Сплющить объект в Blender можно за секунды — достаточно выделить его и масштабировать по одной из осей до нуля или нужного значения. Но это лишь базовый подход. В зависимости от задачи можно использовать модификаторы, инструменты редактирования меша или даже скрипты. Расскажу, как сделать это правильно, чтобы не поломать геометрию и сохранить контроль над моделью.
Например, если нужно сплющить куб по оси Z, нажмите S, затем Z, введите значение 0 и подтвердите Enter. Но что делать, если объект сложный, а сплющить нужно только часть вершин? Или как избежать искажений при деформации? Об этом — ниже.
Быстрое масштабирование — универсальный метод
Самый простой способ сплющить объект в Blender — использовать инструмент масштабирования (Scale). Он работает с любыми объектами: мешами, кривыми, поверхностями. Алгоритм действий:
Выделите объект в Object Mode (режим объекта). Нажмите S для активации масштабирования. Чтобы сплющить по конкретной оси, добавьте её букву: S + X, S + Y или S + Z. Введите значение от 0 до 1 (например, 0.1 для сильного сплющивания) и нажмите Enter.
Если нужно сплющить объект равномерно по всем осям, просто нажмите S и уменьшайте масштаб мышью или введите число вручную.
Если после масштабирования объект выглядит искажённым, проверьте, применены ли к нему трансформации (Scale). Для этого в панели свойств объекта (N) найдите раздел Transform и нажмите Apply Scale. Это зафиксирует изменения и избежит артефактов при дальнейшей работе.
| Модификатор | Тип деформации | Подходит для | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|---|---|
Simple Deform | Flatten | Равномерное сплющивание | Простота настройки, неразрушающий метод | Ограниченный контроль над формой |
Lattice | Пользовательская деформация | Неравномерное сплющивание | Гибкость, можно анимировать | Требует дополнительных объектов |
Cast | Проецирование на форму | Сплющивание с сохранением контура | Точность, подходит для сложных форм | Сложнее в настройке |
Сплющивание с помощью модификаторов: когда нужно больше контроля
Масштабирование подходит для простых случаев, но если требуется сплющить объект с сохранением деталей или анимацией, лучше использовать модификаторы. Они дают больше гибкости и позволяют в любой момент вернуть исходную форму.
Один из самых удобных модификаторов для этой задачи — Simple Deform. Он позволяет деформировать объект по заданной оси, не затрагивая остальные параметры. Например, чтобы сплющить цилиндр по оси Z:
- Выделите объект.
- Перейдите в панель модификаторов (значок гаечного ключа в правой части экрана).
- Добавьте модификатор
Simple Deform. - В настройках выберите тип деформации
Flatten. - Укажите ось (
Z), по которой нужно сплющить. - Отрегулируйте параметр
Deform AxisиFactorдля контроля степени сплющивания.
Модификатор Lattice также подходит для сплющивания, особенно если нужно деформировать объект неравномерно. Создайте решётку (Add > Lattice), масштабируйте её по нужной оси, а затем добавьте модификатор Lattice к вашему объекту и свяжите его с созданной решёткой.
Редактирование меша: сплющиваем отдельные вершины
Если нужно сплющить не весь объект, а только его часть, переходите в Edit Mode (Tab). Здесь можно выделить нужные вершины, рёбра или грани и масштабировать их по отдельности.
Например, чтобы сплющить верхнюю грань куба по оси Z:
- Выделите объект и перейдите в
Edit Mode(Tab). - Выберите инструмент выбора вершин (
1на клавиатуре). - Выделите вершины верхней грани (можно использовать
Shift + ПКМили рамку выбораB). - Нажмите
S, затемZ, и уменьшайте масштаб до нужного значения.
Для более точного контроля используйте панель свойств (N) в Edit Mode. Здесь можно вручную задать координаты вершин по оси Z, чтобы сплющить их до определённого уровня.
Если нужно сплющить объект по нормалям (например, для органических форм), используйте инструмент Shrink/Fatten (Alt + S). Он позволяет равномерно сжимать или расширять выделенные элементы вдоль их нормалей.
- Выделение по нормалям: Используйте
Alt + ПКМдля выбора связных вершин по нормалям. - Пропорциональное редактирование: Активируйте
O(или кнопкуProportional Editingв заголовке 3D-окна), чтобы плавно деформировать соседние вершины. - Симметричное сплющивание: Включите зеркальное редактирование (
Mirrorв модной панели), чтобы изменения отражались на противоположной стороне.
Сплющивание с сохранением объёма: инструмент Squash
В некоторых случаях нужно сплющить объект, но сохранить его объём. Например, при анимации персонажа, когда он приседает, его тело сжимается по вертикали, но расширяется по горизонтали. Для этого в Blender есть инструмент Squash.
Чтобы использовать его:
- Выделите объект в
Object Mode. - Нажмите
Ctrl + Shift + Z(или найдите инструмент в менюTool > Deform > Squash). - Задайте ось деформации (например,
Zдля вертикального сжатия). - Отрегулируйте параметр
Factorдля контроля степени сплющивания.
⚠️ Внимание: ИнструментSquashдоступен только в Blender версии 3.0 и выше. В более старых версиях можно добиться аналогичного эффекта с помощью модификатораSimple Deformс типомSquashили вручную через пропорциональное редактирование.
Сравнение методов: какой выбрать для вашей задачи
Выбор метода сплющивания зависит от целей и особенностей объекта. В таблице ниже сравнены основные подходы по ключевым критериям.
| Метод | Скорость | Контроль | Неразрушающий | Подходит для анимации | Сложность |
|---|---|---|---|---|---|
Масштабирование (Scale) | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ❌ | ❌ | ⭐ |
Модификатор Simple Deform | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ✅ | ✅ | ⭐⭐ |
Редактирование меша (Edit Mode) | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ | ✅ | ⭐⭐⭐ |
Инструмент Squash | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ✅ | ✅ | ⭐⭐ |
Модификатор Lattice | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ✅ | ⭐⭐⭐⭐ |
Типичные ошибки и как их избежать
При сплющивании объектов в Blender часто допускают ошибки, которые приводят к искажениям или потере контроля над моделью. Вот самые распространённые из них:
Всегда фиксируйте трансформации (Apply Scale), если планируете дальше работать с объектом. В противном случае модификаторы и анимация могут работать непредсказуемо.
Ошибка №1: Искажение UV-развёртки. При сильном сплющивании текстуры могут растянуться или сжаться. Чтобы этого избежать, после деформации проверьте UV-карту в UV Editor и при необходимости скорректируйте её вручную.
Ошибка №2: Неравномерное масштабирование. Если объект масштабируется неравномерно (например, только по одной оси), это может привести к визуальным артефактам. Используйте модификаторы или инструменты вроде Squash, чтобы избежать этого.
Ошибка №3: Потеря деталей при сплющивании. Если объект имеет сложную геометрию, его сплющивание может привести к потере деталей. В этом случае лучше использовать модификатор Lattice или редактировать меш вручную.
Если вы уже применили масштабирование и объект исказился, попробуйте отменить действие (Как восстановить объект после неудачного сплющивания
Ctrl + Z). Если это не помогает, загрузите резервную копию файла или используйте инструмент Reset Scale в панели свойств объекта (N). Для сложных случаев может потребоваться импорт исходной модели.
Практика: сплющиваем объект по шагам
Разберём на примере, как сплющить цилиндр по оси Z с сохранением его формы и без искажений. Этот метод подойдёт для создания плоских объектов, например, монет или блинов.
Создайте цилиндр (Add > Mesh > Cylinder). Перейдите в Edit Mode (Tab) и выделите все вершины верхней и нижней граней (A для выбора всех, затем Alt + ПКМ для снятия выделения с боковых граней). Нажмите S, затем Z, и введите значение 0. Подтвердите действие Enter. Если цилиндр исказился, проверьте, что выделили только верхние и нижние вершины. При необходимости отмените действие (Ctrl + Z) и повторите выделение.
Чтобы цилиндр оставался объёмным, но выглядел сплющенным, используйте модификатор Simple Deform:
- Выделите цилиндр в
Object Mode. - Добавьте модификатор
Simple Deform. - Выберите тип
Flattenи укажите осьZ. - Установите
Factorна0.9для лёгкого сплющивания.
Чек-лист для успешного сплющивания
Часто задаваемые вопросы
Можно ли сплющить объект без потери качества?
Да, если использовать неразрушающие методы: модификаторы (Simple Deform, Lattice) или инструмент Squash. Они позволяют в любой момент вернуть исходную форму или скорректировать степень деформации. Масштабирование в Object Mode также не портит геометрию, если не применять трансформации (Apply Scale).
Почему после сплющивания объект выглядит искажённым?
Чаще всего это происходит из-за неравномерного масштабирования или не зафиксированных трансформаций. Проверьте, применены ли изменения (Apply Scale в панели свойств объекта). Если проблема остаётся, попробуйте использовать модификаторы вместо прямого масштабирования.
Как сплющить только часть объекта?
Перейдите в Edit Mode (Tab), выделите нужные вершины, рёбра или грани и масштабируйте их по отдельности (S + ось). Для плавного перехода используйте пропорциональное редактирование (O).
Можно ли анимировать сплющивание объекта?
Да. Для этого используйте модификаторы (Simple Deform, Lattice) или инструмент Squash. Настройте ключевые кадры для параметра Factor или масштаба объекта, чтобы анимация выглядела плавно.