Чтобы сделать прозрачный материал в Blender, достаточно настроить всего два параметра в нодах Principled BSDF: уменьшить Base Color Alpha до 0 и активировать Blend Mode: Alpha Blend в настройках материала. Это базовый способ, который работает для стекла, воды или любых полупрозрачных объектов. Но есть нюансы — от корректного отображения в рендере до настройки преломления света для реалистичного эффекта.

В этой статье разберу все способы создания прозрачности: от простого альфа-канала до сложных материалов со слоями, подповерхностным рассеиванием и IOR (индексом преломления). Покажу, как избежать типичных ошибок, например, черных краев на прозрачных объектах или неверного отображения в Eevee.

Базовые настройки прозрачности в Blender

Начнем с самого простого — создания полупрозрачного материала через альфа-канал. Этот метод подходит для объектов вроде цветного стекла, пластика или жидкостей, где не требуется сложное преломление света.

Откройте Shader Editor (редактор нод), выберите объект и создайте новый материал. Добавьте нод Principled BSDF. Чтобы сделать материал прозрачным:

  1. В ноде Principled BSDF найдите параметр Base Color — кликните на цвет и в появившемся окне уменьшите значение Alpha до 0 (или до нужного уровня прозрачности, например, 0.5 для полупрозрачности).
  2. Перейдите в настройки материала (значок с шаром в правой панели) и в разделе Settings измените Blend Mode с Opaque на Alpha Blend.
  3. Активируйте Screen Space Refractions (если используете Eevee), чтобы улучшить отображение прозрачности.

💡

Если прозрачность не работает в рендере, проверьте, включен ли Alpha Blend в настройках материала. В Cycles этот параметр не требуется, но в Eevee без него объект будет невидимым или черным.

ПараметрЗначение для прозрачностиЭффект
Base Color Alpha0–1Управляет общей прозрачностью материала. 0 — полностью прозрачный, 1 — непрозрачный.
Transmission0–1Определяет, сколько света проходит через объект. 1 — полная прозрачность (как у стекла).
IOR (Index of Refraction)1.0–2.5+Индекс преломления. Для воды — 1.33, для стекла — 1.5, для алмаза — 2.4. Влияет на искажение света.
Roughness0–1Шероховатость поверхности. Для матового стекла увеличьте до 0.3–0.7.
Specular0–1Отражательная способность. Для стекла обычно 0.5–1.

Параметры нод для разных типов прозрачности

Прозрачность в Blender не ограничивается одним параметром. В зависимости от задачи используют разные комбинации нод и настроек. Например, для стекла важно учитывать преломление (IOR), а для матового стекла — шероховатость (Roughness).

В таблице ниже — основные параметры ноды Principled BSDF и их влияние на прозрачность:

Для реалистичного стекла обычно используют комбинацию: Transmission = 1, IOR = 1.5, Roughness = 0.1. Если нужно создать эффект тонированного стекла, добавьте цвет в Base Color и оставьте Alpha = 1.

Создание материала стекла: пошаговая инструкция

Стекло — самый распространенный пример прозрачного материала. Чтобы его сделать реалистичным, недостаточно просто уменьшить Alpha. Нужно учесть преломление, отражения и возможные дефекты поверхности.

Вот базовые шаги:

  • Создайте новый материал и подключите нод Principled BSDF.
  • Установите Base Color в белый (или легкий оттенок для тонированного стекла).
  • Увеличьте Transmission до 1.
  • Задайте IOR в диапазоне 1.4–1.6 (1.5 — стандарт для стекла).
  • Уменьшите Roughness до 0.05–0.2 для гладкого стекла или до 0.5 для матового.
  • Увеличьте Specular до 0.8–1 для блеска.

Если рендерите в Eevee, активируйте Screen Space Refractions в настройках материала и рендера. В Cycles преломление работает автоматически, но для качественного результата увеличьте количество отскоков света (Max Bounces) в настройках рендера до 12–16.

Какой рендер вы используете для прозрачных материалов?
Eevee
Cycles
Другой
Не знаю

Разница между Alpha Blend и Alpha Hashed

В Blender есть два основных режима прозрачности для Eevee: Alpha Blend и Alpha Hashed. Они влияют на то, как объект взаимодействует с фоном и другими объектами.

Alpha Blend — стандартный режим для большинства прозрачных материалов. Он смешивает цвета объекта с фоном, но может вызывать артефакты при наложении нескольких прозрачных объектов (например, темные края). Alpha Hashed испальзует более сложный алгоритм и лучше справляется с наложением, но может создавать шум на краях.

РежимПлюсыМинусыКогда использовать
Alpha BlendБыстрый рендеринг, подходит для простых прозрачных объектов.Артефакты при наложении (темные края).Одиночные прозрачные объекты, UI-элементы.
Alpha HashedЛучше обрабатывает наложение нескольких прозрачных объектов.Может добавлять шум, медленнее.Сложные сцены с множеством прозрачных слоев.
OpaqueНет артефактов прозрачности.Объект полностью непрозрачный.Для тестирования или непрозрачных материалов.

Если вы видите темные края на прозрачном объекте в Eevee, попробуйте переключиться на Alpha Hashed или уменьшите значение Roughness в ноде Principled BSDF.

Прозрачность с текстурами: как добавить реализма

Чтобы сделать прозрачный материал более реалистичным, можно использовать текстуры. Например, добавить карту шероховатости для матового стекла или карту нормалей для рельефа.

Вот как это сделать:

  1. В Shader Editor добавьте нод Image Texture и загрузите текстуру (например, шума для шероховатости).
  2. Подключите текстуру к параметру Roughness в ноде Principled BSDF. Для этого используйте нод Math или Color Ramp, чтобы настроить интенсивность эффекта.
  3. Для преломления добавьте нод Bump или Normal Map и подключите его к Normal в Principled BSDF. Это создаст иллюзию неровностей на поверхности.

⚠️ Внимание: При использовании текстур для прозрачных материалов убедитесь, что текстура имеет альфа-канал, если вы хотите, чтобы она влияла на прозрачность объекта. В противном случае текстура будет только изменять цвет или шероховатость.

Типичные ошибки и как их исправить

Даже опытные пользователи Blender сталкиваются с проблемами при работе с прозрачными материалами. Вот наиболее частые ошибки и их решения:

Прозрачность в Eevee требует дополнительных настроек (Alpha Blend или Alpha Hashed), тогда как в Cycles она работает «из коробки».

Если ваш прозрачный объект отображается черным в рендере Eevee, проверьте:

  • Активирован ли Alpha Blend в настройках материала.
  • Включен ли Screen Space Refractions в настройках рендера (Render Properties > Screen Space Refractions).
  • Не перекрывает ли объект другой непрозрачный объект.

Практика: создаем прозрачный материал с нуля

Давайте разберем полный процесс создания прозрачного материала на примере стакана с водой. Это поможет закрепить знания на практике.

Шаги:

  1. Создайте цилиндр (будущий стакан) и масштабируйте его по вертикали.
  2. Добавьте новый материал и откройте Shader Editor.
  3. Добавьте нод Principled BSDF и настройте его:
    • Base Color: светло-голубой (для стекла).
    • Transmission: 1.
    • IOR: 1.5.
    • Roughness: 0.1.
    • Specular: 0.8.
  4. В настройках материала выберите Blend Mode: Alpha Blend и активируйте Screen Space Refractions.
  5. Для воды внутри стакана создайте новый материал с Principled BSDF:
    • Base Color: светло-голубой с Alpha = 0.3.
    • Transmission: 1.
    • IOR: 1.33.
  6. Добавьте внутри цилиндра еще один цилиндр (вода) и назначьте ему материал воды.

Чек-лист для прозрачного материала

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Почему прозрачный материал отображается черным в Eevee?

Скорее всего, не активирован Alpha Blend в настройках материала или не включен Screen Space Refractions в настройках рендера. Проверьте оба параметра и перезапустите рендер.

Как сделать полупрозрачный пластик?

Используйте нод Principled BSDF с параметрами: Base Color Alpha = 0.5–0.8, Transmission = 0.3–0.6, Roughness = 0.4–0.7. Для реалистичности добавьте легкий цвет в Base Color.

Можно ли сделать прозрачный материал без нод?

Да, но с ограничениями. В настройках материала можно уменьшить Alpha в разделе Viewport Display, но это повлияет только на отображение в портфеле, а не в рендере. Для рендера все равно потребуется настройка нод.

Как исправить темные края на прозрачном объекте?

Попробуйте переключиться на Alpha Hashed в настройках материала или уменьшите Roughness. Также проверьте, не перекрывается ли объект другими геометриями.