Создать кружку в Blender проще, чем кажется. Достаточно освоить базовые инструменты моделирования — и уже через 10–15 минут у вас будет готовая 3D-модель. Начинаем с примитива (цилиндра или куба), затем формируем основание, стенки и ручку с помощью экструзии, масштабирования и modifiers. Даже без опыта можно получить реалистичный результат.

В этой статье разберём пошаговый процесс: от настройки сцены до финальной доработки модели. Покажу, какие инструменты использовать, чтобы кружка выглядела естественно, и как избежать типичных ошибок. Если вы только осваиваете Blender, этот гайд станет хорошей практикой для изучения работы с меш-объектами.

Подготовка рабочей области в Blender

Перед тем как создать кружку в блендере, нужно настроить программу под удобную работу. Откройте Blender и удалите стандартный куб — он нам не пригодится. Для этого выделите его правой кнопкой мыши и нажмите X, затем подтвердите удаление.

Переключитесь в режим Edit Mode (клавиша Tab), если планируете сразу редактировать объект. Но для начала лучше добавить новый примитив: нажмите Shift + A, выберите Mesh > Cylinder. Это будет заготовка для будущей кружки.

Настройте вид камеры: в верхнем правом углу выберите View > Camera > Align View to Active, чтобы удобно наблюдать за процессом моделирования. Не забывайте о горячих клавишах: G — перемещение, S — масштабирование, R — вращение.

💡

Используйте клавишу N для вызова боковой панели с параметрами объекта — так проще контролировать размеры цилиндра на этапе создания.

ПараметрЗначениеПояснение
Vertices (Вершины)32Достаточно для гладких краёв, но не перегружает модель
Radius (Радиус)0.5 мСтандартный размер для чашки среднего объёма
Depth (Глубина)0.8 мВысота кружки без учёта ручки
Cap Fill Type (Тип заполнения основания)NothingУбираем нижнюю крышку, чтобы позже добавить дно

Базовые параметры цилиндра для кружки

Чтобы кружка получилась пропорциональной, важно правильно задать параметры цилиндра при его создании. В Blender это делается сразу после добавления объекта — в левом нижнем углу экрана появится панель с настройками. Если вы не успели, удалите цилиндр и создайте его заново.

Рекомендуемые значения для начала:

Если вы хотите сделать кружку с толстыми стенками, увеличьте радиус до 0.6–0.7 м, но тогда потребуется дополнительная доработка внутренней поверхности. Для тонкостенных моделей (например, для чашки из фарфора) хватит радиуса 0.4–0.5 м.

Формирование основания и стенок кружки

Теперь переходим к редактированию меша. Выделите цилиндр и перейдите в Edit Mode (клавиша Tab). Выделите верхний круг вершин (нажмите A, затем Alt + Shift + Click по верхней грани) и масштабируйте его внутрь на 10–15% с помощью S + перемещение мыши. Это создаст углубление для дна.

Чтобы сделать стенки тоньше, выделите все боковые грани (Ctrl + Click по ребру) и переместите их немного внутрь с помощью G + Z. Для ровности используйте пропорциональное редактирование (O), чтобы избежать резких изломов.

Добавьте дно: выделите нижний круг вершин и экструдируйте его вниз (E + S), чтобы создать небольшой бортик. Затем заполните дно с помощью F (заполнение граней).

Типичные ошибки на этом этапе:

  • Неровные края — возникают, если не хватает вершин. Увеличьте их количество в настройках цилиндра или добавьте Subdivision Surface modifier.
  • Слишком толстые стенки — уменьшите масштаб боковых граней или используйте инструмент Inset (I) для создания внутреннего контура.
  • Искажённая геометрия — проверьте, чтобы все вершины были на одном уровне по оси Z.

Создание ручки для кружки

Ручка — самый сложный элемент модели. Есть несколько способов её создания, но самый простой — использовать инструмент Extrude и Curve. Рассмотрим метод с экструзией:

  1. Выделите две вершины на противоположных сторонах верхнего края кружки (где будет крепиться ручка).

  2. Экструдируйте их наружу (E + S), чтобы создать основание ручки. Длина должна быть около 0.3–0.4 м.

  3. Выделите верхние вершины нового отрезка и экструдируйте их вверх (E + Z), чтобы сформировать изгиб ручки.

  4. Добавьте дополнительные вершины для плавности: выделите ребро ручки, нажмите Ctrl + R и проведите линию для добавления нового ребра.

  5. Скруглите углы с помощью Bevel (Ctrl + B), чтобы ручка выглядела естественно.

⚠️ Внимание: Не делайте ручку слишком тонкой — это усложнит печатающим на 3D-принтере. Минимальная толщина должна быть не менее 2–3 мм, иначе модель может сломаться.
Какой инструмент в Blender вы используете чаще всего для модилирования?
Экструзия (E)
Масштабирование (S)
Пропорциональное редактирование (O)
Вращение (R)

Доработка модели: modifiers и сглаживание

Чтобы кружка выглядела реалистично, используйте modifiers. Самый полезный для этой модели — Subdivision Surface. Он сглаживает острые углы и делает поверхность более гладкой.

Добавьте его так:

  1. Выделите кружку в Object Mode.

  2. В правой панели перейдите на вкладку Modifiers (значок гаечного ключа).

  3. Нажмите Add Modifier и выберите Subdivision Surface.

  4. Установите Viewport Subdivisions на 2–3 и Render Subdivisions на 3–4.

ModifierНазначениеРекомендуемые настройки
Subdivision SurfaceСглаживание поверхностиViewport: 2–3, Render: 3–4
MirrorЗеркальное отражение (если ручка симметрична)Axis: X или Y, в зависимости от ориентации
BevelСкругление рёберWidth: 0.01–0.02 м, Segments: 2–3
SolidifyДобавление толщины стенкамThickness: 0.01–0.02 м

Проверка модели перед экспортом

Перед тем как сохранить или экспортировать кружку, проверьте её на ошибки. Откройте 3D Viewport в режиме Wireframe (Z + выбор Wireframe), чтобы увидеть все рёбра и вершины. Обратите внимание на:

  • Ненужные вершины — удалите лишние с помощью X > Dissolve Vertices.
  • Некорректные грани — выделите проблемные участки и нажмите Ctrl + T для триангуляции.
  • Отверстия в меше — заполните их с помощью F или инструмента Fill.

Перед экспортом обязательно проверьте модель в режиме Wireframe — это поможет выявить скрытые дефекты геометрии.

Пошаговая инструкция: создаём кружку с нуля

Если вы хотите повторить процесс с самого начала, следуйте этому чек-листу. Он поможет не пропустить важные этапы и получить качественный результат.

Чек-лист по созданию кружки в Blender

Выполнено: 0 / 8

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создать кружку без использования modifiers?

Да, можно. Вручную сглаживать поверхность сложнее, но возможно с помощью инструмента Smooth (Shift + S) или добавления дополнительных рёбер. Однако modifiers экономят время и гарантируют более качественный результат.

Как сделать кружку с рисунком или логотипом?

Для этого используйте UV-развёртку и текстуры. Сначала разверните модель (U > Unwrap), затем в редакторе UV Editor наложите текстуру. Альтернативный способ — использовать Texture Paint для рисования прямо на модели.

Почему при экструзии ручки она получается кривой?

Это происходит из-за неравномерного распределения вершин. Перед экструзией добавьте дополнительные рёбра (Ctrl + R) или используйте инструмент Loop Cut для создания ровных контуров. Также проверьте, что все вершины выделены корректно.

Как экспортировать кружку для 3D-печати?

Экспортируйте модель в формате .stl. Для этого выделите кружку, перейдите в File > Export > STL и выберите нужные параметры. Убедитесь, что модель имеет толщину стенок не менее 1–2 мм, иначе её не получится напечатать.