Создать игру в Blender можно без навыков программирования — программа объединяет моделирование, анимацию и игровой движок Blender Game Engine (BGE) или UPBGE. Начинайте с простого: создайте 3D-сцену с кубом, добавьте физику и логику через ноды или Python. Для 2D-игр используйте 2D Animation или Grease Pencil. В большинстве случаев хватает базовых инструментов и 1–2 дней на первый прототип.

В этой статье разберём, как в Blender сделать игру с нуля: от настройки проекта до тестирования. Рассмотрим оба варианта — через встроенный движок и экспорт в Unity/Godot. Покажу на примерах, какие инструменты ускорят процесс, а где без скриптов не обойтись.

Выбор подхода: встроенный движок или экспорт в другой

Blender предлагает два основных способа создания игр:

1. Встроенный Blender Game Engine (BGE). Подходит для простых 3D-игр: платформеров, аркад, симуляторов. Плюсы — всё в одном окне, быстрая отладка, минимальная настройка. Минусы — ограниченная физика, нет поддержки некоторых современных эффектов. Для работы используйте версию Blender 2.79 или UPBGE (форк с улучшениями).

2. Экспорт моделей в Unity, Godot или Unreal Engine. Оптимален для сложных проектов с продвинутой графикой, мультиплеером или VR. Blender здесь используется как инструмент для создания ассетов (модели, текстуры, анимации), а сама игра собирается в другом движке. Так делают 90% коммерческих игр.

💡

Если вы новичок, начните с BGE — он позволяет увидеть результат сразу. Для серьезных проектов лучше осваивать Unity или Godot параллельно с Blender.

В этой статье основной фокус — на Blender Game Engine, но я укажу, где и как экспортировать ассеты для других движков.

ВерсияПоддержка BGEОсобенностиРекомендация
Blender 2.79ПолнаяПоследняя стабильная версия с встроенным BGE. Подходит для обучения.Для новичков
UPBGE 0.3+РасширеннаяФорк BGE с исправленными багами, поддержкой Python 3, улучшенной физикой.Для серьезных проектов
Blender 2.80–3.6+ОтсутствуетBGE удалён. Используйте для моделирования и экспорта в другие движки.Для создания ассетов

Сравнение версий Blender для создания игр

Не все версии Blender одинаково подходят для геймдева. В таблице ниже — ключевые отличия:

Если вы хотите сделать игру прямо в Blender, скачайте UPBGE с официального сайта или Blender 2.79. Для экспорта в Unity подойдёт любая актуальная версия.

Подготовка сцены: базовые настройки

Перед тем как делать игру в Blender, настройте проект:

  • Выберите движок. В Blender 2.79/UPBGE переключитесь на Blender Game в верхнем меню (рядом с Layout, Modeling).
  • Настройте разрешение. В Properties > Render > Dimensions установите размер экрана (например, 1920×1080 для Full HD). Для мобильных игр используйте 1280×720.
  • Установите частоту кадров. В Properties > Render > Frame Rate выберите 60 FPS для плавного геймплея.
  • Активируйте физику. В Properties > Scene > Gravity настройте гравитацию (по умолчанию -9.8 для Земли).

Теперь сцена готова к добавлению объектов. Начните с простого: создайте плоскость (пол), куб (игрок) и куб-цель. Это основа для тестовой игры.

Создание игровой логики: ноды и Python

В Blender Game Engine логика строится на логических нодах (визуальный скриптинг) или Python. Для простых действий хватит нод:

  1. Откройте Logic Editor. Он находится в верхнем меню или через Shift + F2.
  2. Добавьте сенсор. Например, Keyboard для клавиш или Collision для столкновений.
  3. Подключите к контроллеру. Используйте And или Or для комбинации условий.
  4. Добавьте актуатор. Например, Motion для движения или Edit Object для изменения свойств.

Пример: чтобы куб двигался по нажатию клавиш WASD:

  1. Выделите куб.
  2. В Logic Editor добавьте сенсор Keyboard и настройте клавиши.
  3. Подключите его к контроллеру And.
  4. Добавьте актуатор Motion и укажите скорость (например, 0.5).
  5. Соедините все ноды между собой.
⚠️ Внимание: В Blender 2.80+ Logic Editor отсутствует. Для создания игр используйте UPBGE или экспортируйте модели в другой движок.
Какой движок вы используете для создания игр?
Blender Game Engine
UPBGE
Unity
Godot
Другой

Сравнение инструментов для скриптинга в Blender

Если логеческих нод недостаточно, используйте Python. В таблице ниже — сравнение подходов:

ИнструментСложностьГибкостьПример использования
Логические нодыНизкаяОграниченнаяПростое движение, столкновения, анимация
Python (BGE)СредняяВысокаяСложная логика, ИИ, генерация уровней
Python (Add-ons)ВысокаяМаксимальнаяКастомные инструменты, интеграция с API

Для начала хватит логических нод. Python пригодится, если нужно реализовать нестандартное поведение, например, систему квестов или динамическое изменение уровня.

Добавление физики и столкновений

Физика в Blender Game Engine настраивается через свойства объектов. Чтобы объекты взаимодействовали друг с другом:

  1. Выделите объект (например, куб-игрок).
  2. В Properties > Physics выберите тип Rigid Body или Static (для неподвижных объектов).
  3. Настройте массу, трение и упругость в Physics > Mass и Physics > Collision.
  4. Для триггеров (например, сбор предметов) используйте Sensor > Collision в логических нодах.

Физика в BGE упрощена по сравнению с Unity или Unreal. Для реалистичных симуляций (например, воды или тканей) потребуется другой движок.

Чтобы избежать багов, проверьте:

  • Все объекты имеют корректные коллайдеры (в Properties > Physics > Collision > Bounds выберите Box, Sphere или Mesh).
  • Столкновения включены в настройках сцены (Properties > Scene > Physics).
  • Объекты не пересекаются друг с другом в начальной позиции.

Пошаговая инструкция: как сделать простую игру в Blender

Рассмотрим создание простой игры, где игрок (куб) собирает предметы (сферы) на уровне:

  1. Создайте сцену. Добавьте плоскость (пол), куб (игрок) и 3–5 сфер (предметы).
  2. Настройте физику. Для куба и сфер выберите Rigid Body > Dynamic. Для плоскости — Static.
  3. Добавьте логику движения. В Logic Editor для куба создайте цепочку: Keyboard Sensor (WASD) > And Controller > Motion Actuator.
  4. Настройте сбор предметов. Для каждой сферы добавьте:
    • Сенсор Collision (столкновение с кубом).
    • Контроллер And.
    • Актуатор Edit Object > End Object (удаление сферы при столкновении).
  5. Добавьте счётчик. Создайте текстовый объект (Add > Text) и через Python или логические ноды обновляйте его при сборке сфер.
  6. Запустите игру. Нажмите P в 3D-окне или выберите Game > Start Game Engine в верхнем меню.

Готово! У вас есть рабочий прототип. Теперь можно усложнять: добавлять врагов, таймер, уровни.

Чек-лист перед запуском игры

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать 2D-игру в Blender?

Да. Для 2D-игр используйте инструмент Grease Pencil (доступен в Blender 2.80+). Он позволяет рисовать векторную графику и анимацию прямо в 3D-пространстве. Для логики используйте UPBGE или экспортируйте анимации в Godot/Unity. Альтернатива — создавать 2D-объекты как плоские меши и настраивать камеру ортографическую (Properties > Camera > Lens > Orthographic).

Как экспортировать модель из Blender в Unity?

Для экспорта в Unity сохраните модель в формате .fbx или .obj:

  1. Выделите модель в Blender.
  2. Выберите File > Export > FBX (.fbx).
  3. В настройках экспорта отметьте Selected Objects, Armatures (если есть кости), Apply Modifiers.
  4. В Unity перетащите файл в папку Assets.
Для анимаций экспортируйте их отдельно или вместе с моделью.

Почему в Blender Game Engine не работают столкновения?

Частые причины:

  • Объекты не имеют коллайдеров. Проверьте Properties > Physics > Collision > Bounds.
  • Физика отключена в настройках сцены (Properties > Scene > Physics).
  • Объекты пересекаются в начальной позиции. Разместите их с зазором.
  • Неправильный тип физики. Для движущихся объектов выберите Dynamic, для статичных — Static.
Если проблема сохраняется, попробуйте перезапустить Blender или обновить UPBGE.

Как добавить звук в игру на Blender?

В Blender Game Engine звук добавляется через логические ноды:

  1. Импортируйте аудиофайл (File > Import > Sound).
  2. В Logic Editor добавьте сенсор (например, Collision для звука при столкновении).
  3. Подключите его к контроллеру And.
  4. Добавьте актуатор Sound и выберите аудиофайл.
Для фоновой музыки используйте актуатор Sound с опцией Loop. В UPBGE поддерживаются форматы .wav и .ogg.