Увеличить фигуру в Blender можно за несколько секунд — для этого достаточно выделить объект и растянуть его по нужным осям с помощью клавиши S. Но если требуется точное изменение пропорций, корректировка отдельных частей или сохранение деталей при масштабировании, пригодятся дополнительные инструменты: модификаторы, sculpt-режимы и даже анимационные техники.
В этой статье разберём все работающие способы — от базового масштабирования до продвинутых методов для сложных моделей. Вы узнаете, как увеличить фигуру в Blender без искажений, какие модификаторы ускоряют процесс, и как избежать типичных ошибок.
Базовое масштабирование: быстрый способ увеличить объект
Самый простой метод — использование горячих клавиш. Выделите фигуру вене (кликните по ней правой кнопкой мыши), затем нажмите S для активации режима масштабирования. Чтобы увеличить объект равномерно по всем осям, просто перемещайте мышь и зафиксируйте изменение левым кликом.
Если нужно растянуть фигуру только по одной оси:
X — нажмите S + X;
Y — S + Y;
Z — S + Z.
Для пропорционального масштабирования по двум осям удерживайте Shift (например, S + Shift + Z увеличит объект в ширину и высоту, но не в глубину).
Чтобы задать точные значения, после нажатия S введите числовое значение (например, 2 для удвоения размера) и подтвердите Enter. Это полезно, когда нужно увеличить фигуру в Blender на строго заданный процент.
Чтобы масштабировать объект относительно определённой точки (например, центра другой модели), выберите её в качестве Pivot Point в верхней панели инструментов. По умолчанию масштабирование происходит относительно центра выделенного объекта.
| Модификатор | Назначение | Как применить | Плюсы |
|---|---|---|---|
Subdivision Surface | Сглаживает модель при увеличении, сохраняя детали | Добавьте модификатор, увеличьте Viewport и Render до 2–3 | Идеален для органических форм |
Lattice | Деформирует объект по заданной решётке | Создайте решётку (Add > Lattice), привяжите к объекту, масштабируйте решётку | Позволяет растягивать сложные формы |
Simple Deform | Растягивает объект по заданной оси или вокруг точки | Выберите тип деформации (например, Stretch), настройте ось и силу | Быстро настраивается для симметричных объектов |
Mirror | Симметрично увеличивает модель по одной из осей | Активируйте ось (например, X), масштабируйте половину объекта | Полезен для симметричных фигур (например, персонажей) |
Модификаторы: точное управление пропорциями
Если базового масштабирования недостаточно — например, когда нужно увеличить только часть фигуры или сохранить детали при изменении размера — используйте модификаторы. Они позволяют гибко настраивать параметры без разрушения геометрии.
Наиболее подходящие модификаторы для увеличения фигур:
Чтобы применить модификатор, выделите объект, перейдите в вкладку с иконкой гаечного ключа (модификаторы), нажмите Add Modifier и выберите нужный. После настройки параметров можно нажать Apply, чтобы зафиксировать изменения в геометрии.
Sculpt-режим: детальная правка форм
Если фигура требует не только увеличения, но и доработки пропорций — например, для создания реалистичных персонажей или органических объектов — используйте Sculpt Mode. Он позволяет «лепить» модель как глину, растягивая, сжимая или деформируя отдельные участки.
Основные инструменты для увеличения в Sculpt Mode:
- Grab (G) — перетаскивает вершины, растягивая модель в нужном направлении. Подходит для грубого увеличения объёма.
- Inflate/Deflate (I) — раздувает или сжимает поверхность объекта. Идеален для плавного увеличения отдельных частей (например, мышц или одежды).
- Crease (Shift + C) — создаёт углубления или выпуклости, что полезно для корректировки контуров после масштабирования.
- Smooth (Shift + S) — сглаживает неровности после деформации.
Чтобы перейти в Sculpt Mode, выделите объект и выберите соответствующий режим в верхнем меню или нажмите Tab для переключения между редактированием и sculpt-режимом.
Пропорциональное редактирование: плавное изменение форм
Если нужно увеличить часть фигуры, сохраняя плавные переходы к остальным элементам, включите Proportional Editing. Этот режим позволяет деформировать объект так, чтобы изменения затрагивали не только выделенные вершины, но и соседние — с затуханием эффекта.
Как использовать:
- Перейдите в
Edit Mode(Tab). - Выделите вершины, которые нужно увеличить (например, с помощью
Aдля выделения всех илиBдля выделения области). - Активируйте
Proportional Editing— иконка с кругом в верхней панели или клавишаO. - Выберите тип затухания (например,
SmoothилиSharp) в меню рядом с иконкой. - Нажмите
Sи перемещайте мышь, чтобы увеличить выделенную область. Радиус влияния можно регулировать колесиком мыши.
⚠️ Внимание: пропорциональное редактирование может исказить геометрию, если радиус влияния слишком велик. Начинайте с минимального радиуса и постепенно увеличивайте его.
Анимация увеличения: динамическое изменение размера
Если цель — анимировать увеличение фигуры (например, для роста персонажа или трансформации объекта), используйте Scale в ключевых кадрах. Это позволит плавно изменять размер модели во времени.
Сравним два подхода к анимации масштабирования:
| Способ | Описание | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|---|
| Ручная анимация | Добавление ключевых кадров (I > Scale) в нужные моменты времени | Полный контроль над процессом | Требует больше времени на настройку |
Модификатор Shape Keys | Создание промежуточных форм между исходной и увеличенной моделью | Плавные переходы, удобно для морфинга | Сложнее настраивать для больших объектов |
| Драйверы | Автоматическое масштабирование на основе других параметров (например, позиции другого объекта) | Гибкость, можно привязать к логике сцены | Требует знания Python или выражений |
Для простой анимации:
- Переместите ползунок Timeline на кадр, где должно начаться увеличение.
- Выделите объект, нажмите
Iи выберитеScale, чтобы добавить ключевой кадр. - Перейдите на кадр, где увеличение должно закончиться.
- Измените масштаб объекта (
S) и снова добавьте ключевой кадр (I>Scale). - Вернитесь в первый кадр и проверьте анимацию, нажав
Space.
Работа с armature: увеличение скелетных моделей
Если фигура привязана к скелету (Armature), простого масштабирования объекта может быть недостаточно — кости не изменят своих размеров, и модель может деформироваться. В этом случае есть два подхода:
При увеличении модели с Armature всегда масштабируйте и объект, и скелет одновременно, чтобы сохранить пропорции анимации.
Способ 1: масштабирование скелета и меша вместе.
Выделите и объект, и скелет (удерживайте Shift при выделении), затем нажмите S. Это гарантирует, что кости и модель изменят размер синхронно.
Способ 2: использование модификатора Armature.
Если скелет уже масштабирован, а модель нет, проверьте настройки модификатора Armature на объекте. Убедитесь, что опция Preserve Volume включена — это поможет избежать искажений при деформации.
Пошаговая инструкция: как увеличить фигуру в Blender без ошибок
Чтобы избежать типичных проблем (искажений, потери деталей или неравномерного масштабирования), следуйте этому алгоритму:
Чек-лист для увеличения фигуры в Blender
Часто задаваемые вопросы
Можно ли увеличить только часть фигуры в Blender?
Да. Для этого перейдите в Edit Mode (Tab), выделите нужные вершины или грани (B для выделения области), затем нажмите S. Если требуется плавный переход, включите Proportional Editing (O).
Почему после увеличения фигура стала «угловатой»?
Это происходит из-за недостаточного количества полигонов. Решение: добавьте модификатор Subdivision Surface или увеличьте детализацию модели в Edit Mode с помощью Subdivide (Ctrl + R).
Как увеличить фигуру вместе с текстурами?
Текстуры не масштабируются автоматически. После изменения размера объекта проверьте UV-развёртку (U в Edit Mode) и при необходимости подкорректируйте её. Для процедурных текстур (например, в Shader Editor) масштабирование не требуется.
Можно ли отменить масштабирование, если я ошибся?
Да. Нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить последнее действие. Если масштабирование было зафиксировано (Apply Scale), используйте историю изменений (F3 > Undo History) или загрузите предыдущую версию файла.