Чтобы увеличить предмет в Blender, проще всего выделить его в 3D Viewport и нажать S — это активирует инструмент масштабирования. Дальше тяните мышку или введите числовое значение (например, 2 для удвоения размера). Подтвердите действие клавишей Enter. Вот и всё: объект стал больше.

Но масштабирование — не единственный способ. В зависимости от задачи можно использовать modifiers, изменять размеры вручную через панель N, или даже применять скрипты для точной настройки. Расскажу про все работающие варианты, их плюсы и минусы, а также типичные ошибки, которые допускают начинающие.

Если вы только осваиваете Blender, начните с горячих клавиш — это самый быстрый метод. Для более сложных задач, например, пропорционального увеличения нескольких объектов или анимации изменения размеров, пригодятся другие инструменты.

Способ 1: Горячие клавиши масштабирования

Самый универсальный и быстрый метод — использование клавиши S. Он работает во всех версиях Blender и подходит для 90% задач.

Пошагово:

1. Выделите объект в сцене кликом левой кнопки мыши (или через Box Select — зажмите B и выделите область).

2. Нажмите S — объект обведётся пунктирной рамкой, что означает активацию режима масштабирования.

3. Перемещайте мышь, чтобы увеличить или уменьшить объект. Для точного контроля зажмите Shift — это замедлит движение курсора.

4. Если нужно задать конкретные значения, после нажатия S введите число (например, 1.5 для увеличения в полтора раза) и нажмите Enter.

5. Для масштабирования по одной оси (например, только по высоте) после S нажмите Z (для оси Z), X или Y. Чтобы ограничить масштаб по двум осям одновременно, используйте комбинации: S + Shift+Z (масштаб по X и Y, без изменений по Z).

💡

Если объект масштабируется не так, как вы ожидаете, проверьте его Origin Point (точка происхождения). По умолчанию масштабирование происходит относительно центра объекта. Чтобы изменить точку опоры, переместите Origin в нужное место через Right-Click > Set Origin > Origin to Geometry

СпособПодходит дляПлюсыМинусы
Горячие клавиши (S)Быстрое масштабированиеМгновенный результат, интуитивныйТрудно задать точные размеры
Панель N (Dimensions)Точная настройка размеровАбсолютные значения, удобно для модельеровНе подходит для динамического масштабирования
Modifier Simple DeformСложные деформацииГибкие настройки, анимацияТребует настройки, не для новичков

Способ 2: Ручной ввод размеров в панелях свойств

Если нужно точно задать габариты объекта (например, сделать куб размером 2x2x2 метра), удобнее использовать панель N (боковая панель в 3D Viewport).

Как это работает:

1. Выделите объект.

2. Нажмите N, чтобы открыть боковую панель Sidebar.

3. В разделе Item найдите блок Dimensions — здесь отображаются текущие размеры объекта по осям X, Y, Z.

4. Введите нужные значения вручную. Например, для увеличения куба вдвое по всем осям введите 2.000 в каждое поле.

5. Изменения применятся сразу после ввода.

Этот способ удобен, когда нужно работать с точными размерами, например, при моделировании для 3D-печати или архитектурных проектах. В отличие от масштабирования клавишей S, здесь вы задаёте абсолютные значения, а не относительные.

Способ 3: Использование modifiers для динамического увеличения

Если нужно увеличить объект не статично, а с возможностью дальнейших изменений или анимации, подойдут modifiers. Например, Simple Deform или Lattice.

Рассмотрим Simple Deform:

1. Выделите объект.

2. В панели Modifiers (значок гаечного ключа в правой части экрана) нажмите Add Modifier.

3. Выберите Simple Deform.

4. В настройках modifier выберите тип деформации Stretch или Twist (для увеличения подходит Stretch).

5. Настройте Deform Axis (ось деформации) и значение Factor — чем выше значение, тем сильнее растяжение.

Этот метод удобен для создания анимированных эффектов, например, если объект должен плавно увеличиваться в сцене.

Другой вариант — Lattice:

  • Создайте Lattice: нажмите Shift+A > Lattice.
  • Настройте размер: в панели N задайте количество точек по осям (например, 5x5x5 для точного контроля).
  • Привяжите к объекту: выделите объект, затем Lattice, и нажмите Ctrl+P > Lattice Deform.
  • Масштабируйте Lattice: выделите Lattice и используйте S для изменения его формы — объект будет деформироваться вместе с ним.

Способ 4: Пропорциональное масштабирование нескольких объектов

Если нужно увеличить несколько объектов одновременно, сохраняя их относительные размеры, используйте группировку или родительские связи.

Вариант 1: Группировка

1. Выделите все объекты, которые нужно увеличить (зажмите Shift и кликайте по объектам или используйте Box Select).

2. Нажмите S — все выделенные объекты будут масштабироваться одновременно.

3. Для равномерного увеличения введите числовое значение (например, 1.5) и подтвердите Enter.

Вариант 2: Родительский объект

1. Создайте пустой объект: Shift+A > Empty > Plain Axes.

2. Выделите пустой объект, затем выделите все остальные (зажмите Shift), и нажмите Ctrl+P > Make Parent.

3. Теперь масштабирование пустого объекта (S) будет применено ко всем его потомкам.

  1. Выделите все нужные объекты.
  2. Нажмите Ctrl+G, чтобы добавить их в группу.
  3. Выделите группу и масштабируйте (S).
  4. Чтобы разгруппировать, выделите объекты и нажмите Ctrl+Alt+G.
⚠️ Внимание: если объекты имеют разные точки происхождения (Origin), их масштабирование может выглядеть неравномерным. Чтобы исправить, выравняйте Origin для всех объектов через Right-Click > Set Origin > Origin to Geometry.
Какой способ масштабирования вы используете чаще всего?
Горячие клавиши (S)
Панель Dimensions (N)
Modifiers
Другие варианты

Способ 5: Масштабирование через Python-скрипты

Для автоматизации или точного контроля можно использовать скрипты на Python. Это удобно, если нужно увеличить десятки объектов по определённому алгоритму.

Пример скрипта для увеличения всех выделенных объектов в 2 раза:

1. Откройте Scripting рабочую область в Blender (верхнее меню).

2. Вставьте следующий код:

import bpy
for obj in bpy.context.selected_objects:
obj.scale = (2.0, 2.0, 2.0)

3. Нажмите Run Script (кнопка треугольника).

Этот скрипт увеличивает все выделенные объекты в 2 раза по всем осям. Можно модифицировать его для масштабирования по одной оси или с разными коэффициентами.

ЗадачаРекомендуемый способСложностьВремя выполнения
Быстрое увеличение одного объектаГорячие клавиши (S)Низкая5 секунд
Точная настройка размеровПанель N (Dimensions)Низкая10 секунд
Анимированное увеличениеSimple Deform modifierСредняя1–2 минуты
Масштабирование группы объектовГруппировка или родительский объектСредняя30 секунд
Автоматизация для множества объектовPython-скриптВысокаяЗависит от задачи

Что делать, если объект увеличивается не так, как нужно

Иногда масштабирование даёт неожиданные результаты: объект деформируется, переворачивается или меняет форму. Вот основные причины и решения:

Проверяйте точку происхождения (Origin) объекта — она определяет центр масштабирования. Если Origin смещён, объект будет увеличиваться относительно неё, а не своего геометрического центра.

Проблема 1: Объект деформируется при масштабировании

Причина: объекты с модификаторами (например, Subdivision Surface) могут деформироваться, если масштабирование применяется к деформированной геометрии. Решение: отключите модификаторы перед масштабированием или примените их (Apply).

Проблема 2: Объект увеличивается неравномерно

Причина: возможно, вы масштабируете только по одной оси. Проверьте, не зажали ли вы клавишу оси (X, Y, Z). Для равномерного масштабирования используйте просто S.

Проблема 3: Объект переворачивается

Причина: отрицательные значения масштаба (например, -1) приводят к зеркальному отражению. Проверьте значения в панели N в разделе Scale — они должны быть положительными.

Практика: Увеличение объекта с сохранением пропорций

Чтобы увеличить объект, сохраняя его пропорции, используйте один из следующих методов:

1. Горячие клавиши: выделите объект, нажмите S, затем введите одинаковое значение для всех осей (например, 1.5).

2. Панель N: в разделе Scale введите одинаковые значения для X, Y, Z.

3. Замок пропорций: в панели N активируйте иконку замочка рядом с полями Scale — это синхронизирует изменения по всем осям.

Чек-лист для правильного масштабирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли увеличить объект в Blender без потери качества?

Да, масштабирование в Blender не влияет на качество модели, если вы работаете с полигональной геометрией. Однако, если объект имеет модификаторы (например, Subdivision Surface), их лучше применить (Apply) до масштабирования, чтобы избежать артефактов.

Почему объект увеличивается только по одной оси?

Скорее всего, вы зажали клавишу оси (X, Y или Z) после нажатия S. Чтобы масштабировать по всем осям, используйте просто S без дополнительных клавиш. Также проверьте, не включён ли режим ограничения осей в настройках инструмента.

Как увеличить объект в Blender 2.8 и 3.6 — есть ли разница?

Нет, основные принципы масштабирования не изменились. В Blender 2.8 и новее интерфейс стал более интуитивным, но горячие клавиши (S, N) и панель свойств работают так же. Разница только в расположении некоторых элементов интерфейса.

Можно ли анимировать увеличение объекта?

Да, для этого подойдёт modifier Simple Deform с анимацией параметра Factor. Также можно анимировать значения в панели Scale (панель N). Для этого наведите курсор на поле Scale, нажмите правую кнопку мыши и выберите Insert Keyframe. Затем перейдите на другой кадр, измените значение и снова добавьте ключевой кадр.