Чтобы сделать объект или материал прозрачным в Blender, нужно настроить параметры Alpha в материале. Для этого используют узел Principled BSDF и подключают карту прозрачности или регулируют значение Alpha вручную. В большинстве случаев хватает двух действий: включить прозрачность в настройках материала и отрегулировать её уровень.

Прозрачность в Blender работает по-разному в зависимости от рендера: в Eevee она настраивается через Blend Mode, а в Cycles — через узлы. Разберём оба варианта, а также типичные ошибки, которые мешают добиться нужного эффекта.

Почему прозрачность может не работать

Чаще всего проблема кроется в трёх моментах:

1. Не выбран правильный режим смешивания. В Eevee по умолчанию материал непрозрачный. Нужно переключить Blend Mode на Alpha Blend, Alpha Hashed или Alpha Clip — в зависимости от задачи. Alpha Blend подходит для стеклянных объектов, Alpha Hashed — для полупрозрачных (например, листьев), а Alpha Clip — для резких краёв (как у решёток).

2. Не подключён канал Alpha. Если вы используете текстуру с прозрачностью (например, PNG с альфа-каналом), нужно подключить её к входному разъёму Alpha в узле Principled BSDF. Иначе Blender будет игнорировать прозрачные области.

3. Не включён рендер прозрачности в настройках сцены. В Cycles нужно убедиться, что в Render Properties > Film включён параметр Transparent. Иначе фон будет непрозрачным, даже если объект сам по себе прозрачный.

💡

Чтобы быстро проверить, работает ли прозрачность, переключитесь в режим рендера Material Preview. Если объект стал полупрозрачным — настройки верные. Если нет — проверьте узлы материала и режим смешивания.

Режим смешивания Описание Когда использовать Ограничения
Alpha Blend Полная прозрачность с плавными переходами Стекло, вода, гелевые объекты Может вызывать артефакты при наложении нескольких прозрачных объектов
Alpha Hashed Полупрозрачность с шумоподобной структурой Листья, ткани, волосы Менее реалистично, но стабильнее для сложных сцен
Alpha Clip Резкие края прозрачности (бинарный) Решётки, трафареты, текст с прозрачным фоном Не подходит для плавных переходов
Opaque Полная непрозрачность Стандартные объекты без прозрачности Отключает все эффекты прозрачности

Сравнение режимов прозрачности в Eevee

В рендере Eevee есть несколько режимов отображения прозрачности. Каждый подходит для разных задач. Ниже таблица с сравнением их особенностей:

Если вам нужно, чтобы объект был виден сквозь другой, но при этом сохранял реалистичный вид, выбирайте Alpha Blend. Для сложных сцен с большим количеством прозрачных объектов (например, лес с листвой) лучше подойдёт Alpha Hashed — он меньше нагружает видеокарту.

Как сделать прозрачный материал через узлы

Самый гибкий способ — настроить прозрачность через узлы в редакторе Shader Editor. Это работает и в Eevee, и в Cycles. Вот базовые шаги:

  • Откройте редактор узлов. Выберите объект, перейдите в Shader Editor и убедитесь, что выбран материал этого объекта.
  • Добавьте узел Principled BSDF. Если его нет, нажмите Shift + A, выберите Shader > Principled BSDF.
  • Настройте прозрачность. В узле Principled BSDF найдите параметр Alpha и уменьшите его значение до нужного уровня (0 — полностью прозрачный, 1 — непрозрачный).
  • Подключите текстуру (опционально). Если используете изображение с альфа-каналом, добавьте узел Image Texture, загрузите текстуру и подключите её к Alpha в Principled BSDF.
  • Настройте Blend Mode. В настройках материала (значок шара) выберите Alpha Blend или другой подходящий режим.

Если вы хотите, чтобы прозрачность зависела от угла обзора (как у стекла), используйте узел Fresnel. Подключите его к Alpha в Principled BSDF — так края объекта будут более прозрачными.

Пошаговая инструкция для новичков

Если вы только начинаете осваивать Blender, вот простой способ сделать объект прозрачным без работы с узлами:

  1. Выберите объект. Кликните по модели в 3D-пространстве.

  2. Откройте настройки материала. В правой панели перейдите на вкладку с иконкой шара (Material Properties).

  3. Настройте базовый цвет. В разделе Base Color выберите цвет (например, синий для стекла).

  4. Уменьшите параметр Alpha. В том же разделе найдите ползунок Alpha и переместите его влево (например, до 0.5 для полупрозрачности).

  5. Включите прозрачность. В разделе Settings найдите Blend Mode и выберите Alpha Blend.

  6. Проверьте результат. Переключитесь в режим Material Preview (Z > Material Preview), чтобы увидеть изменения.

⚠️ Внимание: Если объект не становится прозрачным, проверьте, включён ли Screen Space Refractions в настройках рендера (Render Properties > Screen Space). Без этого эффекта стекло и другие прозрачные материалы могут выглядеть непровильно в Eevee.
Какой рендер вы чаще используете в Blender?
Eevee
Cycles
Workbench
Другой

Сравнение прозрачности в Eevee и Cycles

Рендеры Eevee и Cycles по-разному обрабатывают прозрачность. В Cycles она более реалистичная, но требует больше ресурсов. В Eevee можно добиться хорошего результата быстрее, но с ограничениями.

Параметр Eevee Cycles
Качество прозрачности Хорошее, но с артефактами при наложении Высокое, реалистичное
Время рендера Быстрый (реал-тайм) Медленный (зависит от сложности)
Поддержка рефракции Да, но с ограничениями (Screen Space Refractions) Полная поддержка
Нагрузка на ПК Низкая Высокая (использует CPU/GPU)
Настройка прозрачности Через Blend Mode Через узлы и параметры материала

Если вам нужна максимальная реалистичность (например, для визуализации стекла или воды), используйте Cycles. Для быстрой визуализации или анимации подойдёт Eevee.

Типичные ошибки и как их исправить

Даже опытные пользователи сталкиваются с проблемами при настройке прозрачности. Вот самые частые из них:

Прозрачность не работает без правильного режима смешивания. Всегда проверяйте Blend Mode в настройках материала.

Проблема 1: Объект невидимый в рендере. Причина — включён параметр Transparent в настройках сцены (Render Properties > Film), но фон также становится прозрачным. Чтобы исправить, отключите Transparent или добавьте фон (например, HDRI).

Проблема 2: Артефакты на прозрачных объектах. В Eevee это происходит из-за наложения нескольких прозрачных объектов. Решение — использовать Alpha Hashed или уменьшить количество прозрачных слоёв.

Проблема 3: Текстура не отображает прозрачность. Убедитесь, что изображение имеет альфа-канал (формат PNG или TIFF). Подключите текстуру к Alpha в узле Principled BSDF.

Практическое задание: делаем стеклянный стакан

Чтобы закрепить знания, попробуйте создать простой стеклянный стакан. Это классическое упражнение для тренировки работы с прозрачностью.

Вот что нужно сделать:

Чек-лист для создания стеклянного стакана

Выполнено: 0 / 7

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать прозрачность только для части объекта?

Да. Для этого используйте маску прозрачности. Создайте чёрно-белую текстуру (чёрный — непрозрачный, белый — прозрачный) и подключите её к Alpha в узле Principled BSDF. Также можно использовать Vertex Groups или Geometry Nodes для более сложных эффектов.

Почему прозрачный объект отображается чёрным?

Это происходит, если в настройках материала выбран режим Opaque или отключён Alpha. Проверьте, что Blend Mode установлен на Alpha Blend или Alpha Hashed, а значение Alpha в узле Principled BSDF больше 0.

Как сделать полупрозрачный пластик?

Для полупрозрачного пластика используйте узел Principled BSDF с параметрами: Base Color — цвет пластика, Alpha — 0.3–0.7, Roughness — 0.2–0.5, Metallic — 0. Включите Alpha Blend и добавьте немного Transmission (0.1–0.3) для эффекта рассеивания света.

Можно ли анимировать прозрачность?

Да. Для анимации прозрачности добавьте ключевые кадры (I) к параметру Alpha в узле Principled BSDF. Например, можно заставить объект постепенно исчезать, изменяя Alpha от 1 до 0.