Создать полусферу в Blender можно за пару кликов — самый быстрый способ: добавить сферу (Shift + A → Mesh → UV Sphere), перейти в режим редактирования (Tab), выбрать верхнюю или нижнюю половину вершин (A → B для бокового вида, затем Z для ограничения по оси) и удалить (X → Faces). Но это лишь один из вариантов. Дальше разберём все нюансы: от точной геометрии до оптимизации для 3D-печати.

Если нужно идеально ровное основание или полусфера должна быть частью сложной модели, пригодятся другие методы: модификатор Mirror, булевые операции или даже скульптинг. Каждый подход имеет плюсы и минусы — выбирайте в зависимости от задачи.

Способ 1: Classical Half — режем сферу пополам

Самый интуитивный метод — взять готовую сферу и отрезать половину. Подходит для новичков и быстрых прототипов.

Шаги:

  1. Создайте сферу: Shift + A → Mesh → UV Sphere. В панели операторов (внизу слева) настройте количество сегментов (Segments: 32 и Rings: 16 хватит для большинства задач).
  2. Перейдите в режим редактирования: выделите сферу и нажмите Tab.
  3. Выберите половину: в боковом виде (NumPad 3) нажмите B и проведите рамку выбора от экватора до полюса. Чтобы выбрать ровно половину, активируйте режим Circle Select (C) и отрегулируйте радиус.
  4. Удалите лишнее: нажмите X → Faces. Останется полусфера с открытым основанием.

Если нужно закрытое основание, выделите крайний ряд вершин (Alt + клик по ребру) и нажмите F для создания граней.

💡

Чтобы ровно разделить сферу по экватору, используйте Shift + H — эта команда скрывает все вершины, кроме выделенных. Затем выделите одну вершину на экваторе, нажмите Ctrl + L для выбора связанных по ring loop, и удалите верхнюю или нижнюю часть.

Параметр модификатораЗначениеДля чего нужно
AxisX, Y или ZОпределяет плоскость отражения. Для полусферы обычно Z (если режем по экватору).
MergeВключеноСливает вершины на линии симметрии, избегая дубликатов.
ClippingВключеноПредотвращает разрывы геометрии при редактировании.

Способ 2: Модификатор Mirror — симметрия в помощь

Идеален, если полусфера — часть симметричной модели (например, купол здания или деталь механизма). Модификатор Mirror позволяет создать полусферу из четверти сферы, а затем отразить её.

Как сделать:

  1. Создайте сферу (UV Sphere) и в режиме редактирования удалите 3/4 её объёма, оставив только четверть (например, правый верхний сегмент).
  2. Добавьте модификатор Mirror в панели модификаторов (значок гаечного ключа).
  3. Настройте ось отражения: для полусферы обычно хватает X или Y. Активируйте опцию Clipping, чтобы вершины на линии симметрии не раздваивались.
  4. Примените модификатор (Apply), если нужно зафиксировать результат.

Способ 3: Булевые операции — вычитание из куба

Если полусфера должна быть вписана в другой объект (например, в куб или цилиндр), используйте булевы операции. Это точнее, чем ручное моделирование, но требует аккуратности.

Алгоритм:

  1. Создайте куб (Shift + A → Mesh → Cube) и сферу (UV Sphere). Позиционируйте сферу так, чтобы её центр совпал сцентром одной из граней куба.
  2. Увеличьте радиус сферы так, чтобы она полностью накрывала куб по одной оси (например, по Z).
  3. Выделите куб, добавьте модификатор Boolean и выберите операцию Difference. В поле Object укажите сферу.
  4. Примените модификатор (Apply). В результате получится куб с полусферическим вырезом.

Если нужно оставить только полусферу, удалите куб и оставите сферу, а затем обрежьте её по плоскости.

Типичные ошибки:

  • Неровные края: появляются, если сфера и куб не выровнены по центру. Используйте Snap to Face (Shift + Tab) для точного позиционирования.
  • Артефакты геометрии: проверьте, чтобы у обеих фигур было достаточно полигонов (увеличьте Segments и Rings для сферы).
  • Неправильная операция: Difference вычитает сферу из куба, а Union объединяет их. Для полусферы нужна Intersect, если хотите оставить только пересечение.

Способ 4: Скульптинг — для органических форм

Если полусфера должна быть не идеально гладкой, а с рельефом или деформациями (например, для моделирования камня или биологического объекта), используйте скульптинг.

Инструкция:

  1. Создайте сферу с высоким разрешением (Segments: 64, Rings: 32).
  2. Перейдите в режим скульптинга (Tab → Sculpting).
  3. Выберите кисть Grab (G) или Crease и «вдавите» одну половину сферы внутрь, forming плоское основание.
  4. Для сглаживания используйте кисть Smooth (Shift + S).
⚠️ Внимание: скульптинг требует много полигонов. Если модель будет использоваться в играх или для 3D-печати, после скульптинга примените Remesh или Decimate для оптимизации.
Какой способ создания полусферы вы используете чаще всего?
Режу сферу пополам
Модификатор Mirror
Булевые операции
Скюльптинг

Способ 5: Add-on «Add Mesh: Extra Objects»

Для тех, кто не хочет возиться с ручным моделированием, есть специальные аддоны. Один из них — Add Mesh: Extra Objects (включён в стандартную поставку Blender). Он позволяет создать полусферу в один клик.

Как активировать и использовать:

  1. Откройте настройки аддонов: Edit → Preferences → Add-ons.
  2. В поисковой строке введите Extra Objects и активируйте аддон.
  3. В меню создания объектов (Shift + A → Mesh) появится новый пункт Math Function → Hemisphere.
  4. Выберите его — и полусфера будет создана автоматически. В панели операторов можно настроить радиус, количество сегментов и даже «высоту» полусферы (насколько она «сплюснута»).
Параметр полусферыЗначение по умолчаниюВлияние на модель
Radius1.0Определяет размер полусферы. Увеличение значения масштабирует объект.
Segments32Количество вертикальных сегментов. Чем больше, тем гладнее поверхность.
Rings16Количество горизонтальных колец. Влияет на детализацию основания.
Height1.0Высота полусферы. При значении 0.5 получится «сплюснутая» полусфера.

Оптимизация полусферы для разных задач

Недостаточно просто создать полусферу — нужно подготовить её под конкретные нужды. Вот что учитывать:

Для 3D-печати:

  • Проверьте толщину стенок: полусфера должна быть не тоньше 1–2 мм (в зависимости от материала). Используйте модификатор Solidify для добавления толщины.
  • Убедитесь, что модель «водонепроницаема» (нет дыр). В Blender это проверяется через 3D-Print Toolbox (включается в аддонах).
  • Оптимизируйте геометрию: удалите ненужные вершины (X → Dissolve Vertices) или примените Decimate.

Для 3D-печати полусфера должна быть закрытой (без дыр), иметь равномерную толщину стенок и не содержать неманифольдных граней (non-manifold).

Практика: Создаём полусферу с текстурой

Чтобы полусфера выглядела реалистично, добавьте текстуру. Например, для моделирования планетарного купола или шлема.

Шаги:

  1. Создайте полусферу любым из описанных способов.
  2. Разверните UV-карту: перейдите в режим редактирования (Tab), выделите все (A), нажмите U → Unwrap. Для полусферы подойдёт Lightmap Pack или Conformal.
  3. Создайте материал: в панели Material Properties (значок шара) добавьте новый материал. В Base Color загрузите текстуру (например, изображение Земли для планетарного купола).
  4. Настройте освещение: добавьте HDRI для реалистичных отражений или используйте Sun Light для равномерного освещения.

Чек-лист для идеальной полусферы

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать полусферу из примитива Ico Sphere?

Да, но есть нюанс: Ico Sphere состоит из треугольников, а не квадратов, поэтому при обрезке края могут получиться неровными. После удаления половины используйте Triangulate или Remesh, чтобы выровнять геометрию. Альтернатива — преобразовать Ico Sphere в UV Sphere через Mesh → Convert To → UV Sphere (потребуется аддон Mesh: Extra Objects).

Как сделать полусферу с отверстием в центре?

Создайте полусферу, затем добавьте цилиндр в центр основания. Используйте булевую операцию Difference (вычитание цилиндра из полусферы). Чтобы отверстие получилось ровным, выровняйте цилиндр по центру полусферы и убедитесь, что его высота больше толщины основания. После применения модификатора Boolean удалите лишние вершины вручную или сгладьте края с помощью Bevel (Ctrl + B).

Почему при печати полусфера получается с дефектами?

Чаще всего это связано с тонкими стенками, неманифольдной геометрией или неправильной ориентацией модели. Проверьте:

  • Толщина стенок: не менее 1 мм для PLA, 1.5–2 мм для более хрупких материалов.
  • Нормали: должны быть направлены наружу. В Blender это проверяется через View → Overlays → Face Orientation (синие стороны — наружу, красные — внутрь).
  • Ориентация: полусфера должна лежать на плоскости основанием вниз, чтобы избежать провисаний.
Как анимировать полусферу, чтобы она раскрывалась?

Используйте Shape Keys или кости (Armature). Простой способ:

  1. Создайте полусферу и добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания.
  2. Добавьте Shape Key (Basis — исходное состояние).
  3. Создайте второй Shape Key (Key 1), переместите вершины основания вниз (как будто полусфера раскрывается).
  4. Анимируйте переход между Basis и Key 1 в Timeline.

Для более сложных анимаций (например, раскрытие по спирали) используйте кости и веса вершин.