Растянуть объект в Blender можно за несколько секунд — достаточно выбрать его, активировать режим масштабирования и потянуть за нужную ось. В большинстве случаев используется клавиша S, после которой остаётся только задать направление (например, X, Y или Z) и подтвердить действие. Но это только базовый сценарий: есть нюансы для пропорционального растягивания, работы с несколькими объектами или точного контроля через числовые значения.
Если вы только начинаете осваивать 3D-моделирование, важно понять, что растягивание (масштабирование) в Blender — это не только изменение размера, но и инструмент для корректировки пропорций, создания деформаций или подготовки объекта под анимацию. Рассмотрим все варианты: от простых до продвинутых.
Базовое масштабирование: горячие клавиши и мышь
Самый быстрый способ растянуть объект в Blender — использовать горячие клавиши. Выделите объект в окне 3D-вьюпорта (кликните по нему правой кнопкой мыши), затем нажмите S. Объект окружит жёлтая рамка с манипуляторами — это сигнал, что режим масштабирования активирован. Теперь:
- Растянуть равномерно во все стороны — просто перемещайте мышь в сторону или вверх/вниз.
- Растянуть по одной оси — после
SнажмитеX,YилиZ(для локальных осей объекта) илиShift + Z(чтобы заблокировать осьZи растягивать только в плоскостиXY). - Точное значение — после нажатия
Sвведите число (например,2для двукратного увеличения) и нажмитеEnter.
Если манипуляторы не отображаются, проверьте, включён ли режим отображения гаджета масштабирования в настройках виджета (кнопка с иконкой стрелок в верхней панели 3D-вьюпорта).
Чтобы отменить последнее действие масштабирования, нажмите Ctrl + Z. Это работает и для других операций в Blender
| Способ | Комбинация клавиш | Описание |
|---|---|---|
| Пропорциональное масштабирование | S + Shift + Z (или другая ось) | Растягивает объект равномерно в выбранной плоскости, блокируя одну ось. |
| Масштабирование по локальным осям | S + X, Y или Z | Изменяет размер только по выбранной локальной оси объекта. |
| Масштабирование по глобальным осям | S + Shift + X, Y или Z | Использует глобальные оси сцены, а не локальные оси объекта. |
| Масштабирование с учетом нормалей | S + Alt | Растягивает объект вдоль нормалей поверхности (полезно для органических форм). |
Пропорциональное растягивание и ограничения
Часто требуется растянуть объект, сохраняя пропорции или ограничивая деформацию по определённым осям. В Blender для этого есть несколько способов:
Для точного контроля можно использовать панель N (боковая панель свойств в 3D-вьюпорте). После масштабирования откройте её, найдите раздел Scale и введите нужные значения вручную. Это удобно, если требуется задать размер с точностью до миллиметра или другого единицы измерения.
Работа с несколькими объектами и компонентами
Растягивать можно не только целые объекты, но и отдельные вершины, рёбра или грани. Для этого нужно:
- Перейти в режим редактирования (
Tab). - Выделить нужные компоненты (вершины, рёбра или грани) с помощью
A(выделить всё),B(область выделения) илиC(кисть выделения). - Нажать
Sи растягивать выделенную область.
Если вы работаете с несколькими объектами одновременно, выделите их в режиме объекта (удерживайте Shift и кликайте по объектам), затем примените масштабирование. Все выделенные объекты растянутся синхронно.
Для удобства можно использовать инструмент Proportional Editing (пропорциональное редактирование). Активируйте его кнопкой с иконкой круга в верхней панели или клавишей O. Теперь при растягивании одного компонента (например, вершины) соседние вершины также будут затрагиваться, но с затуханием эффекта. Это полезно для плавных деформаций, например, при моделировании органики.
Масштабирование с модификаторами и инструментами
В Blender есть специализированные инструменты и модификаторы, которые упрощают растягивание объектов в определённых сценариях:
- Модификатор
Simple Deform— позволяет растягивать объект вдоль заданной оси с заданной силой. Подходит для создания эффектов сжатия или вытягивания. - Инструмент
Shear(Сдвиг) — доступен черезShift + Ctrl + Alt + S. Позволяет растягивать объект под углом, создавая эффект сдвига. - Инструмент
Scaleв боковом меню — если не хотите запоминать горячие клавиши, можно использовать менюToolв левой части 3D-вьюпорта и выбратьScale. - Модификатор
Lattice— создаёт решётку, деформируя которую можно растягивать связанные с ней объекты.
Модификаторы удобны для неразрушающего редактирования: вы всегда можете отключить или настроить их параметры, не теряя исходную геометрию объекта.
Типичные ошибки и как их избежать
Даже опытные пользователи иногда сталкиваются с проблемами при растягивании объектов в Blender. Вот наиболее распространённые ошибки и способы их решения:
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Объект растягивается не в ту сторону | Активна не та система координат (локальная/глобальная) | Проверьте панель в верхней части 3D-вьюпорта: выберите Global или Local в зависимости от задачи. |
| Объект деформируется непропорционально | Выделены не все компоненты или включён режим пропорционального редактирования | Отключите Proportional Editing (кнопка O) или выделите все компоненты (A). |
| Масштабирование не применяется | Объект заблокирован или находится в неправильном режиме | Проверьте, не заблокирован ли объект (иконка замка в аутлайнере). Убедитесь, что вы в режиме объекта или редактирования. |
| Размеры объекта сбрасываются после экспорта | Применены несохранённые преобразования | Примените масштабирование к объекту через Ctrl + A → Scale. |
Если объект ведёт себя непредсказуемо, попробуйте сбросить его преобразования: выделите объект, нажмите Alt + S (сброс масштаба), Alt + G (сброс позиции) или Alt + R (сброс вращения).
Растягивание с учётом опорной точки
Опорная точка (pivot point) — это центр, относительно которого происходит масштабирование. По умолчанию это центр масс объекта, но его можно изменить для более гибкого контроля.
Чтобы изменить опорную точку:
- В верхней панели 3D-вьюпорта найдите иконку с точкой и линией (или нажмите
.на нумпэде). - Выберите один из вариантов:
Bounding Box Center— центр ограничивающего параллелепипеда.3D Cursor— позиция 3D-курсора (устанавливается кликом левой кнопкой мыши в пустом месте сцены).Individual Origins— каждая вершина или объект масштабируется относительно своего центра.Median Point— центр между всеми выделенными объектами.
- Теперь при растягивании (
S) объект будет деформироваться относительно выбранной опорной точки.
⚠️ Внимание: если вы используете 3D Cursor как опорную точку, убедитесь, что он находится в нужном месте. Иначе объект может растянуться в неожиданном направлении.
Опорная точка определяет, относительно какой точки будет происходить масштабирование. Это критично для точного контроля деформации.
Практика: растягиваем объект по заданным параметрам
Предположим, вам нужно растянуть куб так, чтобы его длина по оси X стала 5 единиц, а по осям Y и Z — 2 единицы. Вот как это сделать:
- Выделите куб в режиме объекта.
- Нажмите
S, затемX, введите5и нажмитеEnter. - Нажмите
S, затемY, введите2и нажмитеEnter. - Повторите шаг 3 для оси
Z. - Проверьте размеры в панели
N(разделDimensions).
Если нужно, чтобы объект растягивался пропорционально относительно центра мира (0,0,0), установите 3D-курсор в начало координат (Shift + C), выберите опорную точку 3D Cursor и выполните масштабирование.
Чек-лист для точного растягивания
Часто задаваемые вопросы
Почему объект растягивается неравномерно?
Скорее всего, вы растягиваете его по одной оси, не блокируя другие. Чтобы растянуть равномерно, используйте просто S без указания оси. Если проблема сохраняется, проверьте, не включён ли режим пропорционального редактирования (O) или выделены ли все компоненты объекта.
Как растянуть объект только по двум осям?
Используйте комбинацию S + Shift + [ось]. Например, S + Shift + Z растянет объект в плоскости XY, заблокировав ось Z.
Можно ли растягивать объекты с сохранением объёма?
Да, для этого используйте модификатор Simple Deform в режиме Stretch или Squash. Также можно вручную корректировать пропорции, чтобы объём оставался постоянным (например, увеличив длину, уменьшить ширину).
Как отменить масштабирование?
Нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить последнее действие. Если масштабирование уже применено к объекту, выделите его и нажмите Alt + S, чтобы сбросить масштаб к исходному значению (1.0 по всем осям).