Чтобы сделать сантиметры основной единицей измерения в Blender, нужно изменить настройки системы единиц в параметрах сцены. Это занимает меньше минуты: открываете панель свойств сцены, выбираете метрическую систему и указываете сантиметры как базовую единицу. После этого все размеры объектов, расстояния и масштабы будут отображаться в сантиметрах — удобно для архитектуры, 3D-печати или точного моделирования.

В большинстве случаев по умолчанию в Blender стоят метры, поэтому переход на сантиметры решает проблему с масштабированием мелких деталей. Например, при создании моделей для 3D-принтера точность до миллиметров критична, а в метрах работать неудобно. Далее разберём, как это сделать правильно, какие нюансы учитывать и как проверить результат.

Зачем переходить на сантиметры в Blender

Работа в сантиметрах упрощает контроль над размерами объектов, особенно если вы занимаетесь:

  • Архитектурным моделированием — здесь важны точные габариты стен, мебели, окон;
  • 3D-печатью — принтеры обычно работают с миллиметрами, а сантиметры удобнее для оценки общих размеров;
  • Дизайном интерьеров — мебель, аксессуары и декоративные элементы часто проектируются в сантиметрах;
  • Созданием игровых ассетов — если игра использует метрическую систему, но детали мелкие (например, оружие, инструменты).

Кроме того, в сантиметрах проще оценивать пропорции: 50 см — это половина метра, а 0,5 м — это же значение, но менее интуитивное для восприятия.

💡

Если вы часто переключаетесь между проектами с разными единицами измерения, сохраните шаблон сцены с настройками сантиметров. Это сэкономит время при создании новых файлов.

Версия BlenderПуть к настройкам единицОсобенности
Blender 3.0–3.6Scene Properties → Units → Metric → CentimetersНастройки применяются ко всей сцене, включая импортированные объекты.
Blender 2.93 и старшеScene → Units → Metric → CentimetersВ старых версиях путь может немного отличаться, но логика та же.
Blender 2.80–2.92Properties → Scene → Units → MetricВ этих версиях настройки единиц находятся в отдельной вкладке Scene.

Где находятся настройки единиц измерения

Настройки единиц измерения в Blender спрятаны в панели свойств сцены. Чтобы до них добраться:

  1. Откройте Blender и загрузите нужный проект (или создайте новый).
  2. В правом нижнем углу интерфейса найдите вкладку Scene Properties (свойства сцены) — она выглядит как иконка с шаром.
  3. В разделе Units (единицы измерения) выберите Metric (метрическая система).
  4. В выпадающем списке Unit System укажите Centimeters (сантиметры).

После этого все числовые значения в интерфейсе (размеры объектов, расстояния между ними, параметры модификаторов) будут отображаться в сантиметрах.

Если вы не видите вкладку Scene Properties, проверьте, что находитесь в режиме Layout или Modeling. В некоторых версиях Blender панель свойств может быть свернута — найдите её в правой части экрана и разверните.

Как проверить, что сантиметры работают

После смены единиц измерения убедитесь, что изменения применились корректно. Для этого:

  • Создайте новый объект — например, куб (Shift + A → Mesh → Cube). Посмотрите на его размеры в панели свойств (N в 3D-окне). Они должны отображаться в сантиметрах (по умолчанию 200 см для куба).
  • Используйте инструмент измерения — нажмите N, затем в разделе View включите Display → Length. Теперь при выделении объектов будут показываться расстояния между ними в сантиметрах.
  • Проверьте масштаб импортированных моделей — если вы импортируете объекты из других программ (например, SketchUp или AutoCAD), их размеры должны автоматически конвертироваться в сантиметры.

Если размеры отображаются некорректно, проверьте, не переопределены ли настройки единиц в самом файле. Иногда при импорте моделей они сохраняют свои исходные единицы.

Типичные ошибки при настройке сантиметров

Даже после правильной настройки единиц измерения могут возникать проблемы. Вот самые распространённые ошибки и как их избежать:

  1. Несоответствие масштаба импортированных моделей. Если вы импортируете объект из программы, где использовались другие единицы (например, дюймы), его размеры могут быть некорректными. Решение: перед импортом конвертируйте модель в метрическую систему в исходной программе или используйте параметр Scale при импорте.
  2. Неправильные значения в модификаторах. Некоторые модификаторы (например, Array или Displace) могут использовать старые значения, если их настраивали до смены единиц. Проверьте параметры модификаторов и при необходимости обновите их.
  3. Проблемы с экспортом. При экспорте модели в другие форматы (например, .fbx или .obj) единицы измерения могут сброситься. Чтобы этого избежать, в настройках экспорта укажите Metric и выберите Centimeters.
  4. Несоответствие в анимации. Если вы работаете с анимацией, убедитесь, что ключевые кадры и траектории движения также используют новые единицы. В противном случае объекты могут двигаться с некорректной скоростью.
⚠️ Внимание: Если вы работаете в команде, убедитесь, что все участники используют одинаковые единицы измерения. Иначе при объединении сцен могут возникнуть проблемы с масштабами объектов.
Как часто вы меняете единицы измерения в Blender?
Постоянно, в завесимости от проекта
Редко, только для специфических задач
Никогда не меняю
Не знаю, что это такое

Сравнение единиц измерения в Blender

В Blender доступно несколько систем единиц измерения, и каждая подходит для определённых задач. Ниже сравнение основных вариантов:

Система единицПодходит дляПлюсыМинусы
Метры (Meters)Архитектура, большие сценыУдобно для работы с крупными объектамиНе подходит для мелких деталей
Сантиметры (Centimeters)3D-печать, мебель, мелкие деталиТочность до миллиметров, удобно для оценки размеровЧисла могут быть слишком большими для очень маленьких объектов
Миллиметры (Millimeters)3D-печать, ювелирные изделияМаксимальная точностьЧисла становятся очень большими, неудобно для оценки общих размеров
Дюймы (Inches)Работа с американскими стандартамиУдобно для проектов, где используются дюймыНе интуитивно для пользователей, привыкших к метрической системе

Дополнительные настройки для работы с сантиметрами

Помимо смены единиц измерения, в Blender есть несколько полезных опций, которые упростят работу с сантиметрами:

  • Отображение размеров в 3D-окне: включите опцию Display → Length в панели N. Это позволит видеть размеры объектов прямо в окне просмотра.
  • Использование сетки с шагом в сантиметры: в настройках сетки (View → Grid) укажите шаг в 1 или 10 см для удобного выравнивания объектов.
  • Настройка шага при перемещении объектов: в настройках Edit → Preferences → Keymap можно задать шаг перемещения (Grab) в сантиметрах. Это удобно для точного позиционирования.
Как изменить шаг сетки в Blender

Откройте панель свойств вида (N), найдите раздел View, затем укажите значение в поле Grid Scale. Для сантиметров удобно использовать значения 0.1 (10 см) или 0.01 (1 см).

Практическая инструкция: настройка сантиметров с нуля

Если вы только начинаете работать в Blender и хотите сразу настроить сантиметры, следуйте этой пошаговой инструкции:

  1. Запустите Blender и создайте новый файл (File → New → General).
  2. Откройте панель свойств сцены (Scene Properties) в правом нижнем углу.
  3. В разделе Units выберите Metric.
  4. В выпадающем списке Unit System укажите Centimeters.
  5. Проверьте настройки отображения: откройте панель N и включите Display → Length.
  6. Создайте тестовый объект (например, куб) и убедитесь, что его размеры отображаются в сантиметрах.
  7. Настройте шаг сетки: в панели N укажите Grid Scale = 0.01 (1 см).
  8. Сохраните файл как шаблон (File → Defaults → Save Startup File), чтобы не настраивать всё заново.

Чек-лист настройки сантиметров в Blender

Выполнено: 0 / 6

Часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать сантиметры только для отдельных объектов?

Нет, в Blender единицы измерения настраиваются для всей сцены. Однако вы можете создать отдельную сцену (Scene → New) с нужными единицами и переносить туда объекты при необходимости.

Почему после смены единиц размеры объектов не изменились?

Размеры объектов в сцене остаются теми же, меняется только их отображение. Например, если куб был 2 метра в длину, после переключения на сантиметры он будет отображаться как 200 см. Чтобы изменить физические размеры, используйте масштабирование (S).

Как экспортировать модель в сантиметрах в формат .stl для 3D-печати?

При экспорте в .stl единицы измерения сохраняются автоматически. Убедитесь, что в настройках экспорта (File → Export → STL) включена опция Use Scene Units. Тогда модель будет экспортирована в сантиметрах.

Можно ли отобразить миллиметры вместо сантиметров?

Да, в настройках сцены (Scene Properties → Units) выберите Metric и укажите Millimeters вместо Centimeters. Это удобно для работы с очень мелкими деталями.