Чтобы увеличить в Blender объект, достаточно выделить его и нажать S, затем потянуть мышью или ввести числовое значение масштаба. Это базовый метод, который работает в 90% случаев. Но есть нюансы: можно масштабировать по осям, равномерно, с учётом пропорций или без них, а ещё — через панель свойств или числовые поля. Рассмотрим все варианты подробно.
Если вы только начинаете осваивать Blender, начнём с самого простого: универсального сочетания клавиш и манипуляций мышью. Опытным пользователям будет полезно вспомнить о тонкостях, например, о том, как избежать искажений пропорций или как масштабировать объект относительно другой точки в пространстве.
Быстрое масштабирование объектов
Самый оперативный способ изменить размер объекта — использовать горячие клавиши. Выделяем объект правой кнопкой мыши (или левой, если в настройках включён режим Left Click Select), затем нажимаем S. Объект обведётся контуром с стрелками, которые показывают направления масштабирования.
Теперь можно:
- Потянуть мышью в нужном направлении — объект увеличится или уменьшится пропорционально.
- Ввести числовое значение (например,
2для удвоения размера) и нажатьEnter. - Зажать
Shiftво время перетаскивания мыши, чтобы масштабирование шло плавнее.
Если нужно масштабировать только по одной оси (например, растянуть объект по ширине), после нажатия S нажмите X, Y или Z — в зависимости от оси. Для масштабирования по двум осям одновременно используйте комбинации: Shift + Z (по X и Y), Shift + Y (по X и Z) и т. д.
Чтобы отменить последнее масштабирование, нажмите Ctrl + Z. В Blender поддерживается многоуровневая отмена действий, так что можно вернуть объект к исходному размеру, даже если изменений было несколько.
| Параметр | Описание | Пример значения |
|---|---|---|
Scale X/Y/Z | Масштаб по соответствующей оси. Значение 1 — исходный размер, 2 — в два раза больше, 0.5 — в два раза меньше. | 1.0, 2.5, 0.75 |
Dimensions X/Y/Z | Фактические размеры объекта в единицах сцены (метры, сантиметры и т. д.). | 1.0 м, 0.5 м, 3.2 м |
Uniform Scale | Равномерный масштаб по всем осям (включается иконкой замочка справа от полей Scale). | Вкл./Выкл. |
Масштабирование через панель свойств
Если горячие клавиши не удобны или нужно точно задать размеры, используйте панель свойств (N для открытия/закрытия). В разделе Transform найдёте поля Scale (Масштаб) с параметрами X, Y, Z. Введите нужные значения — объект изменит размеры сразу.
Здесь же можно увидеть текущие размеры объекта в единицах сцены (Dimensions). Это удобно, если нужно увеличить объект до конкретных габаритов, например, до 2 метров в ширину. Просто введите значение в поле X в разделе Dimensions, и Blender автоматически пересчитает масштаб.
Масштабирование с учётом центральной точки и пропорций
По умолчанию объект масштабируется относительно своей центральной точки (оргина). Но что, если нужно увеличить объект, например, от верхнего края или от углов? Для этого есть два способа:
- Изменение точки опоры (
Pivot Point). В верхней панели инструментов найдите менюPivot Pointи выберите:Bounding Box Center— центр ограничивающего boxes (по умолчанию).3D Cursor— масштабирование относительно 3D-курсора. Переместите курсор в нужную точку (Shift + ПКМ), затем масштабируйте объект.Individual Origins— каждый объект масштабируется относительно своей центральной точки (актуально для нескольких выделенных объектов).Median Point— центр между всеми выделенными объектами.
- Использование манипулятора масштаба. Включите иконку манипулятора масштаба на панели инструментов (в виде трёх стрелок). Выделите объект, затем потяните за нужную стрелку или квадрат между ними для пропорционального масштабирования.
Чтобы сохранить пропорции объекта при масштабировании по одной оси, зажмите Shift во время перетаскивания мыши. Это работает и с горячими клавишами, и с манипулятором.
Масштабирование нескольких объектов и группировка
Если нужно увеличить несколько объектов одновременно, выделите их все (зажав Shift и кликая по объектам или используя рамку выделения B). Затем примените масштабирование — все выделенные объекты изменят размеры пропорционально.
Для удобства можно сгруппировать объекты (Ctrl + G). После этого при выделении одного объекта из группы и масштабировании можно будет выбрать в настройках Pivot Point пункт Active Element — тогда все объекты группы будут масштабироваться относительно активного (выделенного последним) объекта.
⚠️ Внимание: при масштабировании нескольких объектов с разными пропорциями они могут перестать выглядеть согласованно. Чтобы избежать этого, используйте равномерный масштаб (Uniform Scale) или масштабируйте каждый объект отдельно.
Сравнение способов масштабирования по точности и скорости
Каждый метод имеет свои плюсы и минусы. Например, горячие клавиши быстрые, но не всегда точные, а числовые поля в панели свойств позволяют задать размеры с точностью до миллиметра, но требуют больше времени. В таблице ниже сравнены основные способы.
| Способ | Скорость | Точность | Удобство для новичков |
|---|---|---|---|
Горячие клавиши (S) | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
Панель свойств (N) | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| Манипулятор масштаба | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
3D-курсор и Pivot Point | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
Числовые поля Dimensions | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
Что делать, если объект масштабируется не так, как нужно
Иногда при масштабировании объект ведёт себя странно: искажается, поворачивается или изменяет размер неравномерно. Чаще всего это связано с двумя причинами:
- Неравномерный масштаб по осям. Если объект был масштабирован только по одной оси (например,
Scale X: 2,Y: 1,Z: 1), то при дальнейшем масштабировании он будет растягиваться непропорционально. Чтобы исправить, выделите объект, нажмитеCtrl + Aи выберитеScale— это сбросит масштаб к единице по всем осям. - Применённые трансформации. Если к объекту были применены трансформации (например, через
Ctrl + A > Apply Scale), то при масштабировании он может вести себя неожиданно. Чтобы избежать этого, не применяйте трансформации без необходимости.
Если объект искажается при масштабировании, сбросьте его масштаб к единице (Ctrl + A > Scale) или проверьте, не применены ли к нему трансформации.
Практическое задание: масштабируем куб до заданных размеров
Попробуем на практике. Создайте новый проект (Ctrl + N), добавьте куб (Shift + A > Mesh > Cube). Теперь нужно увеличить его до размеров 2x1x3 метра. Вот пошаговая инструкция:
- Выделите куб правой кнопкой мыши.
- Откройте панель свойств (
N). - В разделе
Dimensionsвведите значения:X: 2,Y: 1,Z: 3. - Нажмите
Enter— куб сразу изменит размеры.
Если куб стал непропорциональным, проверьте, что в поле Scale стоят одинаковые значения по всем осям. Если нет — сбросьте масштаб (Ctrl + A > Scale) и повторите задание.
Чек-лист для масштабирования объектов в Blender
Часто задаваемые вопросы
Почему при масштабировании объект становится кривым?
Скорее всего, у объекта неравномерный масштаб по осям. Выделите объект, нажмите Ctrl + A и выберите Scale, чтобы сбросить масштаб к единице. После этого масштабируйте объект заново, удерживая Shift для сохранения пропорций.
Как увеличить объект относительно определённой точки в пространстве?
Переместите 3D-курсор в нужную точку (Shift + ПКМ). Затем выделите объект, в меню Pivot Point выберите 3D Cursor и масштабируйте объект — он будет изменяться относительно курсора.
Можно ли масштабировать объект с точностью до миллиметра?
Да. Откройте панель свойств (N), в разделе Dimensions введите размеры в метрах (например, 0.001 для 1 мм). Blender поддерживает дробные значения, так что точность ограничена только вашими требованиями.
Как масштабировать объект по всем осям одновременно?
Выделите объект, нажмите S и потяните мышью — по умолчанию масштабирование будет равномерным. Либо в панели свойств (N) введите одинаковое значение в поля Scale X, Y и Z. Также можно включить иконку замочка справа от полей Scale для синхронизации значений.