Создать пончик в Blender можно за 30–40 минут, даже если вы никогда не работали с 3D-моделированием. Основной процесс сводится к двум этапам: моделированию формы с помощью модификатора Subdivision Surface и добавлению текстуры для реалистичного вида. Начинаем с простого цилиндра, а заканчиваем детализированной моделью с глазурью и посыпкой.

В этой статье я подробно разберу, как создать пончик в Blender с нуля, от базовой геометрии до финального рендера. Рассмотрим инструменты для формовки, настройки освещения и материалы, которые сделают модель аппетитной. Все действия проверены в Blender версии 3.6+, но подойдут и для более ранних версий с незначительными поправками.

Подготовка рабочей области

Перед тем как приступить к моделированию, настройте интерфейс Blender для удобства. По умолчанию программа открывается в макете Layout, где есть 3D-вьюпорты, анимационная шкала времени и панель свойств. Если вы работаете на ноутбуке, рекомендую переключиться на макет 3D Modeling — он убирает лишние панели и оставляет только необходимые инструменты.

Проверьте единицы измерения: для пончика подойдут метрические (Metric), но можно использовать и Imperial, если привычнее. Это не критично, так как модель не привязана к реальным размерам. Главное — чтобы масштаб объекта был пропорционален (например, диаметр пончика ~10–15 см).

💡

Для быстрого доступа к инструментам используйте горячие клавиши: Tab — переключение между режимами редактирования, G — перемещение, S — масштабирование, R — вращение. Это ускорит работу в 2–3 раза

МодификаторНазначениеРекомендуемые настройки
Subdivision SurfaceСглаживает геометриюViewport: 2, Render: 3
Simple Deform (Bend)Формирует кольцо из цилиндраAxis: Z, Angle: 360°
MirrorСимметрирует модель (опционально)Axis: X, Bisect: Off

Создание базовой формы пончика

Начнём с самого простого — базовой заготовки. Для пончика идеально подходит цилиндр, который мы преобразуем в тороид (кольцеобразную форму). Вот как это сделать:

  1. Добавьте в сцену цилиндр: нажмите Shift + A → выберите Mesh → Cylinder. В панели свойств (справа, таб Add Cylinder) установите Vertices (вершины) на 32 — этого хватит для гладкой формы.

  2. Удалите верхнюю и нижнюю грань цилиндра. Перейдите в режим редактирования (Tab), выделите все грани (A), затем нажмите X → Delete → Faces. Останется только боковая поверхность.

  3. Добавьте модификатор Subdivision Surface. Выделите цилиндр, перейдите в таб Modifiers (значок гаечного ключа) и нажмите Add Modifier → Subdivision Surface. Установите Viewport и Render на 2–3 (больше не нужно на этом этапе).

Теперь преобразуем цилиндр в кольцо. Для этого:

  1. В режиме редактирования (Tab) выделите все вершины (A) и масштабируйте их по оси Z до 0 (S → Z → 0 → Enter). Цилиндр превратится в плоский круг.

  2. Добавьте модификатор Simple Deform. В настройках выберите Deform Method → Bend, установите Deform Axis → Z и Angle → 360. Цилиндр согнётся в кольцо.

Формирование реалистичной структуры

Базовая форма готова, но пончик пока выглядит как гладкое кольцо. Чтобы добавить объём и текстуру, нужно доработать геометрию:

  • Создайте выемку в центре. В режиме редактирования выделите верхний ряд вершин (используйте Alt + ПКМ для выбора кольца) и переместите их вниз по оси Z (G → Z). Это имитирует углубление в пончике.

  • Добавьте неровности. Выделите случайные вершины (удерживайте Shift и кликайте по вершинам) и слегка перемещайте их с помощью G. Это придаст модели естественный вид.

  • Уточните форму. Используйте инструмент Proportional Editing (кнопка с кругом в верхней панели или O). Он позволяет деформировать соседние вершины плавно, как пластилин.

Не стремитесь к идеальной симметрии — реальные пончики имеют небольшие изъяны. Чтобы проверить пропорции, переключитесь в режим просмотра Solid (Z → Solid) и посмотрите на модель под разными углами.

Работа с материалами и текстурами

Без текстур пончик будет выглядеть как пластиковый. Чтобы сделать его реалистичным, нужно добавить материалы для теста, глазури и посыпки. В Blender это делается в табе Material Properties (значок шара).

  1. Создайте материал для теста. Нажмите New в разделе Material. Установите Base Color в светло-коричневый (#C19A6B), Roughness — 0.7, Specular — 0.3. Это имитирует шероховатую поверхность выпечки.

  2. Добавьте глазурь. Создайте новый материал с глянцевым оттенком. Используйте Base Color белый или розовый (#FFB6C1), Roughness — 0.1, Specular — 0.8. Нанесите этот материал на верхнюю часть пончика.

  3. Создайте посыпку. Для этого подойдёт процедурная текстура. В материале глазури добавьте узел Noise Texture (в Shader Editor) и смешайте его с основным цветом через Mix Shader. Это создаст эффект неравномерной посыпки.

⚠️ Внимание: Не переусердствуйте с количеством материалов. Достаточно 2–3: тесто, глазурь и посыпка. Больше материалов утяжеляет сцену и усложняет рендеринг.
Какой этап моделирования пончика вызывает у вас больше всего трудностей?
Создание базовой формы
Добовление текстуры
Настройка освещения
Рендеринг

Настройка освещения и камеры

Правильное освещение — залог реалистичного рендера. В Blender есть встроенные HDRI-текстуры, которые упрощают настройку. Вот как их использовать:

Тип освещенияГде находитсяРекомендации
HDRIWorld Properties → Color → Environment TextureВыберите studio.exr или garage.exr для мягкого света
Point LightAdd → Light → PointИспользуйте для акцентного освещения, Power: 500–1000
Sun LightAdd → Light → SunПодходит для равномерного освещения, Strength: 2–5

Для пончика лучше подойдёт HDRI-текстура с мягким рассеянным светом. Чтобы её добавить:

  1. Перейдите в таб World Properties (значок глобуса).

  2. Нажмите на жёлтый квадрат рядом с Color и выберите Environment Texture.

  3. В появившемся окне нажмите Open и выберите файлы с расширением .exr или .hdr. В Blender есть встроенные HDRI — их можно найти в папке datafiles/studiolights/world.

  4. Отрегулируйте Strength (силу освещения) в пределах 0.5–1.5.

Расположите камеру так, чтобы пончик занимал 70–80% кадра. Для этого выделите камеру (0 на нумпаде), нажмите Ctrl + Alt + 0 для перехода в её вид, затем отодвиньте или приблизьте с помощью Middle Mouse Button.

Хорошее освещение подчёркивает текстуру и объём модели. Используйте HDRI для равномерного света и добавьте точечный источник (Point Light) для акцентов.

Добавление деталей: дырка и глазурь

Без дырки это не пончик, а бублик. Чтобы создать отверстие в центре:

  1. Добавьте в сцену цилиндр (Shift + A → Mesh → Cylinder) с меньшим радиусом, чем у пончика.

  2. Расположите его в центре кольца и растяните по оси Z так, чтобы он пронизывал пончик насквозь.

  3. Выделите пончик, затем цилиндр (удерживайте Shift), и примените модификатор Boolean. В настройках выберите Operation → Difference. Цилиндр «вырежет» отверстие в пончике.

Для глазури можно использовать два подхода:

  • Отдельный объект. Создайте плоский диск (Add → Mesh → Circle), расположите его сверху пончика и слегка деформируйте, чтобы глазурь выглядела естественно.

  • Материал с displacement. В Shader Editor добавьте узел Displacement и подключите к нему Noise Texture. Это создаст рельеф на поверхности глазури.

Как сделать глазурь более реалистичной

Добавьте узел Bump в материал глазури и подключите к нему Noise Texture с Scale: 5–10. Это создаст мелкие неровности, как у реальной глазури.

Пошаговая инструкция: от модели до рендера

Чтобы не упустить ни одного этапа, следуйте этому чек-листу. Он охватывает все шаги — от создания базовой формы до финального рендера.

Чек-лист создания пончика в Blender

Выполнено: 0 / 7

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создать пончик без модификаторов?

Да, но это займёт больше времени. Вместо Simple Deform можно вручную согнуть цилиндр в режим редактирования, выделяя вершины и поворачивая их. Однако модификаторы ускоряют процесс и позволяют легко корректировать форму.

Почему пончик выглядит плоским после применения Subdivision Surface?

Вероятно, у вас слишком мало вершин в исходном цилиндре. Увеличьте количество вершин (Vertices) до 32–64 при создании цилиндра. Также проверьте, не применён ли модификатор Subdivision Surface к объекту с открытыми гранями — это может привести к артефактам.

Как сделать посыпку более реалистичной?

Используйте процедурную текстуру с высокой детализацией. В Shader Editor добавьте узел Voronoi Texture и смешайте его с основным цветом глазури через Mix Shader. Также можно вручную рассыпать маленькие сферы (посыпку) по поверхности пончика и применить к ним модификатор Particle System.

Сколько времени занимает рендеринг пончика?

Время рендера зависит от настроек. При разрешении 1920×1080 и 100–200 семплах (Samples) на CPU рендеринг займёт 5–15 минут. На GPU (если у вас видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA) этот процесс ускорится до 1–3 минут. Для тестовых рендеров используйте низкое разрешение (50% в настройках Render Properties).