Создание фигур в Blender начинается с понимания базовых инструментов и принципов моделирования. Даже сложные 3D-объекты собираются из простых примитивов — кубов, сфер, цилиндров, которые потом редактируются с помощью вершин, рёбер и граней. В большинстве случаев процесс выглядит так: выбираете примитив, переходите в режим редактирования (Tab), выделяете элементы и трансформируете их с помощью горячих клавиш G (перемещение), S (масштаб), R (поворот).

Если вы только осваиваете Blender, начните с простых геометрических фигур, а потом переходите к более сложным формам. Программа предлагает несколько способов создания объектов: через меню Add (Shift + A), с помощью модификаторов или скриптов. Но чаще всего новичку хватает базовых примитивов и инструментов редактирования меша.

Базовые примитивы: с чего начать

В Blender есть набор стандартных примитивов, которые служат основой для любых фигур. Чтобы добавить объект, нажмите Shift + A и выберите в меню Mesh. Здесь вы найдёте куб, сферу, цилиндр, плоскость, тор и другие формы. Каждый примитив можно сразу масштабировать, вращать или перемещать — для этого после создания объекта не подтверждайте его размещение (не жмите левую кнопку мыши или Enter), а используйте клавиши S, R, G.

Например, чтобы создать цилиндр высотой 2 метра и диаметром 1 метр, добавьте его через Shift + A → Mesh → Cylinder, а затем в панели свойств справа (N) измените параметры Radius и Depth. Если нужно больше деталей, увеличьте количество вершин в настройках примитива — это пригодится для дальнейшего редактирования.

💡

Чтобы быстро сбросить трансформации объекта (положение, масштаб, поворот) к нулю, выделите его и нажмите Alt + G, Alt + S или Alt + R. Это полезно, если объект «уехал» за пределы вида или деформировался.

РежимГорячая клавишаПример применения
Вершины (Vertex)1Создание острых углов, детализация ушей или носа у персонажа
Рёбра (Edge)2Создание ровных линий, например, для оконных рам
Грани (Face)3Экструзия стен, вытягивание объёмных форм

Режимы редактирования: вершины, рёбра, грани

После создания примитива перейдите в режим редактирования, нажав Tab. Здесь вы работаете с мешем — сеткой, состоящей из вершин, рёбер и граней. В верхней панели выберите один из трёх режимов:

  • Vertex Mode (1 на клавиатуре) — редактирование отдельных точек.
  • Edge Mode (2) — работа с рёбрами (линиями между вершинами).
  • Face Mode (3) — выделение и трансформация граней (многоугольников).

Для выделения используйте правую кнопку мыши (в новых версиях Blender — левую, если включён параметр Emulate 3 Button Mouse в настройках). Чтобы выделить несколько элементов, зажмите Shift. Для выделения всех элементов нажмите A.

Один из самых полезных инструментов в режиме редактирования — экструзия (E). Она позволяет вытягивать выделенные элементы, создавая новые грани. Например, чтобы сделать из куба стол, выделите верхнюю грань, нажмите E, затем S, чтобы уменьшить размер новой грани, и получите ножку.

Модификаторы: ускоряем создание фигур

Модификаторы в Blender — это неразрушающие инструменты, которые изменяют геометрию объекта без прямого редактирования меша. Они экономят время и позволяют легко вносить правки. Чтобы добавить модификатор, выделите объект и перейдите в панель Modifiers (значок гаечного ключа в правой части экрана).

Например, модификатор Subdivision Surface сглаживает объект, добавляя дополнительные вершины. Это полезно для создания плавных форм, как у органических объектов. А Mirror дублирует геометрию относительно выбранной оси — идеально для симметричных фигур, таких как лица или здания.

Среди самых востребованных модификаторов для создания фигур:

  • Bevel — скругляет острые углы;
  • Array — создаёт копии объекта в заданном направлении (полезно для лестниц, заборов);
  • Boolean — объединяет или вычитает объекты (например, для создания отверстий);
  • Screw — закручивает меш по спирали (для создания пружин, винтов).

Создание фигур с помощью кривых и NURBS

Кроме мешей, в Blender можно работать с кривыми (Curve) и поверхностями NURBS. Это удобно для создания гладких, изогнутых форм — например, бутылок, труб или логотипов. Чтобы добавить кривую, нажмите Shift + A → Curve и выберите Bezier Curve или NURBS Curve.

Кривые редактируются через контрольные точки. Выделите кривую, перейдите в режим редактирования (Tab) и выберите точки с помощью правой кнопки мыши. Используйте G, S, R для их трансформации. Чтобы замкнуть кривую, выделите две конечные точки и нажмите F.

  1. Добавьте кривую через Shift + A → Curve → Bezier.
  2. В режиме редактирования (Tab) выделите все точки (A).
  3. Нажмите V и выберите Vector, чтобы сделать кривую угловатой.
  4. Используйте Alt + C, чтобы преобразовать кривую в меш (если нужно дальше работать с полигонами).
⚠️ Внимание: При преобразовании кривой в меш (Alt + C) теряется возможность редактирования кривой. Если планируете вносить изменения, сохраните копию объекта до конвертации.
Какой модификатор вы испальзуете чаще всего?
Subdivision Surface
Mirror
Bevel
Array

Инструменты для органического моделирования

Органические формы — это объекты с плавными, естественными изгибами, как у людей, животных или растений. Для их создания в Blender используются специальные инструменты:

  • Скульптинг (Sculpt Mode) — позволяет «лепить» меш как глину с помощью кистей. Перейдите в этот режим через выпадающее меню в верхней панели или нажмите Tab после выбора объекта. Здесь можно вытягивать, сглаживать, углублять поверхность.
  • Пропорциональное редактирование (O) — при перемещении вершины или грани затрагиваются и соседние элементы. Радиус влияния регулируется колесиком мыши.
  • Модификатор Lattice — создаёт сетку, деформирующую объект. Полезно для создания волн или изгибов.
ИнструментГорячая клавишаПрименение
Скульптинг (Sculpt Mode)—Лепка органических форм (лица, тела)
Пропорциональное редактированиеOПлавные деформации (например, изгиб руки)
Модификатор Lattice—Массовая деформация (изгиб здания)
Инструмент Grab (Хватка)G (в Sculpt Mode)Вытягивание частей меша (нос, уши)

Для скульптинга важно иметь объект с высоким разрешением (много вершин). Если меш слишком грубый, добавьте модификатор Subdivision Surface или используйте инструмент Dyntopo в режиме скульптинга — он автоматически добавляет детали там, где это необходимо.

Советы по оптимизации модели

Чем сложнее фигура, тем больше ресурсов она требует. Чтобы модель не тормозила и оставалась управляемой, следуйте нескольким правилам:

  • Используйте модификаторы вместо ручного добавления вершин. Например, Subdivision Surface сглаживает меш без необходимости вручную добавлять детали.
  • Удаляйте ненужные вершины и рёбра. Для этого в режиме редактирования выделите лишние элементы и нажмите X → Dissolve Vertices/Edges/Faces.
  • Объединяйте близкие вершины с помощью M → Merge by Distance. Это устраняет дубликаты и упрощает меш.
Как проверить количество вершин в объекте

Откройте панель статистики в правой части экрана (N). В разделе Mesh вы увидите количество вершин (Verts), рёбер (Edges) и граней (Faces). Если цифры слишком большие (например, более 100 000 вершин для простой фигуры), оптимизируйте модель.

Практика: создаём простую фигуру с нуля

Давайте попробуем создать простой стул. Это классическое упражнение для новичков, которое помогает освоить базовые инструменты.

  1. Создайте сиденье. Добавьте куб (Shift + A → Mesh → Cube), масштабируйте его по оси X и Y (S → X → 2, S → Y → 1.5).
  2. Добавьте ножки. Выделите нижнюю грань куба, нажмите E (экструзия), затем S, чтобы уменьшить размер до 0.3. Повторите для остальных ножек.
  3. Создайте спинку. Выделите заднюю грань сиденья, экструдируйте её назад (E → Z → -1), затем масштабируйте (S → Z → 0.5).
  4. Сгладьте углы. Добавьте модификатор Bevel и настройте радиус скругления.

Если что-то пошло не так, не расстраивайтесь — в Blender всегда можно отменить действие (Ctrl + Z) или начать заново. Сохраняйте проект регулярно (Ctrl + S), чтобы не потерять прогресс.

Чек-лист для создания фигуры в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создавать 2D-фигуры в Blender?

Да, в Blender можно работать с 2D-объектами. Для этого используйте кривые (Curve) или плоскости (Plane). Также есть отдельный редактор Grease Pencil для рисования и анимации 2D-графики.

Как создать симметричную фигуру?

Используйте модификатор Mirror. Добавьте его к объекту и выберите ось симметрии (обычно X, Y или Z). Это автоматически дублирует геометрию относительно выбранной оси.

Почему моя модель выглядит угловатой?

Скорее всего, у объекта слишком мало вершин. Добавьте модификатор Subdivision Surface или вручную разделите грани с помощью инструмента Subdivide (в режиме редактирования нажмите Ctrl + R для добавления новых рёбер).

Можно ли импортировать фигуры из других программ?

Да, Blender поддерживает импорт из многих форматов: .obj, .fbx, .stl и других. Используйте File → Import и выберите нужный формат. Убедитесь, что модель совместима с Blender (например, не содержит модификаторов).