Скопировать точки (вершины) в Blender можно за секунды — если знаешь горячие клавиши и нюансы инструментов. В большинстве случаев хватает комбинации Shift + D (дублирование) или Ctrl + C / Ctrl + V в режиме редактирования. Но есть и другие методы: через меню, с использованием модификаторов или даже скриптов для пакетного копирования. Расскажу, как это делается на практике, с учетом нюансов для разных версий программы.

Например, если нужно перенести вершины с одного объекта на другой, подойдет инструмент Snap (привязка) или дублирование с последующим отделением (P). А для точного копирования координат пригодится панель N (свойства). Далее — пошаговые инструкции для каждого случая, от простого к сложному.

Способ 1: Дублирование вершин (Shift + D)

Самый быстрый способ скопировать точки в Blender — это выделить их и нажать Shift + D. Вершины дублируются и остаются выделенными, чтобы их можно было сразу переместить мышью. Если нужно оставить копию на месте, после дублирования нажмите Esc или правую кнопку мыши.

Работает в режиме редактирования (Tab), когда выделены одна или несколько вершин. Если выделить грань или ребро, дублируются все связанные с ними точки. Чтобы скопировать только вершины, переключитесь на режим выбора вершин (1 на клавиатуре в режиме редактирования).

💡

Если после дублирования копия "прилипла" к исходнику, проверьте, не включен ли режим привязки (Snapping). Отключите его клавишей Shift + Tab или кнопкой магнита на панели инструментов.

Этот метод удобен для быстрого создания симметричных деталей или повторяющихся элементов, например, для моделирования решеток, заборов или узоров. Главное — не забывать отменять выделение (A) после работы, чтобы случайно не переместить лишнее.

ДействиеГорячие клавишиПрименение
Копирование вершинCtrl + CВ режиме редактирования
Вставка вершинCtrl + VВ режиме редактирования целевого объекта
Дублирование вершинShift + DВ режиме редактирования, с перемещением
Отмена выделенияAСнимает выделение со всех вершин

Способ 2: Копирование через буфер обмена (Ctrl + C / Ctrl + V)

В Blender можно скопировать точки в буфер обмена и вставить их в тот же или другой объект. Для этого:

  1. Выделите вершины в режиме редактирования (Tab).
  2. Нажмите Ctrl + C для копирования.
  3. Если нужно вставить в тот же объект, нажмите Ctrl + V. Копия появится в центре scenery.
  4. Чтобы вставить в другой объект, сначала выйдите из режима редактирования (Tab), выделите целевой меш, войдите в режим редактирования и нажмите Ctrl + V.

Этот способ полезен, когда нужно перенести вершины между разными объектами, например, при создании деталей для сложной сборки. Однако учитывайте, что координаты вставляемых точек будут относительными — их можно сразу переместить мышью.

Способ 3: Копирование с помощью инструмента Spin

Если нужно скопировать точки по круговой траектории, используйте инструмент Spin (Вращение). Он дублирует выделенные вершины и вращает их вокруг заданной оси. Это удобно для создания спиралей, винтовых лестниц или симметричных деталей.

Как это сделать:

  • Выделите вершины, которые нужно скопировать.
  • Нажмите Alt + E и выберите Spin (или найдите инструмент в меню Mesh > Extrude > Spin).
  • Задайте угол вращения, количество шагов и ось ( по умолчанию Z).
  • Подтвердите действие.

Инструмент Spin можно использовать для создания 3D-узоров или радиальных структур. Например, если нужно смоделировать колесо с равномерно расположенными спицами, Spin сэкономит время.

Обратите внимание, что Spin работает только в режиме редактирования. Если нужно скопировать точки с точным соблюдением пропорций, используйте панель N для ручной корректировки координат.

Способ 4: Копирование координат через панель свойств

Если нужно скопировать не сами вершины, а их координаты, используйте панель свойств (N). Это полезно для точного позиционирования точек, например, при моделировании архитектуры или механических деталей.

Пошаговый процесс:

  1. Выделите вершину, координаты которой нужно скопировать.
  2. Откройте панель свойств клавишей N.
  3. В разделе Vertex вы увидите координаты X, Y, Z. Скопируйте их вручную или используйте Ctrl + C.
  4. Выделите целевую вершину и вставьте координаты через Ctrl + V или вручную.
⚠️ Внимание: при копировании координат учитывайте систему координат объекта. Если объект повернут или масштабирован, координаты вершин могут не совпадать с глобальными. Для точности используйте глобальную систему координат (World Space), отключив локальные трансформации.
Какой способ копирования вершин в Blender вы используете чаще всего?
Shift + D (Дублирование)
Ctrl + C / Ctrl + V (Буфер обмена)
Spin (Вращение)
Другие инстрюменты

Способ 5: Копирование с использованием модификатора Mirror

Если нужно скопировать точки симметрично относительно одной из осей, используйте модификатор Mirror. Это удобно для моделирования симметричных объектов, например, лиц, тел или архитектурных деталей.

Как настроить:

  1. Добавьте модификатор Mirror к объекту через меню Modifiers (значок гаечного ключа).
  2. Выберите ось симметрии (X, Y или Z).
  3. Включите опцию Merge, чтобы совпадающие вершины объединялись.
  4. Отрегулируйте позицию центра симметрии с помощью параметра Mirror Object или вручную.

Модификатор Mirror автоматически дублирует вершины относительно заданной оси. Это экономит время при работе с симметричными моделями, так как достаточно смоделировать только половину объекта.

МодификаторНазначениеПараметры для настройки
MirrorСимметричное копирование вершинОсь симметрии, Merge, Mirror Object
ArrayКопирование вдоль осиCount, Relative/Constant Offset
Subdivision SurfaceСглаживание мешаViewport/Render Subdivisions
BevelСоздание фасокWidth, Segments, Profile

Как проверить, что точки скопированы правильно

После копирования вершин важно убедиться, что они расположены там, где нужно. Вот несколько способов проверки:

  • Визуальный осмотр: переключитесь в режим просмотра Wireframe (Z > Wireframe), чтобы увидеть все вершины.
  • Режим выделения вершин: нажмите 1 в режиме редактирования, чтобы выделить только вершины и проверить их позицию.
  • Панель свойств: выделите вершину и откройте панель N, чтобы проверить координаты.
  • Режим рендера: включите предварительный просмотр рендера (Shift + Z), чтобы оценить результат на фоне остальной сцены.

Если копирование прошло успешно, новые вершины будут отображаться в режиме редактирования и не будут пересекаться с исходными (если не включен режимы Merge или Snapping).

Практическая инструкция: копируем точки для создания узора

Представьте, что вам нужно создать декоративный узор на плоскости, повторяя одну и ту же группу вершин. Вот как это сделать с помощью дублирования и инструмента Array:

  1. Смоделируйте базовую фигуру из вершин (например, звезду или цветок).
  2. Выделите все вершины фигуры и нажмите Shift + D, чтобы дублировать их.
  3. Переместите копию в сторону на нужное расстояние.
  4. Повторите шаги 2–3, чтобы создать несколько копий.
  5. Объедините все фигуры в один меш: выделите все объекты, нажмите Ctrl + J.
  6. Добавьте модификатор Array, чтобы автоматически дублировать узор вдоль заданной оси.

Если узор должен быть симметричным, добавьте модификатор Mirror после Array. Это позволит создать зеркальную копию без лишних усилий.

Чек-лист для успешного копирования точек в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли скопировать точки между разными объектами в Blender?

Да, можно. Для этого скопируйте вершины в буфер обмена (Ctrl + C) в режиме редактирования первого объекта, затем выйдите из режима редактирования, выделите второй объект, войдите в его режим редактирования и вставьте вершины (Ctrl + V). Они появятся в центре второго объекта, и их можно будет переместить.

Почему после копирования вершины сливаются в одну точку?

Скорее всего, включен режим Merge (объединение) в настройках привязки (Snapping) или модификаторе Mirror. Отключите опцию Merge в настройках инструмента или модификатора, чтобы вершины не объединялись автоматически.

Как скопировать вершины с точным сохранением координат?

Используйте панель свойств (N). Скопируйте координаты X, Y, Z выделенной вершины, затем выделите целевую вершину и вставьте координаты вручную. Убедитесь, что система координат установлена на Global (глобальная), а не Local (локальная).

Можно ли отменить копирование вершин?

Да, как и любое действие в Blender, копирование вершин можно отменить с помощью Ctrl + Z. Если вы уже вышли из режима редактирования, отмена все равно сработает — программа запоминает историю действий.