Создать квадрат в Blender можно за несколько кликов — это базовый навык, с которого начинают изучение 3D-моделирования. В большинстве случаев достаточно использовать стандартный примитив Plane и преобразовать его в квадрат с равными сторонами. Даже если вы никогда не работали в программе, на это уйдёт не больше 5 минут.

В Blender нет отдельного инструмента «квадрат», но его легко получить из плоскости (Plane) или куба (Cube). Способ зависит от задачи: для 2D-фигур подходит плоскость, для объёмных объектов — куб с удалёнными гранями. Разберём оба варианта, а также нюансы настройки пропорций, текстурирования и экспорта.

Подготовка рабочей области

Перед тем как сделать квадрат в Blender, убедитесь, что рабочая область настроена корректно. По умолчанию программа открывается с пустой сценой и кубом по центру. Если куба нет, нажмите Shift + A → Mesh → Cube. Чтобы убрать лишние объекты, выделите их правой кнопкой мыши и нажмите X → Delete.

Для удобства переключите вид на ортогональный: нажмите Numpad 5 (цифры на дополнительной клавиатуре), чтобы перейти в режим камеры, а затем Numpad 1, 3 или 7 — для вида спереди, сбоку или сверху соответственно.

Если вы работаете на ноутбуке без Numpad, включите эмуляцию в настройках: Edit → Preferences → Input → активируйте Emulate Numpad.

💡

Используйте горячие клавиши Shift + ~ (тильда), чтобы быстро переключаться между видами камеры и ортогональным просмотром.

СпособКак сделатьПлюсыМинусы
Из плоскости (Plane)Добавить Plane, масштабировать по осям X и Y до равных значенийБыстро, подходит для 2D-объектовНужно контролировать пропорции вручную
Из куба (Cube)Добавить Cube, удалить лишние грани, оставив только переднююОбъёмный объект, легко редактировать толщинуТребует удаления граней
Через Loop ToolsСоздать плоскость, добавить дополнительные вершины, выровнять с помощью аддонаТочное выравнивание сторонНужно устанавливать аддон, сложнее для новичков

Способы создания квадрата

В Blender есть минимум три способа создать квадрат. Каждый подходит для разных задач: от простого моделирования до подготовки объектов для 3D-печати. Рассмотрим их в таблице.

Самый простой и универсальный способ — использовать плоскость. Он подходит для большинства задач, где не требуется объём. Если вам нужен квадрат с толщиной (например, для 3D-печати), выберите метод с кубом.

Создание квадрата из плоскости Plane

Этот метод подходит, если вам нужен идеально ровный квадрат без объёма. Шаги:

  • Добавьте плоскость: нажмите Shift + A → Mesh → Plane. Объект появится в центре сцены.
  • Переключитесь в режим редактирования: выделите плоскость правой кнопкой мыши, нажмите Tab, чтобы войти в Edit Mode.
  • Выделите все вершины: нажмите A, чтобы выбрать все вершины плоскости.
  • Масштабируйте по осям X и Y: нажмите S ( Scale), затем X и введите значение (например, 2). Повторите для оси Y с тем же значением. если нужно, чтобы стороны были равны, введите одинаковые цифры для обеих осей.

Чтобы проверить, что стороны равны, посмотрите на панель N (открывается клавишей N в правой части экрана). В разделе Dimensions должны быть одинаковые значения по X и Y.

Создание квадрата из куба Cube

Если вам нужен квадрат с толщиной (например, для 3D-печати или архитектурных визуализаций), проще всего начать с куба и удалить лишние грани. Пошаговая инструкция:

  1. Добавьте куб: нажмите Shift + A → Mesh → Cube.
  2. Перейдите в режим редактирования: выделите куб и нажмите Tab.
  3. Выделите заднюю грань: в режиме выделения граней (Ctrl + Tab → Face) выберите заднюю грань куба.
  4. Удалите заднюю грань: нажмите X → Delete Faces. Останется только передняя грань — это и будет ваш квадрат.
  5. Отрегулируйте пропорции: выделите все вершины (A) и масштабируйте по осям X и Y, чтобы стороны стали равными.
⚠️ Внимание: если вы удалите не ту грань, куб потеряет объём. Всегда проверяйте, какую грань вы выделили, перед удалением. Для удобства включите отображение граней в настройках вида: нажмите Z → выберите Wireframe.
Какой способ создания квадрата вы используете чаще?
Из плоскости Plane
Из куба Cube
Через Loop Tools
Другой способ

Настройка пропорций и выравнивание

Даже если вы создали квадрат, его стороны могут не быть идеально равными из-за масштабирования или неточного выделения. Чтобы это исправить, используйте один из способов из таблицы ниже.

ПроблемаРешениеИнструмент
Стороны не равныВыделите все вершины, нажмите S → введите оденаковое значение для X и YМасштабирование (S)
Квадрат повернутВыделите объект, нажмите R → введите угол поворота (например, 0 для сброса)Поворот (R)
Неровные граниВыделите вершины, нажмите Shift + Alt + S (Shear) для выравниванияСдвиг (Shear)
Несовпадение по центруВыделите объект, нажмите Shift + Ctrl + Alt + C → Origin to GeometryЦентровка объекта

Для точного выравнивания сторон можно использовать аддон Loop Tools. Чтобы его включить:

  1. Перейдите в Edit → Preferences → Add-ons.
  2. В поисковой строке введите Loop Tools.
  3. Активируйте аддон, поставив галочку.

Теперь в режиме редактирования (Edit Mode) вы можете использовать инструмент Loop Tools > Circle или Flatten, чтобы выровнять вершины.

Используйте панель N для проверки точных размеров объекта. В разделе Dimensions отображаются текущие габариты по осям X, Y и Z

Экспорт квадрата для дальнейшего использования

Если вы Created квадрат для использования в других программах или для 3D-печати, его нужно экспортировать в подходящем формате. Blender поддерживает экспорт в OBJ, FBX, STL и другие форматы.

Пошаговая инструкция:

  1. Выделите объект: кликните правой кнопкой мыши по квадрату.
  2. Откройте меню экспорта: перейдите в File → Export и выберите нужный формат (например, STL (.stl) для 3D-печати).
  3. Настройте параметры: в открывшемся окне выберите путь для сохранения, а также параметры экспорта (например, Selection Only, чтобы экспортировать только выбранный объект).
  4. Экспортируйте: нажмите Export в правом верхнем углу окна.

Для 3D-печати рекомендуется формат STL. Убедитесь, что объект имеет толщину (используйте метод с кубом), иначе он будет непечатаемым. Проверьте модель на наличие ошибок в программах вроде Ultimaker Cura или PrusaSlicer.

Как проверить квадрат на ошибки перед экспортом

Откройте панель N, проверьте значения в Dimensions и Scale. Если масштаб не равен 1 по всем осям, примените его: нажмите Ctrl + A → Scale. Также включите отображение нормалей (Alt + N → Face Normals), чтобы убедиться, что грани направлены правильно

Практика: упражнения для закрепления

Чтобы закрепить навыки, попробуйте выполнить несколько упражнений:

Создайте квадрат с заданными параметрами (например, сторона 5 единиц), добавьте к нему модификатор Subdivision Surface для сглаживания, а затем экспортируйте в формат OBJ. Это поможет понять, как работают базовые инструменты Blender.

Также попробуйте создать квадрат с отверстием в центре. Для этого:

  1. Создайте плоскость и масштабируйте её до нужных размеров.
  2. Перейдите в Edit Mode, выделите центральную вершину и удалите её (X → Delete Vertices).
  3. Выделите все вершины внутреннего контура и соедините их с помощью J (Join).

Чек-лист перед экспортом квадрата

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать квадрат с закруглёнными углами?

Да. Для этого создайте квадрат из плоскости, затем в режиме редактирования (Edit Mode) выделите все вершины и примените инструмент Bevel (Ctrl + Shift + B). Увеличьте значение в появившемся меню, чтобы скруглить углы. Также можно использовать модификатор Bevel в Modifiers.

Почему после масштабирования квадрат стал неравномерным?

Скорее всего, вы масштабировали объект в объективном режиме (Object Mode), а не в режиме редактирования (Edit Mode). В Object Mode масштаб применяется ко всему объекту, что может искажать пропорции. Чтобы исправить, выделите объект, нажмите Ctrl + A → Scale, чтобы сбросить масштаб, и повторите масштабирование в Edit Mode.

Как сделать квадрат с текстурой?

Сначала создайте квадрат любым способом. Затем перейдите в раздел Shading (в верхнем меню). Добавьте новый материал (New), выберите тип Principled BSDF. В разделе Base Color нажмите на иконку текстуры и загрузите изображение или выберите цвет. Примените материал к объекту.

Можно ли анимировать квадрат?

Да. Выделите квадрат, перейдите в раздел Animation. Добавьте ключевые кадры для параметров Location, Rotation или Scale (нажмите I над нужным полем). Переместите ползунок таймлайна и измените параметры, затем добавьте новые ключевые кадры. Blender автоматически создаст анимацию между кадрами.