Создать светящийся материал в Blender можно буквально за несколько кликов — для этого не нужно быть профессионалом в 3D-моделировании. Достаточно знать базовые принципы работы с нодами в редакторе Shader Editor. В большинстве случаев хватит узла Emission, который преобразует выбранный цвет в источник света. Но чтобы материал выглядел реалистично и не «сжигал» глаза, нужно правильно настроить его интенсивность, подключить текстуры и учесть освещение сцены.

В этой статье разберём два основных способа: простой (для быстрого результата) и продвинутый (с настройкой отражений и тени). Оба подхода работают в Blender 3.0 и новее. Если используете старую версию, проверьте наличие узла Emission — в старых сборках он мог называться по-другому.

Базовые принципы светящихся материалов

Светящийся материал в Blender строится на основе узла Emission. Он имитирует поверхность, которая сама испускает свет, как неоновая вывеска или экран смартфона. Чтобы материал не выглядел плоским, его часто комбинируют с другими узлами:

  • Diffuse BSDF — для базового цвета;
  • Glossy BSDF — для блеска;
  • Mix Shader — для смешивания эффектов.

Важно: светящийся материал не отбрасывает тени по умолчанию. Чтобы включить этот эффект, нужно активировать опцию Ray Visibility в настройках материала.

💡

Если светящийся объект выглядит слишком ярким, уменьшите значение параметра Strength в узле Emission до 1–5. Для реалистичных сцен обычно хватает 0.5–2.

ПараметрОписаниеРекомендуемое значение
StrengthИнтенсивность свечения0.5–5 (зависит от масштаба сцены)
ColorЦвет свеченияЯркие тона (неоновый зелёный, синий, розовый)
RoughnessШероховатость поверхности0–0.3 (для гладких материалов)

Простой способ: узел Emission

Самый быстрый способ создать светящийся материал — использовать один узел Emission. Это подойдёт для простых объектов, например, лампочек, светящихся надписей или декоративных элементов.

Вот как это сделать:

  1. Выделите объект, которому хотите присвоить светящийся материал.
  2. Перейдите в вкладку Material Properties (иконка шара) и нажмите New, чтобы создать новый материал.
  3. Откройте Shader Editor (в верхнем меню выберите Shader Editor или нажмите Shift + F3).
  4. Удалите узел Principled BSDF (выделите его и нажмите X).
  5. Добавьте узел Emission: нажмите Shift + A, выберите Shader → Emission.
  6. Подключите узел Emission к Material Output.
  7. Настройте цвет и интенсивность: в узле Emission выберите цвет (например, неоновый синий) и установите Strength на 2–5.

Готово! Объект теперь светится. Но если он выглядит слишком ярким или нереалистичным, читайте дальше — разберём, как улучшить эффект.

Продвинутый способ: комбинация с Principled BSDF

Чтобы светящийся материал выглядел более реалистично, его часто комбинируют с узлом Principled BSDF. Это позволяет добавить отражения, тени и текстуры, сохраняя эффект свечения.

Алгоритм:

  1. В Shader Editor добавьте узел Principled BSDF (Shift + A → Shader → Principled BSDF).
  2. Добавьте узел Emission и подключите его к верхнему разъёму Principled BSDF (это разъём Base Color).
  3. Подключите Principled BSDF к Material Output.
  4. Настройте параметры:
    • Base Color — цвет материала;
    • Emission Strength — интенсивность свечения;
    • Metallic — насколько металлической выглядит поверхность (0–1);
    • Roughness — шероховатость (0 — гладкий, 1 — шершавый).

Для примера: если вы создания неоновую вывеску, установите Metallic на 0.1, а Roughness — на 0.2. Это придаст материалу слегка глянцевый вид.

Настройка отражений и теней

Чтобы светящийся материал выглядел естественно в сцене, нужно настроить его взаимодействие с освещением. По умолчанию он не отбрасывает тени и не создаёт отражений на других объектах. Исправим это.

Шаги:

  1. Выделите объект со светящимся материалом.
  2. В панели Material Properties найдите раздел Settings.
  3. Раскройте Ray Visibility и убедитесь, что все флажки активны:
    • Camera — видимость для камеры;
    • Diffuse — диффузные отражения;
    • Glossy — глянцевые отражения;
    • Shadow — тени;
    • Scatter — рассеивание света.
⚠️ Внимание: если в сцене много светящихся объектов, рендеринг может занять больше времени. Чтобы ускорить процесс, уменьшите количество отражений в настройках рендера (Render Properties → Light Paths → Max Bounces).
Какой эффект вы чаще используете в Blender?
Светящиеся надписи
Неоновые трубки
Футюристические материалы
Другое

Добавление текстуры к светящемуся материалу

Чтобы материал выглядел более интересным, можно добавить к нему текстуру. Например, для неоновой вывески подойдёт текстура с логотипом или узором.

Как это сделать:

  1. В Shader Editor добавьте узел Texture (Shift + A → Texture → выберите тип текстуры, например, Image Texture).
  2. Загрузите изображение в узел Image Texture.
  3. Подключите узел Image Texture к Color в узле Emission.
  4. При необходимости добавьте узел Mapping и Texture Coordinate, чтобы настроить позицию и масштаб текстуры.
Тип текстурыПрименениеПример использования
Image TextureСтатичное изображениеЛоготип на неоновой вывеске
Noise TextureШум для создания узоровМраморный эффект на светящейся поверхности
Musgrave TextureФрактальные узорыОрганические текстуры для футуристических материалов
Voronoi TextureГеометрические узорыСветящиеся трещины или ячейки

Типичные ошибки и их исправление

Начинающие часто сталкиваются с проблемами при создании светящихся материалов. Вот самые распространённые:

Почему светящийся материал не виден в рендере?

Чаще всего это происходит из-за отключённых опций в Ray Visibility. Проверьте, что все флажки в этом разделе активны. Также убедитесь, что в настройках рендера (Render Properties) включён параметр Emission в разделе Light Paths. Если проблема остаётся, проверьте, не перекрывает ли светящийся объект другой геометрией или не установлен ли у него нулевой Strength в узле Emission.

Ещё одна частая ошибка — слишком яркое свечение, из-за которого объект «засвечивает» всю сцену. В этом случае уменьшите значение Strength в узле Emission или добавьте узел ColorRamp, чтобы ограничить интенсивность.

Практика: создаём неоновую вывеску

Давайте закрепим знания на практике и создадим неоновую вывеску. Для этого нам понадобится:

  • Плоский объект (например, текст или прямоугольник);
  • Светящийся материал;
  • Текстура с надписью (опционально).

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте текст: нажмите Shift + A → Text. Введите нужный текст в панели Object Properties.
  2. Преобразуйте текст в меш: выделите объект текста, нажмите Ctrl + A → Visual Geometry to Mesh.
  3. Создайте новый материал и откройте Shader Editor.
  4. Добавьте узел Emission и подключите его к Material Output.
  5. Выберите неоновый цвет (например, RGB: 0, 1, 0.5 для зелёного) и установите Strength на 3.
  6. Добавьте узел Image Texture и загрузите текстуру с логотипом или узором. Подключите его к Color в узле Emission.
  7. Настройте Ray Visibility, как описано выше.

Чек-лист для создания светящегося материала

Выполнено: 0 / 7

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать светящийся материал без узла Emission?

Технически да, но это будет сложнее. Например, можно использовать узел Principled BSDF с высоким значением Emission Strength в настройках материала. Однако узел Emission даёт больше контроля над эффектом и проще в настройке.

Почему светящийся материал выглядит тусклым в рендере?

Возможно, в сцене недостаточно света, или значение Strength в узле Emission слишком низкое. Попробуйте увеличить Strength до 5–10 или добавьте дополнительные источники света. Также проверьте, не отключены ли опции в Ray Visibility.

Как сделать, чтобы светящийся материал отбрасывал цветные тени?

Для этого нужно настроить цветовые каналы в Light Paths. Откройте Render Properties → Light Paths и включите опцию Color для Shadow. Также убедитесь, что в узле Emission выбран насыщенный цвет.

Можно ли анимировать светящийся материал?

Да, для этого используйте узел Value или RGB Mix в комбинации с анимацией ключевых кадров. Например, можно анимировать параметр Strength в узле Emission, чтобы создать эффект мигающей неоновой вывески.