Растянуть объект в Blender можно за несколько секунд — достаточно выбрать его, активировать режим масштабирования и потянуть за нужную ось. В большинстве случаев используется клавиша S, после которой остаётся только задать направление (например, X, Y или Z) и подтвердить действие. Но это только базовый сценарий: есть нюансы для пропорционального растягивания, работы с несколькими объектами или точного контроля через числовые значения.

Если вы только начинаете осваивать 3D-моделирование, важно понять, что растягивание (масштабирование) в Blender — это не только изменение размера, но и инструмент для корректировки пропорций, создания деформаций или подготовки объекта под анимацию. Рассмотрим все варианты: от простых до продвинутых.

Базовое масштабирование: горячие клавиши и мышь

Самый быстрый способ растянуть объект в Blender — использовать горячие клавиши. Выделите объект в окне 3D-вьюпорта (кликните по нему правой кнопкой мыши), затем нажмите S. Объект окружит жёлтая рамка с манипуляторами — это сигнал, что режим масштабирования активирован. Теперь:

  • Растянуть равномерно во все стороны — просто перемещайте мышь в сторону или вверх/вниз.
  • Растянуть по одной оси — после S нажмите X, Y или Z (для локальных осей объекта) или Shift + Z (чтобы заблокировать ось Z и растягивать только в плоскости XY).
  • Точное значение — после нажатия S введите число (например, 2 для двукратного увеличения) и нажмите Enter.

Если манипуляторы не отображаются, проверьте, включён ли режим отображения гаджета масштабирования в настройках виджета (кнопка с иконкой стрелок в верхней панели 3D-вьюпорта).

💡

Чтобы отменить последнее действие масштабирования, нажмите Ctrl + Z. Это работает и для других операций в Blender

СпособКомбинация клавишОписание
Пропорциональное масштабированиеS + Shift + Z (или другая ось)Растягивает объект равномерно в выбранной плоскости, блокируя одну ось.
Масштабирование по локальным осямS + X, Y или ZИзменяет размер только по выбранной локальной оси объекта.
Масштабирование по глобальным осямS + Shift + X, Y или ZИспользует глобальные оси сцены, а не локальные оси объекта.
Масштабирование с учетом нормалейS + AltРастягивает объект вдоль нормалей поверхности (полезно для органических форм).

Пропорциональное растягивание и ограничения

Часто требуется растянуть объект, сохраняя пропорции или ограничивая деформацию по определённым осям. В Blender для этого есть несколько способов:

Для точного контроля можно использовать панель N (боковая панель свойств в 3D-вьюпорте). После масштабирования откройте её, найдите раздел Scale и введите нужные значения вручную. Это удобно, если требуется задать размер с точностью до миллиметра или другого единицы измерения.

Работа с несколькими объектами и компонентами

Растягивать можно не только целые объекты, но и отдельные вершины, рёбра или грани. Для этого нужно:

  1. Перейти в режим редактирования (Tab).
  2. Выделить нужные компоненты (вершины, рёбра или грани) с помощью A (выделить всё), B (область выделения) или C (кисть выделения).
  3. Нажать S и растягивать выделенную область.

Если вы работаете с несколькими объектами одновременно, выделите их в режиме объекта (удерживайте Shift и кликайте по объектам), затем примените масштабирование. Все выделенные объекты растянутся синхронно.

Для удобства можно использовать инструмент Proportional Editing (пропорциональное редактирование). Активируйте его кнопкой с иконкой круга в верхней панели или клавишей O. Теперь при растягивании одного компонента (например, вершины) соседние вершины также будут затрагиваться, но с затуханием эффекта. Это полезно для плавных деформаций, например, при моделировании органики.

Масштабирование с модификаторами и инструментами

В Blender есть специализированные инструменты и модификаторы, которые упрощают растягивание объектов в определённых сценариях:

  • Модификатор Simple Deform — позволяет растягивать объект вдоль заданной оси с заданной силой. Подходит для создания эффектов сжатия или вытягивания.
  • Инструмент Shear (Сдвиг) — доступен через Shift + Ctrl + Alt + S. Позволяет растягивать объект под углом, создавая эффект сдвига.
  • Инструмент Scale в боковом меню — если не хотите запоминать горячие клавиши, можно использовать меню Tool в левой части 3D-вьюпорта и выбрать Scale.
  • Модификатор Lattice — создаёт решётку, деформируя которую можно растягивать связанные с ней объекты.

Модификаторы удобны для неразрушающего редактирования: вы всегда можете отключить или настроить их параметры, не теряя исходную геометрию объекта.

Какой режим масштабирования вы используете чаще всего?
Базовое масштабирование (S)
Пропорциональное (S + Shift + ось)
Режим редоктирования (Tab + S)
Пропорциональное редактирование (O + S)

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи иногда сталкиваются с проблемами при растягивании объектов в Blender. Вот наиболее распространённые ошибки и способы их решения:

ПроблемаПричинаРешение
Объект растягивается не в ту сторонуАктивна не та система координат (локальная/глобальная)Проверьте панель в верхней части 3D-вьюпорта: выберите Global или Local в зависимости от задачи.
Объект деформируется непропорциональноВыделены не все компоненты или включён режим пропорционального редактированияОтключите Proportional Editing (кнопка O) или выделите все компоненты (A).
Масштабирование не применяетсяОбъект заблокирован или находится в неправильном режимеПроверьте, не заблокирован ли объект (иконка замка в аутлайнере). Убедитесь, что вы в режиме объекта или редактирования.
Размеры объекта сбрасываются после экспортаПрименены несохранённые преобразованияПримените масштабирование к объекту через Ctrl + A → Scale.

Если объект ведёт себя непредсказуемо, попробуйте сбросить его преобразования: выделите объект, нажмите Alt + S (сброс масштаба), Alt + G (сброс позиции) или Alt + R (сброс вращения).

Растягивание с учётом опорной точки

Опорная точка (pivot point) — это центр, относительно которого происходит масштабирование. По умолчанию это центр масс объекта, но его можно изменить для более гибкого контроля.

Чтобы изменить опорную точку:

  1. В верхней панели 3D-вьюпорта найдите иконку с точкой и линией (или нажмите . на нумпэде).
  2. Выберите один из вариантов:
    • Bounding Box Center — центр ограничивающего параллелепипеда.
    • 3D Cursor — позиция 3D-курсора (устанавливается кликом левой кнопкой мыши в пустом месте сцены).
    • Individual Origins — каждая вершина или объект масштабируется относительно своего центра.
    • Median Point — центр между всеми выделенными объектами.
  3. Теперь при растягивании (S) объект будет деформироваться относительно выбранной опорной точки.
⚠️ Внимание: если вы используете 3D Cursor как опорную точку, убедитесь, что он находится в нужном месте. Иначе объект может растянуться в неожиданном направлении.

Опорная точка определяет, относительно какой точки будет происходить масштабирование. Это критично для точного контроля деформации.

Практика: растягиваем объект по заданным параметрам

Предположим, вам нужно растянуть куб так, чтобы его длина по оси X стала 5 единиц, а по осям Y и Z — 2 единицы. Вот как это сделать:

  1. Выделите куб в режиме объекта.
  2. Нажмите S, затем X, введите 5 и нажмите Enter.
  3. Нажмите S, затем Y, введите 2 и нажмите Enter.
  4. Повторите шаг 3 для оси Z.
  5. Проверьте размеры в панели N (раздел Dimensions).

Если нужно, чтобы объект растягивался пропорционально относительно центра мира (0,0,0), установите 3D-курсор в начало координат (Shift + C), выберите опорную точку 3D Cursor и выполните масштабирование.

Чек-лист для точного растягивания

Выполнено: 0 / 6

Часто задаваемые вопросы

Почему объект растягивается неравномерно?

Скорее всего, вы растягиваете его по одной оси, не блокируя другие. Чтобы растянуть равномерно, используйте просто S без указания оси. Если проблема сохраняется, проверьте, не включён ли режим пропорционального редактирования (O) или выделены ли все компоненты объекта.

Как растянуть объект только по двум осям?

Используйте комбинацию S + Shift + [ось]. Например, S + Shift + Z растянет объект в плоскости XY, заблокировав ось Z.

Можно ли растягивать объекты с сохранением объёма?

Да, для этого используйте модификатор Simple Deform в режиме Stretch или Squash. Также можно вручную корректировать пропорции, чтобы объём оставался постоянным (например, увеличив длину, уменьшить ширину).

Как отменить масштабирование?

Нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить последнее действие. Если масштабирование уже применено к объекту, выделите его и нажмите Alt + S, чтобы сбросить масштаб к исходному значению (1.0 по всем осям).