Чтобы растянуть объект в Blender, выделите его в 3D Viewport, нажмите S и перемещайте мышь — объект увеличится пропорционально. Для растяжки по одной оси добавьте X, Y или Z. Например, S + Z растягивает только по вертикали. Зафиксировать изменение — Enter или клик мыши.
Это базовый способ, но в Blender есть и другие: через панели инструментов, числовые значения или модификаторы. Разберём все варианты — от простых до продвинутых, с учетом нюансов для разных версий программы.
Базовый способ: горячие клавиши для растяжки
Самый быстрый метод — использование горячих клавиш в режиме редактирования объекта. Подходит для новичков и опытных пользователей.
Выделите объект левым кликом (в Blender 2.8+ по умолчанию используется левая кнопка мыши для выбора). Нажмите S — объект обведётся пунктирной линией, что означает активацию режима масштабирования. Теперь:
- Пропорциональное растягивание — просто перемещайте курсор. Объект будет увеличиваться равномерно по всем осям.
- Растяжка по одной оси — после
SнажмитеX,YилиZ. Например,S+Xрастягивает объект только по горизонтали. - Растяжка в плоскости — используйте
Shift+Z(или другую ось), чтобы заблокировать изменение по этой оси. Например,S+Shift+Zрастягивает объект в плоскости XY.
Чтобы точно задать коэффициент растяжки, после нажатия S введите число с клавиатуры (например, 2 для удвоения размера) и нажмите Enter.
Если растяжка происходит не так, как ожидалось, проверьте текущую систему координат в верхней панели. По умолчанию используется Global (глобальные оси), но можно переключиться на Local (локальные оси объекта) или Normal (нормали к поверхности).
| Инструмент | Описание | Горячие клавиши |
|---|---|---|
Scale | Пропорциональное масштабирование объекта | S |
Scale X | Масштабирование только по оси X | S + X |
Scale Y | Масштабирование только по оси Y | S + Y |
Scale Z | Масштабирование только по оси Z | S + Z |
Растягивание через панель инструментов
Если не хочется запоминать горячие клавиши, используйте панель инструментов. Она находится слева в 3D Viewport (если её нет, нажмите N или перетащите край окна влево).
В панели инструментов выберите вкладку Tool (Инструмент). Здесь доступны опции для масштабирования:
После выбора инструмента перемещайте мышь или вводите числовые значения в поле Scale в нижней части панели. Это удобно, если нужно точно задать параметры растяжки.
Растяжка с использованием манипуляторов
Манипуляторы — это визуальные элементы в виде стрелок, которые появляются вокруг выделенного объекта. Они позволяют интерактивно растягивать объект без запоминания горячих клавиш.
Чтобы активировать манипуляторы:
- Выделите объект в сцене.
- В верхней панели
3D Viewportнайдите иконку с тремя осями (похожа на разноцветный крест). Это кнопка переключения манипуляторов. - Выберите режим
Scale(иконка с двумя стрелками, расходящимися в стороны).
Теперь вокруг объекта появятся цветные стрелки (красная — ось X, зелёная — ось Y, синяя — ось Z). Перетаскивайте их мышью, чтобы растянуть объект в нужном направлении. Для пропорционального масштабирования используйте центральный куб.
Если манипуляторы не отображаются, проверьте, включён ли режим Gizmo в настройках вида. Для этого в верхнем меню выберите View → Show Gizmo.
Точное масштабирование через числовые значения
Если нужно растянуть объект на строго заданную величину, используйте числовые параметры. Это актуально для архитектурного моделирования или работы с точными размерами.
После выделения объекта:
- Нажмите
N, чтобы открыть боковую панель свойств (Sidebar). - Найдите раздел
Transform(Трансформация). - В полях
Scale X,Scale Y,Scale Zвведите нужные значения. Например,2для удвоения размера по оси X.
Если нужно растянуть объект пропорционально, введите одинаковое значение во все три поля. Для сохранения пропорций при изменении одного параметра используйте иконку замочка справа от полей масштаба.
⚠️ Внимание: если объект уже был деформирован (например, растянут или повернут), числовые значения масштаба могут не соответствовать визуальным размерам. В таком случае используйте инструментApply Scale(Ctrl+A→Scale), чтобы сбросить текущие трансформации.
Растягивание с помощью модификаторов
Для сложных деформаций используйте модификаторы. Они позволяют растягивать объект нелинейно или с учётом других параметров.
| Модификатор | Описание | Пример использования |
|---|---|---|
Lattice | Создаёт решётку, деформирующую объект | Идеален для плавного растягивания органических форм |
Simple Deform | Применяет простые деформации (растяжение, скручивание и др.) | Подходит для растяжки объекта вдоль кривой |
Displace | Смещает вершины объекта на основе текстуры или функции | Используется для создания рельефа или неравномерного растягивания |
Чтобы добавить модификатор:
- Выделите объект.
- В панели свойств (справа, иконка с гаечным ключом) выберите вкладку
Modifiers. - Нажмите
Add Modifierи выберите нужный модификатор из списка. - Настройте параметры модификатора в соответствующих полях.
Например, для модификатора Simple Deform выберите тип Stretch, укажите ось и коэффициент растяжки. Это позволит растянуть объект вдоль выбранной оси с заданной интенсивностью.
Работа с вершинами в режиме редактирования
Если нужно растянуть не весь объект, а только его часть, перейдите в режим редактирования Edit Mode (горячая клавиша Tab).
В этом режиме можно выделять отдельные вершины, рёбра или грани и растягивать их независимо от остального объекта. Например:
- Выделите объект и перейдите в
Edit Mode(Tab). - Выберите тип выделения: вершины (
1), рёбра (2) или грани (3). - Выделите нужные элементы (например, верхние вершины куба).
- Нажмите
Sи перемещайте мышь или введите числовое значение для растяжки.
Этот способ полезен для детальной правки геометрии, например, при создании сложных форм или корректировке модели.
Растягивание в Edit Mode не изменяет размер всего объекта, а деформирует только выделенные элементы. Это позволяет точечно корректировать модель без потери пропорций остальных частей.
Практика: пошаговая инструкция для новичков
Попробуйте растянуть объект на практике. Возьмём простой куб и растянем его по оси Z на 50%.
Шаги:
- Откройте Blender и создайте новый проект (
File→New). - Удалите стандартный куб (выделите его и нажмите
X→Delete). - Добавьте новый куб:
Add→Mesh→Cube. - Выделите куб и нажмите
S+Z. - Введите значение
1.5и нажмитеEnter. Куб растянулся в 1,5 раза по оси Z.
Чтобы закрепить результат, примените трансформации: выделите куб, нажмите Ctrl + A и выберите Scale. Теперь масштаб куба сброшен, и его размеры соответствуют визуальным параметрам.
Чек-лист для удачной растяжки
Часто задаваемые вопросы
Почему объект растягивается не по той оси?
Скорее всего, выбран неправильный режим системы координат. В верхней панели 3D Viewport проверьте, что стоит Global (глобальные оси) или Local (локальные оси объекта). Если объект повернут, Local может давать неожиданные результаты — переключитесь на Global.
Как растянуть объект точно на 10 см?
В Blender размеры указываются в условных единицах, но можно настроить сцену под реальные размеры. Для этого в панели свойств (N) в разделе Dimensions введите нужные значения в метрах. Например, для растяжки на 10 см введите 0.1 в поле Scale Z (если растягиваете по Z).
Можно ли растянуть объект неравномерно по разным осям?
Да, для этого введите разные значения в поля Scale X, Scale Y и Scale Z в панели Transform (N). Например, 2 по X, 1 по Y и 0.5 по Z растянет объект в 2 раза по ширине, оставит высоту без изменений и сожмёт по глубине.
Как отменить растяжку?
Если растяжка не зафиксирована (не нажат Enter или клик мыши), нажмите Esc или Пробел. Если изменение уже применено, используйте Ctrl + Z для отмены последнего действия.