параметры плоскости: размер, разворот, материалы

По умолчанию плоскость в Blender имеет размер 2×2 метра (в единицах Blender). Но часто это не подходит — например, для моделирования пола в комнате или текстурирования. Изменить размер можно сразу после создания: нажмите S (Scale), а затем введите нужные значения на клавиатуре (например, 5 для стороны 5 метров) и подтвердите Enter.

Также можно задать точные размеры в панели свойств. После добавления плоскости откройте панель N (боковую панель свойств) и найдите раздел Dimensions. Здесь можно вручную указать длину, ширину и высоту (для плоскости высота всегда 0).

Если плоскость нужно развернуть, используйте R (Rotate) и укажите угол (например, R Z 90 — разворот на 90 градусов по оси Z). Для точного контроля используйте числовые значения в той же панели N в разделе Rotation.

Добавление плоскости с модификаторами

Плоскость в Blender можно сразу снабдить модификаторами, чтобы упростить дальнейшую работу. Например, модификатор Subdivision Surface добавит дополнительные полигоны для сглаживания, а Mirror создаст зеркальную копию.

Чтобы добавить модификатор:

  1. Выделите плоскость (кликните по ней ПКМ).
  2. Перейдите в панель модификаторов (иконка гаечного ключа).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите нужный.

Полезные модификаторы для плоскости:

  • Subdivision Surface — сглаживает поверхность, добавляя полигоны.
  • Mirror — создаёт зеркальную копию по выбранной оси.
  • Array — дублирует плоскость в заданном направлении (полезно для создания полов или панелей).
  • Solidify — добавляет толщину плоскости, превращая её в объёмный объект.

Модификаторы можно комбинировать. Например, сначала применить Array для создания ряда плоскостей, а затем Solidify, чтобы сделать их объёмными.

Работа с плоскостью в режиме редактирования

Плоскость — это не просто объект, а сетка из 4 вершин и 1 полигона. В режиме редактирования (Tab) её можно делить, экструдировать или изменять форму.

Чтобы разделить плоскость на части:

  1. Выделите плоскость и перейдите в режим редактирования (Tab).
  2. Выделите все вершины (A).
  3. Нажмите Ctrl + R и проведите линию разреза мышью, затем подтвердите Enter.

Экструдирование (вытягивание) плоскости позволяет создать объём. Для этого:

  1. Выделите плоскость в режиме редактирования.
  2. Нажмите E (Extrude), а затем перемещайте мышь или введите значение.
  3. Подтвердите Enter.
⚠️ Внимание: Если после экструдирования плоскость исчезла, проверьте, не смотрите ли вы на неё с обратной стороны. Включите отображение задних граней в настройках вида (Alt + Z).
Какой модификатор вы чаще всего испальзуете для плоскости?
Subdivision Surface
Mirror
Array
Solidify

Создание плоскости с текстурами и материалами

Плоскость часто используется как основа для текстур — например, для создания травы, воды или стен. Чтобы наложить текстуру:

  1. Выделите плоскость.
  2. Перейдите в панель Material Properties (иконка шара).
  3. Нажмите New, чтобы создать материал.
  4. В разделе Base Color выберите цвет или загрузите текстуру через Image Texture.

Для более реалистичных текстур используйте узлы в Shader Editor. Например, можно комбинировать несколько изображений, добавлять нормальные карты или настраивать шероховатость.

Тип текстурыГде применитьОсобенности
Цветовая (Albedo)Base ColorОпределяет цвет поверхности
Нормали (Normal Map)Normal MapДобавляет рельеф без геометрии
Шероховатость (Roughness)RoughnessКонтролирует блеск поверхности
Металличность (Metallic)MetallicОпределяет, насколько поверхность похожа на металл

Типичные ошибки и как их избежать

Даже с таким простым объектом, как плоскость, можно допустить ошибки. Рассмотрим самые распространённые:

Плоскость не видна. Это происходит, если камера или источник света смотрят на обратную сторону плоскости. Включите отображение задних граней (Alt + Z) или разверните плоскость (R Z 180).

Плоскость слишком большая или маленькая. Проверьте размеры в панели N или масштабируйте объект (S). Если плоскость не видна в рендере, возможно, она находится за пределами камеры.

Текстура не отображается. Убедитесь, что материал применён к плоскости, а текстура загружена в узел Image Texture. Также проверьте UV-развёртку (U в режиме редактирования).

Плоскость в Blender — это базовый объект, который можно модифицировать, текстурировать и использовать как основу для сложных моделей. Начните с простого, а затем усложняйте задачу.

Практическая инструкция: создаём плоскость для пола

Допустим, вам нужно создать пол в комнате размером 5×5 метров. Вот пошаговый алгоритм:

  1. Создайте плоскость. Нажмите Shift + A → Mesh → Plane.
  2. Задайте размер. В панели N установите Dimensions: X=5, Y=5.
  3. Разместите на уровне пола. В панели N установите Location: Z=0 (если пол должен быть на уровне земли).
  4. Добавьте материал. Перейдите в Material Properties, создайте новый материал и загрузите текстуру паркета или плитки.
  5. Проверьте отображение. Убедитесь, что плоскость видна в рендере и текстура корректно наложена.

Если пол должен быть толстым (например, для симуляции физики), добавьте модификатор Solidify и установите толщину в настройках.

Чек-лист для создания идеальной плоскости

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создать плоскость с отверстием?

Да. Для этого в режиме редактирования (Tab) выделите центральные вершины или грани, затем удалите их (X → Delete → Faces). Можно также использовать модификатор Boolean с другим объектом, чтобы вырезать отверстие.

Как сделать плоскость прозрачной?

В настройках материала (Material Properties) уменьшите значение Alpha в разделе Settings. Для полной прозрачности установите Alpha = 0. Не забудьте включить Blend Mode: Alpha Blend или Alpha Hashed.

Почему плоскость не рендерится?

Возможные причины: камера смотрит на обратную сторону (включите Backface Culling в настройках материала), плоскость слишком маленькая или находится за пределами камеры, либо в настройках рендера отключено отображение объекта. Проверьте также, применён ли материал к плоскости.

Как создать плоскость с закруглёнными краями?

Используйте модификатор Bevel. Добавьте его к плоскости, затем в настройках установите Width (ширина фаски) и Segments (количество сегментов для сглаживания). Для более плавных краёв добавьте модификатор Subdivision Surface.