Создать полукруг в Blender можно за несколько кликов — и у каждого метода есть свои плюсы. Самый быстрый способ: добавить цилиндр,редактировать его в режиме Edit Mode, удалить половину вершин и сгладить края. Но есть и другие варианты: через кривые, модификаторы или даже скрипты. Расскажу подробно, как это сделать правильно, чтобы не тратить время на исправление ошибок.

Если вы только начинаете осваивать 3D-моделирование, начнём с самого простого — создания полукруга из примитива. Этот метод не требует знаний Python или сложных инструментов, но даёт чистый и управляемый результат.

Способ 1: Полукруг из цилиндра

Это базовый и самый интуитивный способ. Подходит для создания полукруглых объектов, например, арок, подставок или декоративных элементов.

Шаги:

  1. Откройте Blender и удалите куб по умолчанию (Del → Delete).
  2. Добавьте цилиндр: Shift + A → Mesh → Cylinder.
  3. В панели справа (N) уменьшите количество вершин (Vertices) до 12–16 для более гладкого контура (по умолчанию 32, но для полукруга хватит и меньше).
  4. Перейдите в режим редактирования (Tab → Edit Mode).
  5. Выделите все вершины (A) и удалите верхнюю грань (X → Delete Faces).
  6. Выделите половину вершин цилиндра (используйте B для выделения прямоугольной области или C для кругового).
  7. Удалите выделенные вершины (X → Delete Vertices).
  8. Вернитесь в режим объекта (Tab) — перед вами полукруг.

Чтобы сгладить острые края, добавьте модификатор Subdivision Surface (Modifier Properties → Add Modifier → Subdivision Surface) и увеличьте значение Viewport Subdivisions до 2–3.

💡

Если полукруг получился слишком «угловатым», увеличьте количество вершин цилиндра перед удалением половины. Для идеально гладкого контура хватит 24–32 вершин.

СпособСложностьТочностьПрименение
ЦилиндрНизкаяСредняяАрхитектура, декор
Кривая BézierСредняяВысокаяДизайн, анимация
Модификатор MirrorНизкаяВысокаяСимметричные объекты

Способ 2: Полукруг через кривые Bézier

Этот метод подходит для создания идеально гладких полукругов, которые можно использовать как направляющие для других объектов или для экструзии.

Шаги:

  1. Добавьте кривую Bézier: Shift + A → Curve → Bezier Curve.
  2. В режиме редактирования (Tab) выделите все контрольные точки (A).
  3. Измените тип кривой на 2D в панели справа (Curve Properties → Shape → 2D).
  4. Удалите лишние точки, оставив только 3: две по краям и одну в середине.
  5. Выделите среднюю точку и переместите её вверх (G → Z), чтобы сформировать дугу.
  6. Отрегулируйте кривизну с помощью ручек (G для перемещения, R для поворота).
  7. Чтобы преобразовать кривую в меш, выделите её и нажмите Alt + C → Mesh from Curve.

Кривые удобны, если нужно точно контролировать форму полукруга или создать его по заданным параметрам.

Способ 3: Полукруг с помощью модификатора Mirror

Если вам нужен идеально симметричный полукруг, можно создать четверть круга и отразить её. Это экономит время и гарантирует симметрию.

Шаги:

  • Добавьте плоскость (Shift + A → Mesh → Plane).
  • В режиме редактирования (Tab) выделите все вершины (A) и удалите грань (X → Delete Faces).
  • Создайте четверть круга: выделите одну вершину в начале координат, затем добавьте новые вершины по дуге (используйте E для экструзии и S для масштабирования).
  • Добавьте модификатор Mirror (Modifier Properties → Add Modifier → Mirror).
  • В настройках модификатора выберите ось X или Y (в зависимости от ориентации вашей четверти круга).
  • Примените модификатор (Apply), если результат устраивает.

Этот способ удобен для создания симметричных объектов, например, полукруглых окон или дверей.

Способ 4: Полукруг через модификатор Array + Curve

Этот метод подходит для создания полукруглых объектов с равномерно распределёнными элементами, например, полукруглых заборов или перил.

Шаги:

  1. Создайте базовый объект (например, куб или цилиндр), который будет повторяться.
  2. Добавьте кривую Bézier и сформируйте из неё полукруг (как в способе 2).
  3. Выделите базовый объект и добавьте модификатор Array (Modifier Properties → Add Modifier → Array).
  4. В настройках Array установите количество копий (Count) и отключите Relative Offset.
  5. Добавьте модификатор Curve и выберите созданную кривую в поле Curve.
  6. Отрегулируйте положение объекта относительно кривой с помощью параметров Deform Axis.
⚠️ Внимание: если объекты в массиве перекрываются или деформируются неправильно, проверьте ориентацию кривой и базового объекта. Возможно, нужно повращать кривую или объект в режиме редактирования.
Какой способ создания полукруга в Blender вы используете чаще всего?
Цилиндр
Кривые Bézier
Модефикатор Mirror
Другой метод

Способ 5: Полукруг через Python-скрипт

Для автоматизации создания полукругов можно использовать скрипты на Python. Это удобно, если нужно создать много одинаковых полукругов с заданными параметрами.

Пример скрипта для создания полукруга с радиусом 1 и 16 вершинами:

import bpy
import math

# Удаляем все объекты
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# Создаём меш и вершины
mesh = bpy.data.meshes.new("HalfCircle")
verts = []
for i in range(16):
 angle = math.pi * i / 15 # Угол от 0 до π (180 градусов)
 x = math.cos(angle)
 y = math.sin(angle)
 verts.append((x, y, 0))

# Создаём грани
faces = []
for i in range(15):
 faces.append((0, i + 1, i + 2))

# Добавляем меш в сцену
mesh.from_pydata(verts, [], faces)
obj = bpy.data.objects.new("HalfCircle", mesh)
bpy.context.collection.objects.link(obj)

Этот скрипт создаёт полукруг в плоскости XY с радиусом 1. Вы можете модифицировать его, чтобы изменять радиус, количество вершин или ориентацию.

ПараметрОписаниеВлияние на результат
РадиусРасстояние от центра до вершинУвеличивает или уменьшает размер полукруга
Количество вершинЧисло точек на дугеБольше вершин — гладче контур
ОриентацияПлоскость создания (XY, XZ, YZ)Определяет, в какой плоскости будет лежать полукруг

Типичные ошибки и как их избежать

Даже в простых задачах можно допустить ошибки, которые испортят результат. Вот что чаще всего идет не так:

Проверяйте ориентацию объектов перед применением модификаторов. Неправильный поворот может привести к неожиданным деформациям.

  • Неровные края. Если полукруг получился угловатым, увеличьте количество вершин в исходном цилиндре или кривой. Для гладкого контура хватит 24–32 вершин.
  • Несимметричный полукруг. Проверьте, что вы удалили ровно половину вершин или что ось отражения в модификаторе Mirror выбрана правильно.
  • Искажённые грани. Если после удаления вершин появляются дыры или искажённые грани, попробуйте удалить не вершины, а грани (X → Delete Faces).
  • Неправильная ориентация кривой. Убедитесь, что кривая Bézier расположена в нужной плоскости и её контрольные точки направлены правильно.

Практика: Создаём полукруглую арку

Давайте закрепим знания на практике и создадим полукруглую арку. Это типичная задача, где пригодится умение работать с полукругами.

Шаги:

  1. Создайте цилиндр с 32 вершинами (Shift + A → Mesh → Cylinder).
  2. В режиме редактирования (Tab) удалите верхнюю и нижнюю грани (X → Delete Faces).
  3. Выделите половину вершин цилиндра и удалите их (X → Delete Vertices).
  4. Добавьте модификатор Subdivision Surface и установите Viewport Subdivisions на 2.
  5. Выделите все вершины (A) и масштабируйте их по оси Z (S → Z → 0.5), чтобы сделать арку тоньше.
  6. Добавьте модификатор Solidify (Modifier Properties → Add Modifier → Solidify) и установите толщину (Thickness) на 0.2.

Готово! У вас получилась полукруглая арка, которую можно использовать в архитектурных сценах.

Чек-лист для создания идеального полукруга

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать полукруг в Blender без удаления вершин?

Да. Например, можно использовать модификатор BoolTool (булевы операции): создайте полный круг и вычтите из него половину с помощью куба. Но этот метод менее точен и может оставлять артефакты на гранях. Лучше всё же удалять лишние вершины вручную.

Почему мой полукруг получился не гладким?

Скорее всего, у вас слишком мало вершин в исходном цилиндре или кривой. Увеличьте количество вершин до 24–32 и примените модификатор Subdivision Surface. Также проверьте, не включён ли режим Flat Shading — переключитесь на Smooth Shading в панели инструментов (Shading).

Как сделать полукруг с отверстием в центре?

Создайте два полукруга: внешний и внутренний (меньшего радиуса). Выделите оба, затем используйте булеву операцию Difference (вычитание) в модификаторе Boolean. В результате получится полукруг с отверстием.

Можно ли анимировать полукруг в Blender?

Да. Для анимации полукруга можно использовать кривые Bézier: анимируйте положение контрольных точек, чтобы изменять форму дуги. Также можно анимировать модификаторы, например, Array или Curve, чтобы создать динамические эффекты.