Чтобы сделать стекло в Blender, нужно правильно настроить материал типа Glass BSDF и подключить его к выводу Material Output. В большинстве случаев достаточно подключить узел Glass BSDF к Surface в Material Output, выставить IOR (показатель преломления) на 1.45–1.5 для стандартного стекла и добавить узел Fresnel для реалистичных отражений. Без этого стекло будет выглядеть плоским и неестественным.

Дальше разберёмся, как сделать материал стекла в Blender с нуля, какие параметры влияют на реализм, и как избежать типичных ошибок — например, полностью чёрного или слишком мутного стекла. Рассмотрим настройки для Cycles и Eevee, так как рендереры работают со стеклом по-разному.

Подготовка сцены перед созданием стекла

Перед тем как настраивать материал, убедитесь, что сцена готова к работе со стеклом. В первую очередь проверьте освещение: стекло сильно зависит от источника света и окружения. Если в сцене нет ярких источников или HDRI-текстур, стекло будет выглядеть серым или непрозрачным.

В Blender для реалистичного стекла лучше использовать HDRI в качестве окружения. Загрузите его в World Properties → Environment Texture. Подойдёт любая бесплатная HDRI из интернета с ярко выраженными источниками света (например, с окнами или небом). Без этого стекло потеряет блеск и преломление.

Также включите Denoise в настройках рендера (Render Properties → Denoising), если используете Cycles. Это уберёт шум, который часто появляется при рендеринге прозрачных материалов.

💡

Используйте узел Principled BSDF с параметром Transmission на 1.0 для быстрого создания стекла в Eevee. Это проще, чем настраивать Glass BSDF, но менее реалистично для сложных сцен.

ПараметрЗначение для стандартного стеклаЭффект
IOR (Index of Refraction)1.45–1.5Определяет, как сильно свет преломляется при прохождении через стекло. Чем выше значение, тем сильнее искажение.
Roughness0.0–0.1Добавляет шероховатость поверхности. Для гладкого стекла оставьте 0.0.
ColorБелый (1.0, 1.0, 1.0)Цвет стекла. Для окрашенного стекла используйте оттенки серого или цветовые фильтры.

Настройки материала стекла в Blender

Создание материала стекла начинается с добавления нового материала к объекту. Выделите объект, перейдите в Material Properties (значок шара) и нажмите New. Затем откройте Shader Editor (переключатель в верхнем левом углу окна).

В Shader Editor удалите узел Principled BSDF (если он есть) и добавьте узел Glass BSDF через Add → Shader → Glass BSDF. Подключите его к Surface в узле Material Output. Теперь у вас есть базовое стекло, но оно будет выглядеть слишком тёмным и нереалистичным.

Чтобы улучшить внешний вид, добавьте узел Fresnel (Add → Input → Fresnel) и подключите его к параметру IOR в Glass BSDF. Это добавит реалистичные отражения на краях стекла. Значение IOR установьте на 1.45 для обычного стекла или 2.4 для алмаза (если нужно что-то более преломляющее).

Типичные ошибки и как их исправить

Чаще всего новичков подводит то, что стекло в Blender получается полностью чёрным или непрозрачным. Это происходит из-за неправильных настроек рендера или материала. Вот основные причины:

  • Отсутствие освещения. Стекло отражает и преломляет свет, поэтому без источников оно будет тёмным. Добавьте в сцену Sun или Point Light с высокой интенсивностью (например, 500–1000).
  • Неправильный рендер. В Eevee стекло рендерится иначе, чем в Cycles. Для реалистичного результата лучше использовать Cycles с включённым Caustics (в Render Properties → Light Paths).
  • Слишком высокий Roughness. Если параметр Roughness в Glass BSDF больше 0.1, стекло будет выглядеть мутным, как матированное.
  • Нет фона. Если в сцене нет окружения (HDRI или цветного фона), стекло не будет отражать ничего, кроме источников света.

Ещё одна распространённая проблема — артефакты в виде белых пятен или полос на стекле. Это связано с недостаточным количеством сэмплов в Cycles. Увеличьте значение Samples в Render Properties до 256–512 для чистого результата.

Создание цветного или тонированного стекла

Чтобы сделать цветное стекло, например, зелёное или синее, нужно добавить узел Principled BSDF и комбинировать его с Glass BSDF через узел Mix Shader. Вот пошаговая инструкция:

  1. Добавьте узел Principled BSDF и установите параметр Base Color на нужный цвет (например, зелёный).
  2. Добавьте узел Mix Shader и подключите к нему Glass BSDF и Principled BSDF.
  3. Подключите Mix Shader к Surface в Material Output.
  4. Отрегулируйте параметр Fac в Mix Shader. Чем ближе значение к 1.0, тем более насыщенным будет цвет стекла.

Для тонированного стекла (например, как в солнцезащитных очках) используйте узел Color Ramp между Glass BSDF и Material Output. Это позволит добавить оттенок без потери прозрачности.

⚠️ Внимание: В Eevee цветное стекло может выглядеть менее реалистично из-за ограничений рендера. Для лучшего результата используйте Cycles.
Какой рендер вы испальзуете для стекла в Blender?
Cycles
Eevee
Разница не важна
Пока не пробовал

Сравнение Glass BSDF и Principled BSDF для стекла

В Blender стекло можно создавать не только через Glass BSDF, но и через Principled BSDF. У каждого метода есть свои плюсы и минусы. Glass BSDF проще в настройке и даёт более реалистичное преломление, но Principled BSDF позволяет тоньше контролировать отражения и цвет.

В таблице ниже сравнены ключевые параметры обоих узлов для создания стекла:

ПараметрGlass BSDFPrincipled BSDF
Преломление (IOR)Настраивается напрямуюНастраивается через IOR в разделе Transmission
ОтраженияАвтоматические, зависят от IORКонтролируются через Metallic и Specular
Цвет стеклаЧерез параметр ColorЧерез параметр Base Color + Transmission
ШероховатостьПараметр RoughnessПараметр Roughness + Transmission Roughness

Как проверить, что стекло выглядит реалистично

Чтобы оценить качество стекла, рендерьте тестовую сцену с простым объектом (например, сферой или кубом) и посмотрите на следующие моменты:

  • Преломление. Если за стеклом виден искажённый фон (например, HDRI), значит, преломление работает.
  • Отражения. На поверхности стекла должны быть видны отражения источников света или окружения.
  • Прозрачность. Объект за стеклом должен быть частично виден, но не полностью чётким.

Если что-то из этого отсутствует, вернитесь к настройкам материала или освещения.

Реалистичное стекло в Blender зависит от трёх факторов: правильного IOR, хорошего освещения и достаточно высокого количества сэмплов в рендере.

Практическая инструкция: создаём стеклянный стакан

Разберём пошагово, как сделать стеклянный стакан в Blender с реалистичным материалом. Это поможет закрепить теорию на практике.

  1. Создайте базовую форму. Добавьте цилиндр (Add → Mesh → Cylinder), уменьшите его высоту и растяните по вертикали. Затем добавьте Loop Cut (клавиша Ctrl+R) для создания рёбер в верхней и нижней части стакана.
  2. Скруглите края. Выделите верхние и нижние рёбра стакана, нажмите Shift+E и перемещайте мышь, чтобы скруглить их. Это придаст стакану более естественный вид.
  3. Создайте материал. Добавьте новый материал, откройте Shader Editor и настройте Glass BSDF с IOR=1.45 и Roughness=0.0. Подключите его к Material Output.
  4. Добавьте толщину. Чтобы стакан выглядел реалистично, нужно добавить толщину стенкам. Для этого используйте модификатор Solidify (Modifiers → Add Modifier → Solidify). Установите Thickness на 0.02–0.05 м.
  5. Настройте рендер. Используйте Cycles с 256–512 сэмплами и включённым Denoise. Добавьте HDRI в фон и источник света (Sun или Area Light).

Чек-лист для создания стекла в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему стекло в Blender получается чёрным?

Чёрное стекло обычно связано с отсутствием освещения или неправильными настройками рендера. Проверьте, что в сцене есть яркий источник света (например, Sun с интенсивностью 500+). Также убедитесь, что используете Cycles с включённым Caustics в Light Paths. В Eevee стекло может выглядеть тёмным без дополнительных настроек, например, Screen Space Refractions.

Как сделать матированное стекло?

Для матированного стекла увеличьте параметр Roughness в узле Glass BSDF до 0.3–0.5. Это добавит шероховатость поверхности и сделает стекло менее прозрачным. Также можно использовать узел Principled BSDF с высоким Roughness и частичной прозрачностью через Transmission.

Можно ли сделать стекло в Eevee?

Да, но результат будет менее реалистичным, чем в Cycles. В Eevee используйте узел Principled BSDF с параметром Transmission на 1.0 и включите Screen Space Refractions в Render Properties. Также добавьте узел Fresnel для улучшения отражений.

Какое значение IOR использовать для разных типов стекла?

Значение IOR зависит от типа стекла:

  • Обычное стекло: 1.45–1.5
  • Вода: 1.33
  • Алмаз: 2.4
  • Оргстекло (акрил): 1.49
Чем выше IOR, тем сильнее свет преломляется при прохождении через материал.