Создать реалистичную монету в Blender можно за 10–15 минут, даже если вы новичок. Достаточно освоить базовые инструменты моделирования, добавить текстуру металла и правильно настроить освещение. В большинстве случаев для простой монеты хватит стандартных модификаторов и встроенного рендерера Eevee.

В этом руководстве разберём весь процесс: от создания заготовки до финального рендера. Рассмотрим два способа — простой (для начинающих) и продвинутый (с гравировкой и рельефом). Все действия проверены в Blender версии 3.6+, но подойдут и для более ранних версий с незначительными поправками.

Подготовка рабочей области

Перед тем как сделать монету в Blender, настройте интерфейс для удобства. Откройте программу и выберитеLayout в верхнем меню. Убедитесь, что в правой панели включены вкладки Properties (свойства) и Outliner (структура сцены). Если их нет — нажмите Shift + F4 для вызова меню областей.

Создайте новый проект через File → New → General. Удалите куб по умолчанию: выделите его левой кнопкой мыши и нажмите X → Delete. Теперь сцена пуста, и можно начинать моделирование.

💡

Используйте горячие клавиши: Tab — переключение между режимами редактирования и просмотра, G — перемещение, S — масштабирование, R — вращение. Это ускорит работу в 2–3 раза.

МетодСложностьВремяПодходит для
Цилиндр + модификатор Subdivision SurfaceНизкая5 минутПростых монет без рельефа
Круг + экструзияСредняя8–10 минутМонет с толстыми краями (например, как у советских копеек)
СкульптингВысокая15+ минутРеалистичных монет с износом и неровностями

Способы создания основы монеты

Есть три проверенных метода создать базовую форму монеты. Выбор зависит от требуемой детализации и вашего уровня владения Blender:

Начинающим рекомендую первый способ — он самый быстрый и даёт хороший результат для majority задач. Продвинутые пользователи могут комбинировать методы, например, сначала смоделировать цилиндр, а затем доработать край скульптингом.

Пошаговое моделирование простой монеты

Разберём самый универсальный способ — через цилиндр. Он подойдёт для 90% случаев, когда нужна аккуратная круглая монета с гладкими краями.

  1. Создайте цилиндр. Нажмите Shift + A → Mesh → Cylinder. В панели свойств справа (вкладка Add Cylinder) задайте параметры: Vertices (вершины) — 32, Radius (радиус) — 1, Depth (высота) — 0.2. Это даст гладкий круг без «граней».
  2. Сгладьте поверхность. Выделите цилиндр, перейдите в модификаторы (значок гаечного ключа в свойствах) и добавьте Subdivision Surface. Установите Viewport и Render на значение 2. Монета станет гладкой.
  3. Добавьте фаску. Чтобы край монеты не был острым, добавьте модификатор Bevel. В настройках выберите Amount — 0.02, Segments — 3. Это придаст реалистичный скос.

Если монета выглядит слишком тонкой или, наоборот, объёмной, скорректируйте параметры цилиндра или масштабируйте объект в режиме редактирования (Tab → S → Z для изменения только по высоте).

Добавление рельефа и гравировки

Чтобы монета выглядела реалистично, нужно добавить детали: надписи, гербы или рисунки. Для этого подойдёт два метода:

  • С помощью кривых (Text). Нажмите Shift + A → Text, введите нужный текст (например, «10 РУБЛЕЙ»), выберите подходящий шрифт в свойствах (Font). Затем конвертируйте текст в сетку: выделите объект и нажмите F3, введите Convert to Mesh. Разместите текст на поверхности монеты и используйте булеву операцию (Boolean Modifier), чтобы «вырезать» его.
  • Через текстуру. В программе Photoshop или GIMP создайте чёрно-белое изображение с логотипом монеты (белый цвет — выпуклость, чёрный — вогнутость). В Blender добавьте модификатор Displace и загрузите текстуру. Высота рельефа регулируется параметром Strength.

Для начинающих проще первый способ. Булева операция иногда ведёт себя непредсказуемо — если текст «не режется», уменьшите сложность сетки монеты или используйте модификатор Remesh перед булевым.

Какой метод моделирования монет вы используете чаще всего?
Цилиндр + модификаторы
Круг + экструзия
Скульптинг
Другой способ

Настройка материала и текстуры

Металлическая поверхность — ключ к реалистичности. В Blender это делается через настройку материала:

ПараметрЗначение для золотаЗначение для серебраЗначение для меди
Base Color (цвет)#FFD700 (золотой)#C0C0C0 (серебристый)#B87333 (медный)
Metallic1.01.00.8
Roughness (шероховатость)0.2–0.40.1–0.30.5–0.7
Specular0.50.80.3

Чтобы создать материал, выделите монету, перейдите во вкладку Material Properties (значок шара) и нажмите New. В настрайках Surface выберите Principled BSDF. Задайте параметры из таблицы выше. Для большего реализма добавьте текстуру шума (Noise Texture) в канал Roughness — это имитирует мелкие царапины на металле.

Без правильного материала даже идеальная модель монеты будет выглядеть пластиковой. Уделите внимание настройке Metallic и Roughness — это 80% успеха.

Освещение и рендер

Плохое освещение испортит даже самую детализированную монету. В Blender есть три проверенных способа настроить свет:

  1. HDRI. Самый быстрый метод. Включите Eevee или Cycles, перейдите во вкладку World Properties (значок глобуса) и нажмите New. В Color выберите Environment Texture и загрузите HDRI-изображение (например, из бесплатной библиотеки Poly Haven). Это даст реалистичное окружение.
  2. Точечные источники. Добавьте 2–3 Point Light (Shift + A → Light → Point) вокруг монеты. расположите их под разными углами для объёма.
  3. Sun Light. Подходит для «студийного» вида. Добавьте Sun и отрегулируйте Strength (силу) на 2–3. Добавьте Area Light для подсветки теней.

Для рендера в Eevee достаточно 64–128 сэмплов. В Cycles используйте 256–512 сэмплов для качественного результата. Не забудьте включить Denoise в настройках рендера, чтобы убрать шум.

⚠️ Внимание: Если монета выглядит слишком тёмной или блеклой, проверьте настройки материала — возможно, значение Metallic установлено ниже 0.8. Также убедитесь, что в сцене есть хотя бы один источник света.

Экспорт и использование модели

Готовую монету можно экспортировать для печати на 3D-принтере, использования в играх или анимации. Формат зависит от цели:

  • Для 3D-печати: Экспортируйте в .stl или .obj. Убедитесь, что модель «запекаена» (все модификаторы применены: выделите объект и нажмите Ctrl + A → Apply All Transforms).
  • Для игр: Используйте .fbx или .gltf. Перед экспортом оптимизируйте сетку: удалите ненужные вершины (Mesh → Clean Up → Decimate Geometry).
  • Для анимации: Сохраните в .blend или экспортируйте в .dae. Если монета будет двигаться, проверьте её топологию — избегайте N-gon (многоугольников с больше чем 4 вершинами).

Как проверить модель перед экспортом

Проверьте модель на наличие не manifold-геометрии (дырок или наложений): выделите объект, перейдите в Edit Mode (Tab), нажмите M → By Traits → Non Manifold. Если выделяются вершины или рёбра — исправьте их перед экспортом.

Практика: создаём монету с нуля за 10 минут

Попробуем собрать всё вместе в одном быстром гайде. Следуйте этого чек-листа, чтобы создать простую золотую монету с гравировкой:

Чек-лист для быстрого создания монеты

Выполнено: 0 / 7

Если что-то не получается, вернитесь к предыдущим разделам — там есть подробные объяснения для каждого шага. Не забывайте сохранять проект (Ctrl + S) каждые 5–10 минут, чтобы не потерять прогресс.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать монету в Blender на телефоне?

Технически да, но это крайне неудобно. Blender для Android/iOS есть, но его интерфейс не оптимизирован для сенсорного управления. Для серьезной работы используйте ПК или планшет с клавиатурой и мышью. На телефоне проще создать монету в специальных мобильных приложениях, например SculptGL или Onshape.

Почему у монеты острые края, хотя я добавил Bevel?

Вероятно, у цилиндра слишком мало вершин (по умолчанию их 32, но если вы уменьшили это значение, края станут угловатыми). Увеличьте количество вершин в настройках цилиндра или добавьте модификатор Subdivision Surface перед Bevel. Также проверьте, что модификатор Bevel применён к правильному объекту.

Как сделать монету с двумя сторонами (аверс и реверс)?

Смоделируйте две отдельные сетки для каждой стороны, а затем объедините их в один объект. Для этого создайте два цилиндра, добавьте к каждому свою гравировку, а затем соедините их с помощью булевой операции Union. Альтернативный способ — использовать одну сетку и добавить рельеф на обе стороны через текстуру Displace.

Какие настройки рендера выбрать для реалистичной монеты?

Для Eevee: включите Screen Space Reflections, Ambient Occlusion и Bloom (в настройках рендера). Установите Samples на 128–256. Для Cycles: используйте 512 сэмплов, включите Denoise и настройте Light Paths (уменьшите Max Bounces до 4–6 для ускорения). В обоих случаях добавьте HDRI для реалистичного освещения.