Создать квадрат в Blender можно за несколько кликов — это базовый навык, с которого начинается 3D-моделирование. В большинстве случаев достаточно добавить стандартный примитив Plane (плоскость) и отредактировать его пропорции. Но если нужен идеальный квадрат с точными размерами, потребуется пара дополнительных действий.

В этой статье разберём три способа: через добавление плоскости, через редактирование вершин и с использованием модификатора Mirror. Каждый подходит для разных задач — от быстрого прототипирования до точного моделирования.

Способ 1: Создание квадрата из плоскости

Самый простой и быстрый метод — преобразовать стандартную плоскость в квадрат. По умолчанию плоскость в Blender имеет пропорции 2x2 метра, но её легко масштабировать до нужных размеров.

Откройте Blender, удалите куб по умолчанию (Del или X → Delete), затем нажмите Shift + A → Mesh → Plane. Плоскость появится в центре сцены. Теперь выделите её (A для выбора всех объектов, затем P для отмены выбора, если нужно) и перейдите в режим редактирования (Tab).

Чтобы сделать из прямоугольника квадрат, выделите все вершины (A) и масштабируйте по оси X или Y. Например, нажмите S, затем X (или Y), введите значение 1 и подтвердите Enter. Плоскость станет идеальным квадратом 1x1 метр.

💡

Если после масштабирования квадрат выглядит искажённым, проверьте, не включён ли режим пропорционального редактирования (O). Отключите его, если он активен.

ДействиеГорячие клавишиРезультат
Добавить вершинуCtrl + RMBСоздаёт вершину в точке клика
Создать реброF (после выбора двух вершин)Соединяет две вершины линией
Заполнить граньF (после выбора всех вершин контура)Создаёт плоскую грань внутри контура
Удалить вершину/ребро/граньX → выберите типУдаляет выделенные элементы

Способ 2: Ручное создание квадрата через вершины

Если нужно точно контролировать форму и размер квадрата, создайте его вручную через вершины. Этот способ полезен, если вы планируете сразу добавлять детали или изменять геометрию.

Начните с создания новой плоскости (Shift + A → Mesh → Plane). Перейдите в режим редактирования (Tab) и удалите все вершины (X → Vertices). Теперь добавьте четыре вершины по углам будущего квадрата: нажмите Ctrl + RMB в местах, где должны быть углы. Например, для квадрата 1x1 метр разместите вершины в координатах (0.5, 0.5, 0), (-0.5, 0.5, 0), (-0.5, -0.5, 0), (0.5, -0.5, 0).

Соедините вершины в квадрат: выделите две соседние вершины (Shift + RMB), нажмите F для создания ребра. Повторите для всех сторон. Убедитесь, что все рёбра соединены правильно — в конце должен получиться замкнутый контур.

Чтобы заполнить квадрат гранью, выделите все четыре вершины (A) и нажмите F. Теперь у вас есть плоская грань квадрата.

Способ 3: Использование модификатора Mirror

Если вам нужен симметричный квадрат или вы планируете добавлять детали только на одной стороне, используйте модификатор Mirror. Это удобно для создания симметричных объектов, например, для архитектурного моделирования.

Создайте плоскость (Shift + A → Mesh → Plane) и масштабируйте её до половины нужного размера. Например, если конечный квадрат должен быть 2x2 метра, сделайте плоскость 1x2 метра. Затем добавьте модификатор Mirror: перейдите в панель модификаторов (значок гаечного ключа в правой части экрана), нажмите Add Modifier → Mirror.

В настройках модификатора выберите ось X, Y или Z в зависимости от того, по какой оси нужно отразить. Например, для симметрии по оси X установите Axis: X и включите Clipping, чтобы вершины на линии симметрии не раздваивались.

  • Плюсы метода: идеальная симметрия, удобно для сложных форм.
  • Минусы: требует настройки модификатора, не подходит для простых задач.
  • Совет: если квадрат получился не квадратом, проверьте пропорции исходной плоскости.

Способ 4: Точное моделирование с помощью числовых значений

Для максимальной точности используйте числовые значения при создании квадрата. Это актуально, если вам нужно, чтобы квадрат имел строго заданные размеры, например, 10x10 см или 5x5 метров.

Создайте плоскость (Shift + A → Mesh → Plane). Перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите все вершины (A). В правой панели (N для открытия) найдите раздел Transform. Здесь можно вручную задать координаты вершин или масштаб объекта.

  1. Выделите плоскость в режиме объекта (Tab для выхода из режима редактирования).
  2. В панели Transform (N) измените значения Scale X и Scale Y на одинаковые, например, 1.0.
  3. Если нужно изменить размер в абсолютных единицах, используйте параметр Dimensions. Введите одинаковые значения для X и Y.
⚠️ Внимание: если после изменения масштаба квадрат выглядит искажённым, проверьте, не применены ли к объекту другие модификаторы или тронсформации. Сбросьте их через Ctrl + A → Apply Scale.
Какой способ создания квадрата в Blender вы используете чаще всего?
Из плоскости
Ручное создание через вершины
С модификатором Mirror
Другой метод

Сравнение способов создания квадрата

Каждый метод имеет свои плюсы и минусы. Выбор зависит от вашей задачи: нужно ли вам скорость, точность или симметрия.

СпособСложностьТочностьПодходит для
Из плоскостиНизкаяСредняяБыстрое прототипирование
Ручное создание через вершиныСредняяВысокаяТочное моделирование
Модификатор MirrorСредняяВысокаяСимметричные объекты
Числовые значенияНизкаяМаксимальнаяОбъекты с точными размерами

Типичные ошибки и как их избежать

Даже в таком простом процессе, как создание квадрата, можно допустить ошибки. Рассмотрим самые распространённые и способы их исправления.

Чаще всего пользователи сталкиваются с тем, что квадрат получается не квадратом, а прямоугольником. Это происходит, если масштабирование выполнено неравномерно по осям. Чтобы исправить, выделите объект, нажмите S, затем Shift + Z (чтобы заблокировать ось Z), введите одинаковое значение для X и Y, например, 1, и подтвердите Enter.

Ещё одна ошибка — неправильное положение квадрата в пространстве. По умолчанию плоскость создаётся в плоскости XY. Если вам нужно, чтобы квадрат был расположен вертикально (например, в плоскости XZ), после создания плоскости поверните её на 90 градусов по оси X: выделите объект, нажмите R → X → 90 → Enter.

Проверяйте пропорции квадрата в режиме ортографической проекции (Numpad 1, Numpad 3, Numpad 7). Это поможет избежать искажений из-за перспективы.

Практика: Создаём квадрат с отверстием

Чтобы закрепить навыки, попробуйте создать квадрат с отверстием в центре. Это полезно для моделирования, например, рамок или декоративных элементов.

Начните с создания квадрата любым из описанных способов. Затем перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите грань квадрата (A → 3 для выбора граней). Нажмите I (Inset) и переместите курсор внутрь квадрата, чтобы создать меньший квадрат внутри. Подтвердите action кликом или Enter.

Теперь у вас есть внутренний квадрат. Выделите его грань (A → 3) и удалите (X → Faces). В результате получится квадрат с отверстием.

Чек-лист для создания идеального квадрата

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создать квадрат в Blender без использования плоскости?

Да. Вы можете создать квадрат из куба: добавьте куб (Shift + A → Mesh → Cube), перейдите в режим редактирования (Tab), выделите две противоположные грани и масштабируйте их до нуля по одной из осей (S → Z → 0). Останется только квадратная грань.

Почему после масштабирования квадрат становится прямоугольником?

Скорее всего, вы масштабировали объект неравномерно по осям X и Y. Чтобы исправить, выделите квадрат, нажмите S → Shift + Z (чтобы заблокировать ось Z) и введите одинаковое значение для X и Y, например, 1. Или используйте панель Transform (N) и задайте одинаковые значения для Scale X и Scale Y.

Как сделать квадрат с закруглёнными углами?

Создайте квадрат любым способом, затем добавьте модификатор Bevel. В настройках модификатора установите Width (ширина скоса) и Segments (количество сегментов для сглаживания). Чем больше значение Segments, тем плавнее будут закругления.

Можно ли создать квадрат с текстурами?

Да. После создания квадрата перейдите в режим редактирования (Tab), разверните модель (U → Unwrap), затем примените текстуру в материале. Для этого перейдите в панель материалов (значок шара), создайте новый материал, добавьте узел Image Texture и загрузите нужное изображение.