Создать планету в Blender проще, чем кажется: начинаем с добавления сферы, затем формируем рельеф с помощью модификатора Subdivision Surface и наносим текстуры через нодовый материал. Уже через 20–30 минут у вас будет базовая модель с континентами, океанами и атмосферой.

В этой статье разберём весь процесс — от подготовки сцены до финального рендеринга. Расскажу, какие инструменты использовать, как избежать типичных ошибок и сделать планету максимально реалистичной. Даже если вы никогда не работали с 3D-графикой, инструкция подойдёт для

Подготовка сцены и базовые настройки

Перед тем как сделать планету в Blender, убедитесь, что программа настроена правильно. Запустите её, выберите шаблон General (по умолчанию) и очистите сцену клавишей A → Delete. Это уберёт стандартный куб, свет и камеру.

Теперь добавьте сферу: нажмите Shift + A, выберите Mesh → UV Sphere. В панели свойств справа (N) установите Segments: 64 и Rings: 32 — этого хватит для детализации. Размер сферы задайте 2–3 метра (параметр Radius).

Если сфера выглядит угловатой, применяем модификатор Subdivision Surface. Выделите объект, перейдите в вкладку Modifiers (значок гаечного ключа), нажмите Add Modifier и выберите Subdivision Surface. Установите Viewport Subdivisions: 2–3 и Render Subdivisions: 3–4. Это сгладит поверхность.

💡

Чтобы ускорить работу, отключите модификатор в режиме редактирования — так проще править вершины, а сглаживание включится автоматически при выходе из режима.

Параметр текстурыРекомендуемое значениеЭффект
Scale5–15Увеличивает или уменьшает размер гор и впадин
Detail2–8Добавляет мелкие детали на поверхности
Distortion0.5–3Искажает узор, делая рельеф более хаотичным
Roughness0.3–0.7Контролирует плавность переходов между возвышенностями

Формирование рельефа: от плоской сферы до гор и впадин

Чтобы планета не выглядела как идеальный шар, нужно добавить рельеф. Самый простой способ — использовать модификатор Displace (Смещение). Он деформирует поверхность на основе текстуры.

Сначала создайте текстуру шума: перейдите во вкладку Shading, нажмите New в блоке Texture Properties. Выберите тип Clouds или Musgrave — они дают реалистичные неравномерные узоры. Настройте Scale: 5–10 для контроля размера гор.

Теперь добавьте модификатор Displace к сфере. В настройках выберите созданную текстуру в поле Texture. Установите Strength: 0.1–0.3 ( сила смещения) — если переборщить, планета станет похожей на астероид. Для более точного контроля используйте Vertex Group, чтобы ограничить зоны деформации.

Текстурирование: как сделать планету реалистичной

Без текстур планета будет выглядеть как серый шарик. Чтобы добавить цвет, используем нодовый материал. Перейдите в Shading Workspace, выделите сферу и нажмите New в блоке Material Properties.

Откройте Shader Editor (Shift + F3). Удалите стандартный Principled BSDF и добавьте ноды:

  • Texture Coordinate → подключите UV или Generated к Vector нода Mapping.
  • Mapping → настройте Scale по осям X, Y, Z (например, 5 для всех, чтобы текстура повторялась реже).
  • Image Texture → загрузите текстуру Земли (можно скачать бесплатную карту высот или цветов в формате .jpg или .png).
  • Bump или Normal Map → для добавления объёма горам (используйте карту нормалей, если есть).

Соедините Color из Image Texture с Base Color в Principled BSDF, а Normal из Bump — с Normal в том же ноде. Это даст цвет и рельеф.

Добавление атмосферы и облаков

Атмосфера делает планету объёмной. Создайте ещё одну сферу (UV Sphere), увеличьте её размер на 10–20% по сравнению с основной планетой. В настройках материала используйте нод Volume Scatter для имитации рассеивания света в атмосфере.

Для облаков:

  1. Создайте новую текстуру Clouds или Noise в Shader Editor.
  2. Добавьте нод ColorRamp, чтобы настроить прозрачность: белые участки — облака, чёрные — пустота.
  3. Подключите текстуру к Factor в ноде Mix Shader, где один вход — это Principled BSDF (белый цвет для облаков), а второй — Transparent BSDF.
  4. Настройте Density в Volume Scatter для контроля плотности атмосферы (значения от 0.01 до 0.1).
⚠️ Внимание: если атмосфера выглядит слишком плотной или непрозрачной, уменьшите значение Density в ноде Volume Scatter. Также проверьте, что свет в сцене достаточно яркий — иначе облака будут выглядеть серыми.
Какой этап создания планеты в Blender даётся вам сложнее всего?
Модилирование рельефа
Текстурирование
Настройка освещения
Рендеринг

Настройка освещения и камеры для рендеринга

Правильное освещение подчеркнёт текстуры и рельеф. Используйте два типа источников света:

  • Sol (Солнце) — для основного направленного света. Добавьте через Add → Light → Sun. Установите Strength: 5–10 и настройте угол, чтобы осветить половину планеты.
  • HDRI (Environment Texture) — для фонового освещения. В Shading Workspace выберите World Properties, добавьте нод Environment Texture и загрузите HDRI-изображение (например, с Poly Haven). Это добавит реалистичные отражения и тени.
Тип светаПараметрыЭффект
Sun (Солнце)Strength: 5–10, Angle: 0.1–0.5°Резкие тени, подчёркивает рельеф
Point (Точечный)Strength: 100–300, Radius: 0.1–1Мягкие тени, подходит для акцентов
HDRIStrength: 0.5–2Равномерное фоновое освещение
Area (Плоскостной)Strength: 50–200, Size: 1–5Мягкие тени, имитация рассеянного света

Оптимизация и экспорт модели

Если планета предназначена для игры или анимации, оптимизируйте её. Удалите ненужные модификаторы (примените их с помощью Apply), уменьшите количество полигонов с помощью модификатора Decimate (если детализация избыточна).

Для экспорта:

  1. Выделите все объекты планеты (сферу, атмосферу, облака).
  2. Перейдите в File → Export и выберите формат: FBX (для игр), OBJ (универсальный), GLTF (для веба).
  3. В настройках экспорта отметьте Selected Objects, Apply Modifiers и Include UVs.

Чем выше детализация текстуры и рельефа, тем реалистичнее будет выглядеть планета, но тем больше ресурсов потребуется для рендеринга или работы в реальном времени.

Пошаговая инструкция: создаём простую планету за 10 минут

Если времени мало, следуйте этому чек-листу для базовой модели:

Быстрое создание планеты в Blender

Выполнено: 0 / 7

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать анимированную планету в Blender?

Да. Для анимации вращения добавьте ключевые кадры для параметра Rotation у сферы. Выделите объект, нажмите I → Rotation, переместитесь на несколько кадров вперёд (→), поверните сферу и снова добавьте ключевой кадр. Для анимации облаков используйте сдвиг текстуры в ноде Mapping (параметр Location по оси Z).

Почему на планете не видно текстуры?

Проверьте три момента: 1) зак секретарь ли текстура подключена к Base Color в материале; 2) применён ли материал к объекту; 3) правильно ли настроен UV-развёртывание. Если используете Image Texture, убедитесь, что картинка загружена (в ноде должен отображаться превью).

Как сделать планету с реалистичными океанами?

Используйте отдельный материал для воды. Создайте вторую сферу, немного меньше основной (на 1–2%), и примените к ней материал с нодами Glass BSDF (для прозрачности) и Glossy BSDF (для отражений). Настройте IOR: 1.33 (показатель преломления воды) и добавьте легкую синюю окраску через Mix Shader.

Как ускорить рендеринг планеты?

Уменьшите количество подразделений в модификаторе Subdivision Surface (оставить 1–2 для вьюпорта и 2–3 для рендера). Используйте более низкое разрешение текстур (1024x1024 вместо 4K). Отключите Ray Tracing для теней, если это не критично. В настройках рендера (Render Properties) уменьшите Samples до 64–128.