Создать кружку в Blender проще, чем кажется: достаточно 5–10 минут, чтобы смоделировать базовую форму, а ещё час — чтобы добавить реалистичные детали. Начинаем с примитива цилиндра, преобразовываем его в кружку, добавляем ручку и дорабатываем геометрию. Даже без опыта вы получите результат, который можно экспортировать в 3D-печать или использовать в визуализациях.

В этом гайде разберём весь процесс: от настроек сцены до финального рендеринга. Используем стандартные инструменты Blender (версия 3.6+), поэтому инструкция подойдёт для любой модели — от простой кружки до детализированного чайного сервиза.

Подготовка рабочей области и базовые настройки

Перед тем как сделать кружку в Blender, проверьте настройки программы. По умолчанию интерфейс уже оптимизирован для моделирования, но есть пара моментов, которые облегчат работу:

  • Единицы измерения: перейдите в Edit → Preferences → Units и выберите Metric — так проще контролировать размеры кружки (стандартная высота — 8–10 см, диаметр — 6–8 см).
  • Режим отображения: активируйте Wireframe (Alt + Z) или Solid для удобства редактирования.
  • Горячие клавиши: запомните G (перемещение), S (масштаб), R (поворот) — они ускорят процесс.
💡

Используйте Shift + A для быстрого добавления объектов. Чтобы сбросить положение камеры к выделенному объекту, нажмите Home или . на нумпаде.

ПараметрЗначение для стандартной кружкиДля чего нужен
Вершины (Vertices)32–64Определяет гладкость боковых стенок. Чем больше, тем ровнее поверхность.
Радиус (Radius)0.03–0.05 мДиаметр кружки. Стандарт — 6–10 см.
Глубина (Depth)0.06–0.12 мВысота кружки. Оптимально — 8–12 см.
Субдивизия (Subdivision)2–4Увеличивает детализацию при рендеринге (используйте модификатор Subdivision Surface).

Создание базовой формы кружки

Начнём с простого цилиндра — он станет основой для будущей кружки. Следуйте шагам:

  1. Добавьте цилиндр: нажмите Shift + A → Mesh → Cylinder. В панели справа (N) задайте параметры: Vertices — 32 (для гладкости), Radius — 0.04 м (4 см), Depth — 0.08 м (8 см).

  2. Формируем дно: перейдите в Edit Mode (Tab), выделите верхнюю грань (A → Alt + клик по грани) и удалите её (X → Faces). Затем выделите нижнюю грань и слегка углубите её внутрь (I + перемещение мыши вниз).

  3. Скругление краёв: выделите все вершины верхнего края (Alt + клик по ребру), нажмите Ctrl + Shift + B и потяните мышь, чтобы сгладить край. Повторите для нижнего края.

На этом этапе у вас должна получиться заготовка с ровными краями и углублённым дном. Если форма кажется слишком угловатой, увеличьте количество сегментов цилиндра до 64.

Добавление ручки и детализация

Ручка — ключевой элемент, который превращает цилиндр в кружку. Есть два способа её создания:

  • Способ 1: из цилиндра. Добавьте новый цилиндр (Shift + A → Mesh → Cylinder), уменьшите его радиус до 0.01 м и растяните вдоль оси Y. Разместите его сбоку основной кружки, затем в Edit Mode соедините вершины ручки с телом кружки (Ctrl + J для объединения объектов).

  • Способ 2: из кривой. Используйте инструмент Curve → Path, чтобы нарисовать траекторию ручки, а затем придайте ей объём с помощью модификатора Bevel. Этот метод сложнее, но даёт более плавные формы.

После добавления ручки:

  • Проверьте пропорции: ручка должна быть примерно на 1/3 уже тела кружки и крепиться к верхней трети.
  • Сгладьте переходы между ручкой и телом с помощью Smooth Vertex (Ctrl + Shift + B).
  • Добавьте модификатор Subdivision Surface (уровень 2–3) для сглаживания всей модели.

Работа с модификаторами и оптимизация геометрии

Модификаторы в Blender позволяют добавить детали без ручного редактирования каждой вершины. Для кружки полезны:

  1. Subdivision Surface: сглаживает модель. Установите Viewport на 2, Render на 3. Чтобы избежать избыточных полигонов, используйте Simple вместо Catmull-Clark для тестов.

  2. Bevel: скругляет острые края. Добавьте его перед Subdivision Surface, чтобы controlling сглаживание. Настройте Width на 0.002–0.005 м.

  3. Mirror: если кружка симметрична, можно смоделировать половину и отразить. Активируйте Mirror по оси X или Y.

⚠️ Внимание: Избыточное количество модификаторов Subdivision Surface может замедлить работу. Отключайте их в Viewport во время редактирования, оставляя только для финального просмотра.
Какой способ создания ручки вы предпочитаете?
Из цилиндра
Из кривой
Другой метод
Ещё не пробовал

Материалы и текстуры для реалистичной кружки

Чтобы кружка выглядела реалистично, добавьте материал. В Blender для этого испальзуются ноды в Shader Editor.

Базовый материал для керамической кружки:

  • Diffuse (Цвет): выберите оттенок белого, бежевого или пастельного цвета (например, RGB: 0.9, 0.85, 0.8).

  • Roughness (Шероховатость): установите значение 0.3–0.5 для матовой поверхности.

  • Specular (Блик): уменьшите до 0.2–0.3 для естественного вида.

  • Normal Map: добавьте текстуру для имитации мелких неровностей (скачайте бесплатные текстуры керамики на Poly Haven или CC0 Textures).

Тип материалаПараметрыПример использования
КерамикаRoughness: 0.4, Specular: 0.2Чайные кружки, тарелки
МеталлRoughness: 0.1, Metallic: 1.0Металлические кружки или ободки
СтеклоTransmission: 1.0, Roughness: 0.05Стеклянные стаканы или прозрачные вставки
ПластикRoughness: 0.6, Specular: 0.5Одноразовые кружки

Освещение и рендеринг

Правильное освещение подчеркнёт форму кружки и покажет все детали. Для начинающих подойдёт трёхточечная схема:

  • Ключевой свет (Key Light): основной источник, разместите его под углом 45° к объекту. Используйте Sun или Spot с интенсивностью 5–10.

  • Заполняющий свет (Fill Light): смягчает тени. Разместите с противоположной стороны от ключевого, интенсивность 2–3.

  • Контровой свет (Rim Light): подсвечивает края объекта. Разместите позади кружки, интенсивность 3–5.

Для рендеринга:

  • Выберите движок Cycles или Eevee. Cycles даёт более реалистичный результат, но дольше рендерит.
  • Установите разрешение 1920×1080 и количество сэмплов 128–256 для Cycles.
  • Включите Denoise в настройках рендера, чтобы убрать шум.

Даже простая кружка требует правильного освещения. Экспериментируйте с углами и интенсивностью света, чтобы подчеркнуть форму и текстуру.

Пошаговая инструкция: создаём кружку за 10 минут

Если вы ограничены во времени, следуйте этому экспресс-гайду:

  1. Создайте цилиндр: Shift + A → Mesh → Cylinder (32 вершины, радиус 0.04 м, глубина 0.08 м).

  2. Удалите верхнюю грань: в Edit Mode выделите её и нажмите X → Faces.

  3. Скруглите края: выделите верхнее и нижнее кольца вершин, нажмите Ctrl + Shift + B и потяните мышь.

  4. Добавьте ручку: создайте новый цилиндр (радиус 0.01 м, глубина 0.05 м), изогните его в Edit Mode (G → Z + поворот) и прикрепите к кружке.

  5. Сгладьте модель: добавьте модификатор Subdivision Surface (уровень 2).

  6. Назначьте материал: в Material Properties создайте новый материал, установите цвет и шероховатость.

  7. Настройте рендер: добавьте Sun (интенсивность 5) и HDRI для фона (World → Surface → Environment Texture).

  8. Рендерьте: нажмите F12 или выберите Render → Render Image.

Чек-лист перед рендером

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать кружку в Blender на телефоне?

Да, но с ограничениями. Используйте Blender для Android или iOS (доступен в Google Play и App Store). Интерфейс адаптирован для сенсорного управления, но функционал урезан: нет некоторых модификаторов и инструментов. Для полноценного моделирования лучше использовать ПК.

Как экспортировать кружку для 3D-печати?

Экспортируйте модель в формате .stl или .obj. Для этого выделите кружку, перейдите в File → Export → STL (.stl). Убедитесь, что модель:

  • Имеет закрытую геометрию (нет дырок).
  • Расположена выше плоскости XY (в Object Mode нажмите Shift + S → Cursor to World Origin, затем Shift + S → Selection to Cursor).
  • Масштабирована правильно (1 единица Blender = 1 мм или 1 м, в зависимости от настроек).
Почему кружка выглядит угловатой после рендеринга?

Вероятно, не хватает сглаживания. Проверьте:

  • Добавлен ли модификатор Subdivision Surface?
  • Достаточно ли вершин у цилиндра (рекомендуется 32+).
  • Включён ли Smooth Shading (в Object Mode выделите кружку и нажмите Shift + F или выберите Shading → Smooth в правой панели).

Если проблема остаётся, увеличьте уровень Subdivision в настройках рендера.

Как добавить логотип или надпись на кружку?

Есть два способа:

  1. Текстура: создайте изображение логотипа в Photoshop или GIMP, затем добавьте его как текстуру в нодах материала (Image Texture → Normal Map).

  2. Геометрия: используйте инструмент Text (Shift + A → Text), введите надпись, конвертируйте в меш (Object → Convert To → Mesh), затем примените Boolean модификатор, чтобы «вырезать» текст на поверхности кружки.

Для реалистичного результата комбинируйте оба метода: текстура для цвета, геометрия для объёма.