Создать карандаш в Blender проще, чем кажется — достаточно разбить процесс на этапы: базовое моделирование, детализация, настройка материалов и рендеринг. Начинаем с простого цилиндра, который станет основой для будущего карандаша, а затем добавляем грифель, ластик и текстуры. Уже через 30–40 минут у вас будет готовая модель, которую можно вращать, приближать и рендерить в любом ракурсе.

В этом гайде разберём два способа: быстрый (для новичков) и детализированный (с реалистичными текстурами и освещением). Оба варианта работают в Blender 3.0 и новее — если у вас другая версия, проверьте наличие инструментов в меню Add или Modifiers. Не переживайте, если что-то не получается с первого раза: даже опытные 3D-художники часто возвращаются к базовым объектам, чтобы отточить навыки.

Подготовка рабочей области

Перед тем как сделать карандаш в Blender, настройте интерфейс так, чтобы не отвлекаться на поиск инструментов. Откройте программу, удалите куб по умолчанию (X → Delete), и переключитесь в режим Layout — он подходит для моделирования. В правой панели (N) активируйте Sidebar, если её нет, а в верхнем меню выберите Viewport Shading → Solid для удобного просмотра.

Если вы работаете на ноутбуке, увеличьте масштаб колесиком мыши или комбинацией Ctrl + средняя кнопка мыши. Для точного моделирования включите привязку к сетке (Shift + Tab) и отображение осей (Alt + Home).

💡

Используйте горячие клавиши 1, 3, 7 на цифровой клавиатуре, чтобы быстро переключаться между видами спереди, сбоку и сверху. Это ускорит работу с симметричными объектами, такими как карандаш.

ПараметрЗначение для стандартного карандашаЗначение для толстого карандашаНа что влияет
Vertices (вершины)3248Гладкость поверхности
Radius (радиус)0.05 м0.08 мТолщина карандаша
Depth (глубина)0.18 м0.22 мДлина основы
Bevel Width0.002 м0.003 мШирина фаски

Базовое моделирование: создаём основу карандаша

Начнём с самого простого: основы карандаша. Добавьте цилиндр через Add → Mesh → Cylinder. В панели свойств (N) задайте параметры: Vertices — 32 (это обеспечит гладкие края), Radius — 0.05 м, Depth — 0.18 м. Эти значения подойдут для стандартного карандаша среднего размера. Если хотите более толстый или тонкий инструмент, корректируйте Radius.

Теперь нужно сделать карандаш удлинённым. Выделите цилиндр (A для выбора всех вершин), переключитесь в режим редактирования (Tab), выберите верхнюю грань (3 для вида сбоку, затем B для выделения прямоугольной области) и вытяните её вверх на 0.12–0.15 м с помощью G → Z. Чтобы кончик карандаша был острым, уменьшите масштаб верхней грани на 30–40% (S → 0.6).

Для реалистичности добавьте фаски на краях. Выделите все рёбра карандаша (A → Shift + 7 для выделения рёбер), затем примените модификатор Bevel из меню Modifiers. Установите Width — 0.002 м, Segments — 2. Это сгладит острые углы и придаст модели естественный вид.

Добавляем детали: грифель и ластик

Карандаш без грифеля и ластика — это просто палка. Чтобы сделать модель реалистичной, нужно добавить эти элементы. Начнём с грифеля:

  • Грифель. Добавьте ещё один цилиндр (Add → Cylinder) с параметрами: Vertices — 16, Radius — 0.015 м, Depth — 0.03 м. Переместите его к кончику карандаша (G → Z) и удлините на 0.1 м (S → Z → 2). Чтобы грифель выглядел как часть карандаша, выделите его и основной цилиндр, затем объедините их в один объект (Ctrl + J).
  • Ластик. Для ластика подойдёт куб: Add → Cube. Уменьшите его размер до 0.04 м по всем осям (S → 0.04), затем переместите к противоположному концу карандаша. Чтобы ластик выглядел аккуратнее, добавьте модификатор Subdivision Surface с параметром Viewport — 2. Это сгладит его углы.
  • Кольцо. Многие карандаши имеют металлическое кольцо между ластиком и деревянной частью. Создайте его с помощью тора (Add → Mesh → Torus). Установите Align — Major Radius — 0.055 м, Minor Radius — 0.005 м. Переместите его на границу между ластиком и деревом.

После добавления всех элементов проверьте, что они расположены симметрично. Для этого выделите все объекты (A), затем в панели инструментов выберите Object → Transform → Align to Transform Orientation. Это выровняет детали по оси карандаша.

Работа с материалами: делаем карандаш реалистичным

Чтобы карандаш выглядел как настоящий, нужно настроить материалы для каждой его части. Переключитесь в режим Material Preview (Z → Material Preview), чтобы увидеть, как будут выглядеть текстуры.

  1. Деревянная часть. Выделите основной цилиндр, перейдите в вкладку Material Properties (значок шара) и создайте новый материал (New). Назовите его «Wood». В разделе Base Color выберите цвет #8B4513 (коричневый). Чтобы добавить текстуру дерева, в разделе Surface выберите Image Texture, затем загрузите текстуру дерева (можно скачать бесплатные текстуры на сайтах вроде CC0 Textures или Poly Haven). Подключите её к Base Color и Normal Map для объёмности.
  2. Грифель. Создайте новый материал «Graphite» с цветом #3D3D3D (тёмно-серый). Добавьте немного шероховатости (Roughness — 0.7) и металлического блеска (Metallic — 0.2), чтобы грифель выглядел матовой, но слегка отражающей поверхностью.
  3. Ластик. Материал для ластика («Eraser») должен быть розовым или серым (#FFC0CB или #808080) с высокой шероховатостью (Roughness — 0.9). Это имитирует мягкую резиновую поверхность.
  4. Кольцо. Для металлического кольца используйте материал «Metal» с цветом #C0C0C0 (серебристый). Установите Metallic — 1.0 и Roughness — 0.1 для блестящего эффекта.
⚠️ Внимание: Если текстура дерева выглядит слишком яркой или неестественной, уменьшите параметр Brightness в настройках материала или откорректируйте её в грофическом редакторе перед загрузкой в Blender.
Какой элемент карандаша сделать сложнее всего?
Грифель
Ластик
Кольцо
Текстура дерева

Сравнение методов текстурирования

Есть несколько способов добавить текстуру карандашу — от простого одноцветного окрашивания до использования процедурных текстур или изображений. Выбор зависит от ваших целей: для быстрого прототипа хватит базовых цветов, а для реалистичного рендера потребуется работа с UV-развёрткой и внешними текстурами.

МетодПлюсыМинусыПодходит для
Одноцветный материалБыстро, просто, мало ресурсовНереалистично, нет деталейПрототипы, тестовые рендеры
Процедурные текстурыНе требует внешних файлов, гибкость настроекСложно настроить реализмСтилизованные модели
Изображения (PBR-текстуры)Реализм, детализацияТребует UV-развёртки, занимает местоФинальные рендеры, портфолио
Комбинация методовМаксимальный контроль над внешним видомДолгая настройкаПрофессиональные проекты

Освещение и рендеринг: финишные штрихи

Даже идеально смоделированный карандаш будет выглядеть плохо без правильного освещения. В Blender есть встроенные HDRI-текстуры, которые упрощают настройку. Перейдите в вкладку Shading, выберите World Properties и нажмите New. В разделе Color выберите Environment Texture, затем загрузите HDRI (например, из папки Blender\Datafiles\Studiolights\World).

Для простого рендера хватит и базовой лампы. Добавьте Light → Sun или Point, установите Strength — 5.0 и Softness — 0.5. Разместите источник света так, чтобы он освещал карандаш под углом 45 градусов — это подчеркнёт текстуру дерева и металлическое кольцо.

Перед рендерингом проверьте настройки камеры. Переключитесь в вид камеры (0 на цифровой клавиатуре), отрегулируйте её положение и угол обзора (Focal Length — 50 мм для естественного вида). В настройках рендера (Render Properties) выберите Eevee для быстрого результата или Cycles для максимального качества. Если используете Cycles, установите Samples — 128 для баланса между качеством и скоростью.

Правильное освещение может сделать простую модель реалистичной. Экспериментируйте с разными типами ламп и HDRI, чтобы добиться естественного вида карандаша.

Практическое упражнение: создаём карандаш с нуля за 10 шагов

Если вы хотите закрепить знания на практике, выполните это упражнение. Оно охватывает все этапы — от моделирования до рендеринга. Не торопитесь: лучше потратить больше времени на каждый шаг, чем пропустить важные детали.

Перед началом убедитесь, что у вас установлена последняя версия Blender и вы сохранили файл (Ctrl + S), чтобы не потерять прогресс. Если что-то пойдёт не так, всегда можно откатить изменения через Ctrl + Z.

Пошаговый план создания карандаша

Выполнено: 0 / 8

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать карандаш в Blender на телефоне?

Технически да, но это будет крайне неудобно. Blender для Android и iOS существует, но его интерфейс не оптимизирован для сенсорных экранов. Для полноценной работы лучше использовать компьютер с мышью и клавиатурой. Если всё же хотите попробовать на телефоне, выбирайте планшеты с поддерживаемым стилусом — это облегчит моделирование.

Как сделать карандаш с надписью или логотипом?

Для этого нужно добавить текстуру с надписью на деревянную часть карандаша. Создайте изображение с логотипом в графическом редакторе (например, GIMP или Photoshop), затем загрузите его в Blender как отдельный слой текстуры. В настройках материала подключите это изображение к Base Color через узел Image Texture. Чтобы надпись выглядела объёмной, используйте узел Bump Map.

Почему карандаш выглядит плоским на рендере?

Скорее всего, проблема в освещении или материалах. Проверьте, что у вас настроено хотя бы два источника света (например, Sun и Point), чтобы создавать тени и блики. Также убедитесь, что материалы имеют правильные параметры Roughness и Metallic. Если используете текстуры, проверьте, подключены ли они к Normal Map — это добавляет объём.

Как экспортировать модель карандаша для печати на 3D-принтере?

Чтобы подготовить модель для 3D-печати, убедитесь, что она представляет собой один связный объект (Ctrl + J для объединения всех частей). Затем перейдите в File → Export → STL (.stl). В настройках экспорта выберите Selection Only (если выделили только карандаш) и убедитесь, что флажок Apply Modifiers включён. Перед печатью проверьте модель в программе для слайсинга (например, Ultimaker Cura или PrusaSlicer), чтобы убедиться в отсутствии ошибок.