Добавление вершины в Blender — одна из базовых операций при моделировании 3D-объектов. В большинстве случаев это делается через режим редактирования (Edit Mode) с помощью инструмента Extrude или горячих клавиш. Например, можно выделить грань, ребро или вершину, нажать E (extrude) и потянуть в нужном направлении — так появится новая вершина.

Ещё один способ — использовать инструмент Subdivide (Ctrl+R для рёбер или Subdivide в меню Mesh), который делит выделенные элементы, добавляя новые вершины. Если нужно создать вершину в пустом пространстве, подойдёт инструмент Add Vertex из меню Add (Shift+A). Но чаще всего вершины появляются автоматически при экструзии или разделении граней.

Разберём все способы подробно, чтобы вы могли выбрать подходящий под вашу задачу.

Зачем добавлять вершины в Blender

Вершины — это основные точки, из которых состоят все 3D-модели в Blender. От их количества и расположения зависит детализация объекта, плавность форм и даже то, как модель будет рендериться. Добавлять вершины нужно в нескольких случаях:

  • Увеличение детализации — если модель выглядит угловатой, добавление вершин помогает сгладить поверхность.
  • Создание новых форм — при моделировании сложных объектов (например, лиц или механических деталей) без новых вершин не обойтись.
  • Исправление топологии — иногда сетка модели имеет ошибки, и добавление вершин помогает их устранить.
  • Работа с модификаторами — некоторые модификаторы (например, Subdivision Surface) требуют правильной топологии, и вершины нужно добавлять заранее.

Без вершин модель будет примитивной — как куб или сфера с минимальным количеством граней. Чтобы создать что-то сложное, нужно уметь управлять сеткой.

💡

Чтобы быстро проверить количество вершин в модели, выделите объект в режиме Object Mode и посмотрите на панель статистики в правой части экрана (N).

Способ Горячие клавиши Где работает Результат
Extrude (Экструзия) E (после выделения) Режим Edit Mode, выделены вершины/рёбра/грани Создаёт новые вершины, вытягивая выделенные элементы
Subdivide (Разделение) Ctrl+R (для рёбер), Subdivide в меню Режим Edit Mode, выделены рёбра или грани Добавляет вершины по центру выделенных рёбер или граней
Loop Cut (Кольцевой разрез) Ctrl+R Режим Edit Mode, объект с гранями Создаёт кольцо новых вершин вдоль выделенной области
Add Vertex (Добавление вершины) Shift+A → Mesh → Single Vertex Режим Edit Mode Добавляет одну изолированную вершину в 3D-пространстве

Способы добавления вершин в Blender

В Blender есть несколько способов добавить вершину. Выбор зависит от того, что вы хотите получить: одну отдельную точку, новую вершину на ребре или разделённую грань. Ниже — основные методы с примерами.

Наиболее универсальный способ — экструзия (E). Она позволяет не только добавить вершины, но и сразу формировать новую геометрию. Например, если вы выделите грань куба и нажмёте E, а затем потянете мышь, то получите новый вытянутый элемент с дополнительными вершинами.

Добавление вершины через экструзию

Экструзия — это самый быстрый способ создать новые вершины в Blender. Работает он так:

  1. Перейдите в режим редактирования (Tab).
  2. Выделите вершину, ребро или грань, от которой хотите «вытянуть» новую геометрию. Для выделения используйте ПКМ (правую кнопку мыши) или A (выделить всё).
  3. Нажмите E (extrude) и потяните мышь в нужном направлении. Если нужно ограничить движение по одной из осей, нажмите X, Y или Z после E.
  4. Зафиксируйте новое положение левой кнопкой мыши (ЛКМ).

Если вы хотите добавить вершину на ребре, выделите его, нажмите E и потяните вдоль ребра. Так можно удлинить объект или создать новый сегмент.

Экструзия работает не только в направлении от объекта, но и внутрь. Например, если вы выделите грань и нажмёте E, а затем S (scale), то сможете «вдавить» грань внутрь объекта, создавая углубление с новыми вершинами.

⚠️ Внимание: Если после экструзии модель выглядит не так, как нужно, проверьте, не включён ли режим пропорционального редактирования (O). Он может искажать геометрию, если вы не хотите этого эффекта.
Какой способ добавления вершин вы используете чаще всего?
Экструзия (E)
Разделение (Ctrl+R)
Knife Tool (K)
Модификаторы

Разделение рёбер и граней

Если нужно добавить вершину на существующем ребре или разделить грань на части, используйте инструмент Subdivide. Он позволяет точно контролировать, где будут появляться новые вершины.

Для разделения ребра:

  1. В режиме Edit Mode выделите ребро (ПКМ по ребру или Shift+ПКМ для множественного выделения).
  2. Нажмите Ctrl+R и проведите мышью вдоль ребра. Появится оранжевая линия — это будущий разрез.
  3. Потяните мышь в сторону, чтобы выбрать количество новых вершин (по умолчанию 1).
  4. Зафиксируйте ЛКМ или нажмите Enter.

Для разделения грани:

  1. Выделите грань (ПКМ по грани).
  2. В меню Mesh выберите Subdivide или нажмите Ctrl+R (если выделена грань, инструмент сработает иначе).
  3. В появившейся панели настроек (в левом нижнем углу) укажите количество разделений (Cuts).
Инструмент Применение Результат Особенности
Loop Cut (Ctrl+R) Для добавления кольцевого разреза на объекте Создаёт кольцо вершин вдоль выделенной области Работает только на многоугольниках с 4+ гранями
Knife Tool (K) Для ручного разреза граней Добавляет вершины по произвольной линии Позволяет резать по заданной траектории
Bisection (в меню Mesh) Для раздиления граней по заданной линии Делит грань на две части с новой вершиной Требует предварительного выделения рёбер
Inset (I) Для создания вдавленной грани Добавляет новые вершины по контуру грани Полезен для создания деталей на плоских поверхностях

Инструмент Knife Tool (K) полезен, когда нужно добавить вершины по сложной траектории. После активации нажмите ЛКМ в начале разреза, проведите линию и зафиксируйте конец. Чтобы разрезать через несколько граней, удерживайте Shift.

Добавление отдельной вершины

Иногда нужно добавить вершину в пустом пространстве, не связанную с существующей геометрией. Для этого в Blender есть специальный инструмент.

Чтобы добавить изолированную вершину:

  1. Перейдите в режим редактирования (Tab).
  2. Нажмите Shift+A, выберите Mesh → Single Vertex.
  3. Новая вершина появится в центре сцены. Переместите её мышью или с помощью клавиш G (перемещение), R (поворот), S (масштаб).
  4. Чтобы зафиксировать позицию, нажмите ЛКМ или Enter.

Такая вершина не будет связана с объектом, пока вы не соедините её с другими элементами. Для этого выделите вершину и используйте инструмент Snap (Shift+Tab), чтобы привязать её к существующей геометрии.

Отдельная вершина без соединения с другими не влияет на форму объекта. Чтобы она стала частью модели, нужно соединить её с рёбрами или гранями через экструзию или ручное создание рёбер (F).

Работа с модификаторами для добавления вершин

В Blender есть модификаторы, которые автоматически добавляют вершины к модели. Самые популярные из них:

  • Subdivision Surface — сглаживает модель, добавляя вершины между существующими. Уровень детализации настраивается в параметре Viewport Subdivisions.
  • Mirror — создаёт зеркальную копию объекта, дублируя вершины. Полезен для симметричных моделей (например, лиц или механических деталей).
  • Array — клонирует объект по заданной траектории, добавляя вершины для каждой копии.
  • Remesh — перестраивает сетку объекта, добавляя или удаляя вершины для достижения заданной плотности.

Например, если вы применяете Subdivision Surface к кубу, он станет сферой с большим количеством вершин. Это удобно для создания плавных форм, но может усложнить редактирование модели.

Чтобы добавить модификатор:

  1. Выделите объект в режиме Object Mode.
  2. Перейдите на вкладку Modifiers (значок гаечного ключа).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите нужный.
  4. Настройте параметры в панели справа.

Типичные ошибки и как их избежать

При добавлении вершин в Blender начинающие часто допускают ошибки, которые портят топологию модели. Вот самые распространённые:

  • Ненужные вершины — если вы добавляете вершины без цели, модель становится перегруженной, и с ней сложно работать. Удаляйте лишние вершины через X → Dissolve Vertices.
  • Неравномерное распределение — если вершины расположены хаотично, модель будет выглядеть неестественно. Используйте инструменты вроде Loop Cut для равномерного добавления.
  • Слишком много вершин — избыточная детализация замедляет работу. Для сложных моделей используйте модификатор Subdivision Surface вместо ручного добавления.
  • Отдельные вершины без соединений — если вы добавили вершину, но не связали её с геометрией, она не будет влиять на форму объекта. Соединяйте вершины рёбрами (F).

Чтобы проверить топологию модели, включите отображение рёбер (Shift+Z для переключения в режим рендеринга) или используйте модификатор Wireframe.

Практика: создаём простую модель с добавлением вершин

Давайте попробуем на практике. Создадим простую модель стакана, используя добавление вершин.

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте цилиндр (Shift+A → Mesh → Cylinder).
  2. Перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите верхнюю грань.
  3. Нажмите E и потяните вверх, чтобы создать стенки стакана.
  4. Выделите верхнее кольцо рёбер и нажмите Ctrl+R, чтобы добавить кольцевой разрез для дна.
  5. Выделите внутреннюю грань дна и нажмите I (Inset), чтобы создать углубление.
  6. Добавьте ещё один Loop Cut (Ctrl+R) посередине стенок для детализации.

В результате у вас получится стакан с ровными стенками и дном. Если нужно добавить ручку, выделите два ребра на противоположных сторонах стакана, нажмите E и вытяните наружу, а затем соедините концы рёбрами (F).

Чек-лист для добавления вершин в Blender

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли добавить вершину в режиме Object Mode?

Нет, добавление вершин возможно только в режиме Edit Mode. В Object Mode вы можете добавлять новые объекты (например, отдельные вершины через Shift+A → Mesh → Single Vertex), но они не будут частью существующей модели, пока вы не соедините их в Edit Mode.

Как удалить лишнюю вершину?

Выделите вершину в режиме Edit Mode и нажмите X → Dissolve Vertices. Это удалит вершину и автоматически соединит соседние рёбра. Если нужно просто удалить вершину без соединения рёбер, выберите Delete → Vertices.

Почему после добавления вершин модель стала медленно работать?

Слишком большое количество вершин может замедлить рендеринг и редактирование. Чтобы исправить это, уменьшите количество вершин с помощью инструмента Decimate (в меню Mesh → Clean Up → Decimate) или используйте модификатор Subdivision Surface только для финального рендеринга.

Можно ли добавить вершину в кривой или поверхности NURBS?

Да, но процесс отличается от работы с мешами. Для кривых используйте режим редактирования (Tab) и инструмент Extrude (E) или Subdivide. Для поверхностей NURBS добавление вершин происходит через изменение порядка кривой или добавление контрольных точек.