Создать реалистичную монетку в Blender можно за 15–20 минут, даже если вы новичок. Начните с простого цилиндра, добавьте рельеф с помощью модификатора Subdivision Surface и булевых операций, а затем настройте металлический материал в Shader Editor. Готовую модель можно экспортировать для 3D-печати или использовать в анимации.

В этом руководстве разберём весь процесс: от базовой геометрии до финишной обработки. Расскажу, как избежать типичных ошибок — например, слишком толстых краёв или неравномерного освещения. Все действия проверены в Blender 3.6, но подойдут и для более старых версий.

Подготовка рабочей области

Перед тем как сделать монетку в Blender, настройте интерфейс для удобства. Откройте программу и выберите рабочую область Layout (по умолчанию). Убедитесь, что панель инструментов слева отображает вкладку Create — она понадобится для добавления примитивов.

Если окно 3D Viewport слишком темное, включите освещение: в правой панели (N) найдите раздел Lighting и выберите Studio или MatCap. Это поможет лучше видеть детали модели на ранних этапах.

💡

Чтобы быстро сбросить камеру к объекту, выделите его и нажмите . (точка на цифровой клавиатуре). Это сэкономит время при работе с мелкими деталями.

Параметр Значение для монеты диаметром 2 см Значение для монеты диаметром 5 см
Радиус (Radius) 0.01 м 0.025 м
Высота (Depth) 0.0015 м 0.002 м
Количество вершин (Vertices) 32 48
Subdivision Surface (Viewport) 2 2–3

Создание базовой формы монеты

Монета — это цилиндр с закруглёнными краями. Начните с добавления примитива: нажмите Shift + A, выберите Mesh → Cylinder. В панели справа (N) задайте параметры:

  • Vertices (вершины): 32 (это обеспечит гладкие края);
  • Radius (радиус): 1.0 м (можно скорректировать позже);
  • Depth (высота): 0.2 м (стандартная толщина для монет диаметром ~2 см).

Теперь добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания. Перейдите во вкладку Modifiers (значок гаечного ключа), нажмите Add Modifier и выберите Subdivision Surface. Установите Viewport Subdivisions на 2, а Render Subdivisions — на 3. Это сделает края монеты более реалистичными.

Чтобы монетка не выглядела слишком толстой, уменьшите высоту цилиндра в режиме редактирования (Tab). Выделите верхние вершины (A → Shift + Z для просмотра сверху), затем масштабируйте их inward (S → Shift + Z → переместите мышь к центру). Так получится легкий уклон к краям, как у настоящих монет.

Добавление рельефа и деталей

Настоящие монеты редко бывают гладкими — на них есть рельефные надписи, рисунки или узоры. В Blender это можно сделать двумя способами: с помощью булевых операций или скульптинга. Для новичков проще первый вариант.

Способ 1: Булевые операции

Создайте текст или логотип, который будет на монетке. Для этого добавьте новый объект Text (Shift + A → Text). В панели справа (N) выберите шрифт (например, Bfont или загрузите свой через Font → Load Font). Напишите нужный текст (например, «10 РУБЛЕЙ») и расположите его над монетой.

Теперь добавьте к монетке модификатор Boolean:

  1. Выделите монету.
  2. В вкладке Modifiers нажмите Add Modifier → Boolean.
  3. В поле Operation выберите Difference.
  4. В поле Object укажите текст.
  5. Нажмите Apply, чтобы применить модификатор.

Если текст получился слишком глубоким, отрегулируйте его высоту в режиме редактирования (Tab → выделите текст → S → Z для масштабирования по оси Z).

Способ 2: Скульптинг

Для более сложных узоров (например, портретов или орнаментов) используйте инструменты скульптинга:

  1. Перейдите в рабочую область Sculpting.
  2. Выделите монету и нажмите Tab, чтобы перейти в режим редактирования.
  3. Выберите инструмент Crease или Draw для создания углублений.
  4. Настройте радиус и силу кисти в левой панели.

Скульптинг требует практики, но позволяет создавать уникальные дизайны. Для начинающих лучше начать с булевых операций.

Настройка материала для монеты

Металлический блеск — ключевая деталь реалистичной монеты. В Blender это достигается с помощью Shader Editor. Откройте его в новой области (разделите экран, потянув за угол окна, и выберите Shader Editor).

Создайте новый материал:

  1. Выделите монету.
  2. В панели Material Properties (значок шара) нажмите New.
  3. В Shader Editor удалите нод Principled BSDF (выделите его и нажмите X).
  4. Добавьте нод Principled BSDF (Shift + A → Shader → Principled BSDF).
  5. Подключите его к Material Output.

Настройте параметры:

  • Base Color: выберите цвет монеты (золото — #FFD700, серебро — #C0C0C0, медь — #B87333).
  • Metallic: установите на 1.0 (полный металл).
  • Roughness: 0.1–0.3 (чем меньше, тем больше блеск).
  • Specular: 0.5–0.8 (для дополнительного блеска).
⚠️ Внимание: Если монета выглядит слишком блестящей или «пластиковой», уменьшите значение Metallic до 0.8–0.9 и добавьте немного Roughness (0.2–0.4). Это сделает материал более естественным.
Какой способ добавления рельефа вы предпочитаете?
Булевые операции
Скульптинг
Текстюрные карты
Другой вариант

Освещение и рендер

Правильное освещение подчеркнёт рельеф и металлический блеск монеты. В Blender есть встроенные HDRI-текстуры, которые упрощают настройку.

Добавьте источник света:

  1. Нажмите Shift + A → Light → Sun (для равномерного освещения).
  2. В панели справа (N) установите Strength на 2.0–3.0.
  3. Поверните источник света так, чтобы он падал на монету под углом 45 градусов.

Для более реалистичного результата используйте HDRI:

  1. Перейдите во вкладку World Properties (значок глобуса).
  2. В разделе Color нажмите на иконку текстуры и выберите Environment Texture.
  3. Загрузите HDRI-изображение (например, studio.hdr из стандартных текстур Blender).
  4. Установите Strength на 0.5–1.0.

Теперь настройте камеру:

  1. Выделите камеру (0 на цифровой клавиатуре для перехода в её вид).
  2. Позиционируйте её так, чтобы монета занимала большую часть кадра.
  3. В панели камеры (N) установите Focal Length на 50–70 мм для естественного ракурса.
Тип монеты Цвет (Base Color) Metallic Roughness Рекомендуемый HDRI
Золото #FFD700 1.0 0.1 Studio или Gold Studio
Серебро #C0C0C0 1.0 0.2 Neutral Studio
Медь #B87333 0.9 0.3 Warm Studio
Бронза #CD7F32 0.8 0.4 Soft Outdoor

Экспорт модели для 3D-печати

Если вы планируете напечатать монетку на 3D-принтере, экспортируйте её в формате .stl или .obj. Перед этим убедитесь, что модель соответствует требованиям:

  • Закрытая геометрия: монета должна быть цельным объектом без дырок. Проверьте это в режиме редактирования (Tab → A → Alt + J для триангуляции).
  • Толщина стенок: не менее 0.8–1.0 мм (в зависимости от принтера). Если монета слишком тонкая, увеличьте параметр Depth в настройках цилиндра.
  • Масштаб: убедитесь, что модель имеет правильные размеры в метрах (1 единица в Blender = 1 метр). Для монет диаметром 2 см установите радиус 0.01 м.

Чтобы экспортировать:

  1. Выделите монету.
  2. Перейдите в File → Export → STL (.stl).
  3. В настройках экспорта выберите:
    • Selection Only (только выделенные объекты);
    • Apply Modifiers (применить модификаторы);
    • Forward и Up (оси координат, обычно Z Forward, Y Up).
  4. Нажмите Export STL.

Перед экспортом всегда проверяйте модель на наличие не manifold-геометрии (дырок или пересечений). Это может привести к ошибкам при 3D-печати.

Пошаговая инструкция: как сделать монетку в Blender за 10 минут

Если вы хотите быстро получить результат, следуйте этому алгоритму:

  1. Создайте цилиндр: Shift + A → Mesh → Cylinder (Vertices: 32, Radius: 0.01 м, Depth: 0.0015 м).
  2. Сгладьте края: добавьте модификатор Subdivision Surface (Viewport: 2, Render: 3).
  3. Добавьте текст: Shift + A → Text, напишите надпись (например, «TEST») и расположите над монетой.
  4. Примените булевую операцию: добавьте к монетке модификатор Boolean (Operation: Difference, Object: текст). Нажмите Apply.
  5. Настройте материал: создайте новый материал, в Shader Editor добавьте Principled BSDF (Base Color: #FFD700, Metallic: 1.0, Roughness: 0.1).
  6. Добавьте освещение: Shift + A → Light → Sun (Strength: 2.5).
  7. Настройте камеру: позиционируйте её под углом 45 градусов к монетке.
  8. Рендерьте: нажмите F12 для рендеринга изображения.

Чек-лист перед рендером

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать монетку с двусторонним рельефом?

Да, но для этого нужно моделировать две стороны отдельно, а затем объединить их с помощью булевой операции Union. Альтернативный способ — использовать модификатор Mirror для симметричного рельефа.

Почему монета выглядит пластиковой, а не металлической?

Скорее всего, у вас слишком высокое значение Roughness или низкое Metallic. Установите Metallic на 1.0, а Roughness — на 0.1–0.3. Также проверьте, что в Shader Editor используется нод Principled BSDF.

Как добавить царапины или потертости на монету?

Используйте текстуру Noise Texture в Shader Editor. Подключите её к Roughness или Normal нода Principled BSDF. Для более реалистичного эффекта смешайте её с основным материалом через нод Mix Shader.

Можно ли анимировать монету в Blender?

Да. Например, можно анимировать её вращение или падение. Для этого добавьте ключевые кадры (I) для параметров Rotation или Location в разные моменты времени. Затем настройте анимацию в окне Timeline.