Чтобы убрать сглаживание в Blender, отключите опцию Smooth Shading в настройках меша или используйте модификатор Edge Split. В большинстве случаев достаточно выделить объект, перейти в режим редактирования Edit Mode и выбрать Shading: Flat в панели инструментов слева. Это сразу убирает сглаженные грани, возвращая моделям четкие углы.

Сглаживание в Blender — полезная функция для создания плавных поверхностей, но она часто мешает при работе с низкополигональными моделями, архитектурными проектами или пиксель-артом. В этой статье разберем все способы отключения сглаживания: от базовых до продвинутых, с учетом нюансов для разных версий программы.

Почему сглаживание появляется автоматически

По умолчанию Blender применяет сглаживание ко всем новым объектам. Это заложено в настройках программы для удобства работы с органическими формами. При импорте моделей из других программ (например, Maya или 3ds Max) сглаживание может переноситься вместе с геометрией.

Также сглаживание активируется при:

  • использовании модификатора Subdivision Surface;
  • применении инструмента Smooth к выделенным граням;
  • импорте текстур с альфа-каналом, где программа автоматически сглаживает края.
💡

Если сглаживание нужно убрать только для части модели, используйте разделитель геометрии (Edge Split Modifier) — он позволяет контролировать сглаживание на уровне отдельных граней или ребер.

МетодГде находитсяПрименение
Flat ShadingПанель инструментов в Edit ModeВыделите объект, перейдите в режим редактирования (Tab), выделите все элементы (A), затем выберите Shading: Flat в меню слева или нажмите Shift + F.
Smooth Shading (отключение)Панель свойств объектаВ Object Mode выделите объект, перейдите в раздел Data Properties (значок зеленого треугольника), найдите блок Normals и снимите галочку с Smooth.
Clear SharpМеню MeshВ Edit Mode выделите все грани (A), затем в меню Mesh выберите Normals → Clear Sharp. Это убирает ручные метки острых граней, которые могли мешать.

Способы отключения сглаживания для всего объекта

Самый быстрый способ убрать сглаживание — изменить тип шейдинга для всего объекта. Это делается за несколько кликов:

Если объект сложный (например, импортированная модель), проверьте, не применен ли к нему модификатор Subdivision Surface. Он автоматически сглаживает геометрию на уровне рендера. Чтобы убрать эффект, либо отключите модификатор, либо уменьшите количество subdivision до 0.

Локальное удаление сглаживания: работа с гранями и рёбрами

Иногда нужно оставить сглаживание на большей части модели, но убрать его для отдельных элементов. Например, для острых углов архитектурной модели или механических деталей. Вот как это сделать:

  • Острые рёбра (Sharp Edges). В Edit Mode выделите нужные рёбра, затем нажмите Ctrl + E и выберите Mark Sharp. Это зафиксирует острые углы, даже если к объекту применено сглаживание.
  • Разделение нормалей (Split Normals). В Edit Mode выделите грани, которые должны оставаться плоскими, затем в меню Mesh выберите Normals → Split Normals. Это создаст разрыв в нормалях, убирая сглаживание для выбранных участков.
  • Модификатор Edge Split. Добавьте его к объекту через Modifiers → Add Modifier → Edge Split. Настройте параметр Edge Angle (например, 30 градусов) — это разделит рёбра под заданным углом, сохранив острые грани.

Для точной настройки используйте комбинацию методов. Например, сначала отметьте острые рёбра (Mark Sharp), а затем добавьте Edge Split Modifier для автоматического разделенияльных углов.

Работа с модификаторами: когда сглаживание возвращается

Даже если вы убрали сглаживание вручную, некоторые модификаторы могут снова его применять. Рассмотрим основные:

  1. Subdivision Surface. Увеличивает количество полигонов и автоматически сглаживает поверхность. Чтобы убрать эффект, отключите модификатор или уменьшите количество subdivision (Viewport и Render) до 0.
  2. Bevel. Сглаживает рёбра, создавая фаски. Если нужно сохранить острые углы, уменьшите количество сегментов (Segments) до 1 или отключите модификатор.
  3. Smooth Modifier. Применяет сглаживание ко всей геометрии. Удалите его или уменьшите количество итераций (Iterations).
⚠️ Внимание: если после отключения модификаторов сглаживание осталось, проверьте настройки нормалей объекта. Иногда они сохраняются в кэше. Чтобы сбросить, выделите объект и нажмите Ctrl + Shift + N (Recalculate Normals).
Какой метод отключения сглаживания вы испальзуете чаще всего?
Flat Shading для всего объекта
Mark Sharp для отдельных рёбер
Edge Split Modifier
Clear Sharp + Split Normals

Сравнение методов: плюсы и минусы

Выбор способа отключения сглаживания зависит от задачи. Ниже сравнение основных методов по эффективности и удобству:

МетодПлюсыМинусыЛучше для
Flat ShadingБыстро, просто, работает для всего объектаУбирает сглаживание полностью, не подходит для частичных исправленийНизкополигональные модели, прототипы
Mark SharpТочный контроль над отдельными рёбрамиТребует ручной работы, не всегда предсказуемАрхитектура, механические детали
Edge Split ModifierАвтоматическое разделение по углу, гибкая настройкаМожет увеличить количество полигонов, сложно настраивать для комплексных моделейСложные модели с комбинированным сглаживанием
Split NormalsРаботает на уровне нормалей, не меняет геометриюМожет вызвать артефакты при рендереМодели с текстурными нормалями

Продвинутые настройки: нормали и рендер

Если сглаживание убирается в Viewport, но остается на рендере, проблема может быть в настройках нормалей или материалах. Проверьте следующие моменты:

В Blender 3.0+ нормали можно настроить через Data Properties → Normals. Убедитесь, что выбрано Custom Normals (если нужно сохранить ручные правки) или Default (для автоматического расчета).

Также обратите внимание на:

  • Материалы с Smooth Shading. Некоторые шейдеры (например, Principled BSDF) автоматически сглаживают нормали. Проверьте настройки материала в Shader Editor.
  • Текстуры нормалей (Normal Map). Они могут создавать иллюзию сглаживания. Отключите текстуру временно, чтобы проверить.

Сглаживание на рендере и в viewport может Controls различаться. Всегда проверяйте результат в Rendered Viewport Mode (Z → Rendered).

Практическая инструкция: убираем сглаживание за 5 шагов

Если вы пока не знаете, с чего начать, следуйте этой универсальной инструкции. Она подходит для большинства моделей:

  1. Проверьте тип шейдинга. В Object Mode выделите объект и посмотрите на панель инструментов слева. Если активен Smooth Shading, переключитесь на Flat.
  2. Уберите модификаторы сглаживания. Проверьте список модификаторов (Modifiers) и отключите Subdivision Surface, Smooth или Bevel, если они есть.
  3. Настройте нормали. В Edit Mode выделите все элементы (A) и нажмите Ctrl + Shift + N для пересчета нормалей.
  4. Отметьте острые рёбра. Если нужно сохранить острые углы, выделите рёбра и нажмите Ctrl + E → Mark Sharp.
  5. Проверьте результат. Переключитесь в Rendered Viewport Mode (Z) и убедитесь, что сглаживание убрано.

Чек-лист по удалению сглаживания

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли убрать сглаживание только для части объекта?

Да. Используйте Mark Sharp для рёбер или добавьте модификатор Edge Split с настройкой угла (Edge Angle). Это позволит сохранить сглаживание на большей части модели, убирая его только для острых граней.

Почему после отключения сглаживания модель выглядит "рваной"?

Это происходит из-за неправильных нормалей. Пересчитайте их: выделите объект в Edit Mode, нажмите A и затем Ctrl + Shift + N. Если проблема осталась, проверьте геометрию на наличие несоединенных вершин или внутренних граней.

Сглаживание убрано в viewport, но остается на рендере. Что делать?

Проверьте настройки рендера. В Render Properties убедитесь, что не активирован параметр Smooth Shading для камеры. Также проверьте материалы: некоторые шейдеры (например, с Normal Map) могут создавать иллюзию сглаживания.

Как убрать сглаживание для импортированной модели из другой программы?

Импортированные модели часто сохраняют настройки сглаживания. В Object Mode выделите объект, перейдите в Data Properties → Normals и снимите галочку с Smooth. Если это не помогло, используйте Clear Sharp в Edit Mode.