Чтобы увеличить объект в Blender, достаточно выделить его и нажать S (Scale), а затем потянуть мышью или ввести числовое значение. Для равномерного масштабирования по всем осям используйте S + Z (если нужно только по одной оси) или просто S для пропорционального изменения. Это базовый метод, который работает в 90% случаев.

Но масштабирование в Blender — это не только горячие клавиши. В программе есть несколько способов изменить размер объекта: через панель свойств, инструмент Scale в тулбаре, а также с учётом пивота (центра трансформации) или родительских объектов. Разберём все варианты, чтобы вы могли выбрать самый удобный для своей задачи.

Базовое масштабирование: горячие клавиши и мышь

Самый быстрый способ увеличить объект в Blender — использовать горячие клавиши. Выделите объект левой кнопкой мыши (или правой, если у вас включён Right-Click Select в настройках), затем:

1. Равномерное масштабирование: нажмите S, перемещайте мышь в нужном направлении (вверх — увеличение, вниз — уменьшение) и подтвердите кликом или нажатием Enter. Чтобы ввести точные значения, после S наберите число (например, 2 для удвоения размера) и нажмите Enter.

2. Масштабирование по одной оси: после S нажмите X, Y или Z (или комбинацию, например Shift+Z для масштабирования по X и Y одновременно). Это полезно, если нужно растянуть объект только в ширину или высоту.

3. Масштабирование от курсора или другой точки: по умолчанию объект масштабируется относительно своего центра (пивота). Чтобы изменить точку отсчёта, выберите в верхней панели тип пивота: Median Point (центр выделения), 3D Cursor (курсор) или Individual Origins (индивидуальные центры для каждого объекта).

💡

Если масштабирование идёт не так, как ожидалось, проверьте активный инструмент в тулбаре (слева). Иногда вместо Scale может быть включён Move или Rotate.

ПараметрОписаниеПример значения
Scale XМасштаб по оси X (ширина)1.5 (увеличение в 1.5 раза)
Scale YМасштаб по оси Y (глубина)0.8 (уменьшение на 20%)
Scale ZМасштаб по оси Z (высота)2.0 (удвоение)
Uniform ScaleРавномерный масштаб по всем осям1.2 (увеличение на 20%)

Масштабирование через панель свойств

Если вам удобнее работать с точными числами, используйте панель Scale в правой части экрана (вкладка Item или Transform). Здесь можно задать масштаб по каждой оси отдельно:

Чтобы применить изменения, просто введите значение и нажмите Enter. Если нужно сбросить масштаб к исходному (1.0 по всем осям), нажмите Alt+S или введите 1 в поле Scale и подтвердите.

Преимущество этого метода в точности: вы можете задать масштаб с точностью до сотых, что важно при работе с архитектурными моделями или 3D-печатью. Однако если объект уже был масштабирован вручную, значения в панели могут отличаться от визуального размера — это нормально, так как Blender учитывает все предыдущие трансформации.

Инструменты тулбара и 3D-курсор

В левой части экрана (тулбар) есть кнопка Scale с иконкой двух стрелок. После её активации можно:

  • Масштабировать мышью: потяните за появившиеся манипуляторы (цветные стрелки) вдоль нужной оси.
  • Использовать 3D-курсор: если вы переместили курсор в пространстве (Shift+ПКМ), масштабирование будет идти относительно него, а не центра объекта. Это удобно для симметричного изменения нескольких объектов.
  • Захват (Snap): включите магнит (Shift+Tab) и привяжите масштабирование к другим объектам или сетке.

Манипуляторы можно настроить: в верхней панели выберите тип Gizmo (например, Scale вместо Universal), чтобы упростить работу.

Пропорциональное масштабирование и ограничения

Часто при увеличении объекта в Blender нарушаются пропорции — например, куб превращается в прямоугольник. Чтобы этого избежать:

  1. Блокируйте оси: после нажатия S удерживайте Shift+Z (или другую ось), чтобы масштабировать только по двум направлениям.
  2. Используйте Uniform Scale: в панели свойств введите одинаковое значение для всех осей (например, 1.5).
  3. Включите пропорциональное редактирование: нажмите O (или кнопку Proportional Editing в верхней панели), чтобы масштабировать объект с учётом окружения. Радиус влияния регулируется колесиком мыши.
⚠️ Внимание: при пропорциональном редактировании (O) масштабирование затрагивает и соседние вершины. Отключите этот режим, если не хотите деформировать другие части модели.
Какой способ масштабирования используете чаще?
Горячие клавиши
Панель свойств
Тулбар
3D-курсор

Масштобирование родительских и связанных объектов

Если объект — дочерним (Child) для другого (родительского), его масштабирование может влиять на всю иерархию. Чтобы избежать неожиданных изменений:

СценарийРезультатРешение
Масштабируете родительский объектВсе дочерние объекты масштабируются пропорциональноОтвяжите дочерние объекты (Alt+P → Unparent)
Масштабируете дочерний объектТолько он изменяется, родитель остаётся неизменнымИспользуйте Local Transform Orientation для точности
Объект в группе (Group)Масштабируются все объекты группыВыделите объект отдельно или разгруппируйте (Ctrl+G)
Объект с модификатором ArrayМасштабируются все экземпляры массиваОтключите модификатор или примените его (Apply)

Чтобы проверить иерархию, откройте панель Outliner (Shift+1) и посмотрите на структуру объектов. Родительские объекты отображаются с треугольником слева, а дочерние — с отступом.

Масштабирование с учётом модификаторов и деформаций

Если на объект наложены модификаторы (например, Subdivision Surface или Mirror), масштабирование может привести к неожиданным результатам. Например:

  • Модификатор Mirror: масштабирование по оси симметрии может "сломать" отражение. Перед изменением размера примените модификатор (Apply).
  • Модификатор Subdivision Surface: увеличение объекта усилит сглаживание. Чтобы сохранить детали, увеличьте уровень subdivision или отключите модификатор на время масштабирования.

Всегда проверяйте результат масштабирования в режиме Rendered (Z → Rendered), чтобы убедиться, что модификаторы не исказили геометрию.

Практическое руководство: масштабируем объект за 5 шагов

Рассмотрим универсальный алгоритм, который подходит для большинства задач:

  1. Выделите объект: кликните по нему правой или левой кнопкой мыши (в зависимости от настроек).
  2. Выберите тип пивота: в верхней панели установите Median Point (для одного объекта) или 3D Cursor (если нужно масштабировать относительно курсора).
  3. Активируйте масштабирование: нажмите S или выберите инструмент Scale в тулбаре.
  4. Задайте параметры: перемещайте мышь или введите числовое значение. Для пропорционального масштабирования используйте Shift+Z (или другую ось).
  5. Подтвердите изменения: кликните мышью или нажмите Enter. Если результат не устраивает, отмените действие (Ctrl+Z).

Чек-лист перед масштабированием

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему объект масштабируется неравномерно?

Скорее всего, вы масштабируете только по одной оси. Чтобы увеличить объект пропорционально, используйте S без указания оси или удерживайте Shift+Z (или другую комбинацию) для блокировки одной из осей. Также проверьте, не применены ли к объекту неравномерные трансформации ранее — в этом случае сбросьте масштаб (Alt+S).

Как увеличить объект в Blender, не изменяя его?

По умолчанию масштабирование происходит относительно центра объекта (пивота), поэтому его позиция не изменится. Если вы переместили пивот (Origin), верните его в центр: выделите объект, нажмите Shift+Ctrl+Alt+C и выберите Origin to Geometry. После этого масштабирование не будет смещать объект.

Можно ли масштабировать несколько объектов одновременно?

Да. Выделите все нужные объекты (удерживайте Shift и кликайте по ним) и используйте S или инструмент Scale. Масштабирование будет происходить относительно общего центра (Median Point). Чтобы масштабировать относительно курсора, выберите 3D Cursor в настройках пивота.

Что делать, если после масштабирования объект стал деформированным?

Вероятно, на объект действуют модификаторы (например, Subdivision Surface) или он состоит из неравномерной геометрии. Попробуйте применить модификаторы (Apply) перед масштабированием. Если проблема в геометрии, проверьте объект в режиме редактирования (Tab) на наличие лишних вершин или неравномерных полигонов.