Создать дымку в Blender можно за 10–15 минут, если использовать встроенный симулятор дыма (Smoke Simulation). Достаточно добавить куб, применить к нему модификатор Quick Smoke, настроить плотность и цвет — и сцена готова к рендерингу. Но чтобы дым получился реалистичным, а не похожим на серое облако, нужно учесть несколько нюансов: освещение, параметры домена и материалы.

В этой статье разберём два способа: быстрый (для начинающих) и продвинутый (с настройкой текстуры и анимации). Также покажем, как избежать типичных ошибок — например, когда дым «проваливается» сквозь объекты или выглядит слишком плотным.

Способы создания дыма в Blender

В Blender дым можно сделать двумя основными методами:

  • Через Quick Smoke — самый простой способ. Подходит для статичных сцен или быстрого прототипирования. Дым генерируется автоматически, но с ограниченными настройками.
  • Через Domain и Flow — гибкий метод, где вы вручную настраиваете источник дыма, его поведение и взаимодействие с другими объектами. Идеален для сложных эффектов: огня, взрывов или дыма, который обтекает препятствия.

Если вы только начинаете осваивать симуляцию, начните с Quick Smoke. Для реалистичных сцен (например, дым от костра или сигареты) лучше использовать ручную настройку.

💡

Для ускорения рендеринга дыма уменьшите разрешение симуляции в настройках Domain до 64–128. Это снизит качество, но позволит быстрее протестировать параметры.

Параметр Где найти Рекомендуемые значения Что делает
Density Domain → Smoke → Density 0.5–2.0 Регулирует плотность дыма. При значении 0 дым невидимый, при 5 — очень густой.
Color Domain → Smoke → Color Серый или белый Цвет дыма. Для реалистичности используйте оттенки серого с лёгким синим или коричневым подтоном.
Resolution Domain → Resolution 64–128 Разрешение симуляции. Чем выше, тем детализированнее дым, но дольше рендерится.

Настройки Quick Smoke для новичков

Чтобы быстро сделать дымку в Blender через Quick Smoke, выполните следующие шаги:

  1. Создайте новый проект (File → New → General).
  2. Добавьте в сцену куб (Add → Mesh → Cube). Это будет источник дыма.
  3. Выделите куб и в панели модификаторов (Modifiers, значок гаечного ключа) нажмите Quick Effects → Quick Smoke.
  4. Blender автоматически создаст Domain (область симуляции) и настроит базовые параметры.

Теперь остаётся только отрегулировать плотность дыма и цвет. Для этого:

После настройки запустите симуляцию, нажав Bake в панели Domain. Дождитесь завершения расчётов (внизу экрана появится прогресс-бар) и проверьте результат в порте Viewport.

Ручная настройка дыма: Domain и Flow

Если Quick Smoke не подходит (например, дым должен взаимодействовать с другими объектами или иметь сложную форму), настройте симуляцию вручную:

  1. Создайте Domain. Добавьте куб (Add → Mesh → Cube), выделите его и в панели модификаторов выберите Add Modifier → Smoke → Domain. Это область, в которой будет происходить симуляция.
  2. Добавьте источник дыма (Flow). Создайте ещё один куб (или другой объект), выделите его и добавьте модификатор Smoke → Flow. В настройках Flow выберите Smoke (для дыма) или Fire + Smoke (для огня с дымом).
  3. Настройте параметры Flow. В панели Flow отрегулируйте:
    • Density — плотность дыма (0–10).
    • Temperature — температура (влияет на подъём дыма).
    • Fuel — количество «топлива» для огня (если используется).
  4. Запустите симуляцию. В панели Domain нажмите Bake и дождитесь завершения.

Чтобы дым выглядел реалистичнее, добавьте в сцену освещение. Используйте HDRI или точечный источник света (Point Light) с тёплым оттенком (2000–3000K).

Параметры Domain: что влияет на реалистичность дыма

Domain — это «контейнер» для симуляции дыма. От его настроек зависит, насколько естественно будет выглядеть дым. Рассмотрим ключевые параметры:

  • Resolution — разрешение симуляции. Чем выше, тем детализированнее дым, но тем дольше рендерится. Для тестов хватит 64, для финального рендера — 256–512.
  • Adaptive Domain — если включить, Blender будет автоматически подстраивать область симуляции под движение дыма. Это экономит ресурсы, но может привести к артефактам.
  • Gravity — сила гравитации. По умолчанию стоит -9.8 (земная гравитация). Для имитации невесомости уменьшите до 0.
  • Buoyancy — подъёмная сила. Влияет на то, как быстро дым поднимается вверх. Значение 1–2 подходит для большинства случаев.
  • Vorticity — вихревое движение. Увеличение этого параметра добавляет турбулентность, делая дым более хаотичным.

Экспериментируйте с настройками, чтобы добиться нужного эффекта. Например, для дыма от сигареты уменьшите Buoyancy до 0.5 и увеличьте Vorticity до 2–3.

Какой способ создания дыма вы используете чаще?
Quick Smoke
Ручная настройка Domain/Flow
Плагины (например, Flip Fluids)
Другой вариант

Типичные ошибки и как их исправить

Даже опытные пользователи сталкиваются с проблемами при симуляции дыма. Вот самые распространённые ошибки и способы их устранения:

Проблема Причина Решение
Дым не виден в рендере Не настроен материал для Domain Добавьте материал с шейдером Principled Volume к Domain. В настрайках шейдера установите Density на 0.1–0.5.
Дым проходит сквозь объекты Объекты не являются Obstacle (препятствиями) Добавьте к объектам модификатор Smoke → Collision.
Симуляция слишком медленная Высокое разрешение Domain Уменьшите разрешение до 64–128 для тестов. Для финального рендера используйте 256.
Дым выглядит как куб Низкое разрешение или отсутствие турбулентности Увеличьте Resolution и Vorticity. Добавьте ветер (Wind Force Field) для движения.

Если дым всё равно выглядит неестественно, попробуйте изменить освещение. Дым лучше всего смотрится при контрастном освещении — например, сзади или сбоку.

Как анимировать дым

Чтобы дым двигался реалистично, можно анимировать его источник или добавить внешние силы. Вот несколько способов:

  1. Анимация Flow. Перемещайте объект с модификатором Flow по сцене. Дым будет следовать за ним. Для плавного движения используйте ключевые кадры (I → Location).
  2. Использование Force Field. Добавьте в сцену Force Field → Wind и направьте его на дым. Настройте силу (Strength) и радиус (Radius), чтобылировать движение.
  3. Анимация параметров Flow. Изменяйте со временем параметры Density или Temperature в модификаторе Flow. Например, чтобы дым постепенно рассеивался, анимируйте уменьшение Density.
⚠️ Внимание: анимация дыма требует много ресурсов. Если компьютер «тормозит», уменьшите разрешение Domain или отключите Adaptive Domain.

Для плавной анимации дыма используйте не менее 24 кадров в секунду (FPS). В настройках рендера (Render Properties) установите Frame Rate на 24 или 30.

Советы для реалистичного дыма

Чтобы дым выглядел как в реальной жизни, обратите внимание на детали:

  • Цвет. Реальный дым редко бывает чисто серым. Добавьте оттенки синего (для холодного дыма) или коричневого (для тёплого). Используйте текстуры для создания неравномерности.
  • Плотность. Дым не должен быть одинаково плотным. В настройках Domain включите Dissolve (растворение), чтобы дым постепенно исчезал.
  • Тени. Включите Volumetric Lighting в настройках рендера (Render Properties → Light Paths → Volumetric). Это добавит дыму объём и реалистичные тени.
  • Взаимодействие с объектами. Если дым должен обтекать предметы, добавьте к ним модификатор Collision. Убедитесь, что объекты находятся внутри Domain.

Для сложных эффектов (например, дым с искрами) используйте плагины вроде Flip Fluids или MantaFlow. Они дают больше контроля над симуляцией, но требуют отдельной настройки.

Как добавить текстуру к дыму

В панели материалов Domain добавьте шейдер Noise Texture и подключите его к Density шейдера Principled Volume. Это создаст неравномерную структуру дыма. Для цветных эффектов используйте Color Ramp.

Практика: создаём дым от костра

Разберём пошагово, как сделать реалистичный дым от костра в Blender:

  1. Создайте костёр. Добавьте в сцену цилиндр (Add → Mesh → Cylinder) и масштабируйте его по оси Z, чтобы получить «огонь». Добавьте к нему модификатор Flow с типом Fire + Smoke.
  2. Настройте Domain. Создайте куб, охватывающий весь костёр, и добавьте к нему модификатор Domain. Установите разрешение на 128.
  3. Добавьте дрова. Создайте несколько цилиндров или кубов вокруг костра. Примените к ним модификатор Collision, чтобы дым обтекал их.
  4. Настройте освещение. Добавьте точечный источник света (Point Light) с тёплым цветом (оранжевый или жёлтый) и разместите его над костром.
  5. Запустите симуляцию. В панели Domain нажмите Bake и дождитесь завершения.
  6. Добавьте текстуру дыму. В материале Domain используйте шейдер Noise Texture для создания неравномерности.

Чтобы ускорить рендеринг, уменьшите разрешение Domain до 64 для тестов, а для финальной версии используйте 256.

Чек-лист для создания дыма в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему дым не виден в порте Viewport?

Скорее всего, у вас отключён просмотр симуляции дыма в настройках Viewport. Включите его в панели Viewport Shading (значок круга в верхнем правом углу экрана). Выберите Rendered или Material Preview. Также убедитесь, что симуляция запущена (нажата кнопка Bake).

Как сделать дым более густым?

Увеличьте параметр Density в настройках Flow или Domain. Если дым всё ещё недостаточно плотный, увеличьте разрешение Domain (например, с 64 до 128) и повторно запустите симуляцию (Bake).

Можно ли сделать цветной дым?

Да. В настройках Domain измените параметр Color на нужный оттенок. Для более сложных эффектов (например, градиент) используйте шейдер Color Ramp в материале Domain.

Сколько времени занимает симуляция дыма?

Время зависит от разрешения Domain и мощности компьютера. На ноутбуке среднего уровня симуляция с разрешением 128 может занять 5–15 минут. Для разрешения 256 время увеличится до 30–60 минут. Чтобы ускорить процесс, уменьшите разрешение для тестов.