Создать дым в Blender можно с помощью встроенного модуля симуляции дыма и огня. Это не требует установки плагинов — достаточно правильно настроить domain, эмиттер и материалы. В большинстве случаев хватает базовых параметров, но для реалистичного результата пригодится тонкая настройка плотности, температуры и турбулентности.

Чтобы быстро получить видимый дым, добавьте в сцену куб (для domain), убедитесь, что он охватывает зону симуляции, затем добавьте второй куб или плоскость как эмиттер. В настройках эмиттера включите опцию Flow Type: Outflow или Smoke, а в domain активируйте Smoke Simulation. После запуска симуляции дым появится в области domain через несколько кадров.

Подготовка сцены для симуляции дыма

Прежде чем настраивать дым, нужно подготовитьцену. Удалите все ненужные объекты — они могут мешать симуляции или затормаживать рендер. Оставьте только те элементы, которые будут взаимодействовать с дымом: эмиттеры, препятствия, камеры.

Добавьте в сцену куб (Add > Mesh > Cube) — он будет domain. Растяните его так, чтобы он полностью охватывал зону, где должен появляться дым. Например, если вы хотите симулировать дым в комнате, domain должен быть размером с комнату или больше. В настройках куба (значок воронки в правой панели) выберите Quick Smoke — это автоматически добавит базовые настройки для дыма и огня.

Quick Smoke создаст domain и эмиттер с уже настроенными параметрами. Если вы хотите контролировать процесс вручную, отмените автоматическую настройку и добавьте эмиттер отдельно: создайте новый куб или плоскость, перейдите в Physics Properties (значок физики) и выберите Flow. В разделе Flow Type установите Smoke или Fire + Smoke.

💡

Чтобы ускорить тестирование симуляции, уменьшите разрешение domain в настройках Domain > Resolution. Для чернового просмотра хватит 32–64, для финального рендера используйте 128–256.

ПараметрОписаниеРекомендуемое значение
DensityПлотность дыма. Влияет на его непрозрачность.0.5–2.0 (для густого дыма)
TemperatureТемпература дыма. Высокие значения делают дым более "горячим" и подвижным.1.0–3.0
Flow SourceТип источника дыма: Smoke, Fire или Fire + Smoke.Зависит от задачи
Initial VelocityНачальная скорость дыма.0.1–0.5 (для плавного движения)

Настройка параметров domain и эмиттера

Domain — это контейнер, в котором происходит симуляция дыма. His настройки определяют, как дым будет выглядеть и вести себя. Основные параметры находятся в Domain > Smoke:

  • Resolution — разрешение симуляции. Чем выше, тем детализированнее дым, но тем дольше рендер.
  • Behavior — здесь можно настроить плотность дыма (Density), температуру (Temperature), а также добавить турбулентность для более естественного движения.
  • Adaptive Domain — если включить эту опцию, Blender будет автоматически подстраивать зону симуляции под движение дыма, что экономит ресурсы.

Эмиттер определяет, откуда и как будет исходить дым. В настройках эмиттера (Flow > Smoke) обратите внимание на:

Если дым получается слишком прозрачным, увеличьте Density в настройках эмиттера или domain. Если он слишком плотный и нереалистичный, уменьшите это значение и добавьте турбулентности (Noise) в domain.

Создание материала для дыма

Чтобы дым был видимым в рендере, нужно назначить ему материал. В Blender для этого используется нодовый материал на основе Principled Volume.

Откройте редактор нодов (Material Properties > New > Surface: Principled Volume). Подключите нод Principled Volume к Volume в Output. Основные параметры для настройки:

  • Density — плотность дыма в материале. Можно связать с данными симуляции через нод Attribute с именем density.
  • Color — цвет дыма. Для серого дыма используйте оттенки серого, для цветного — добавьте нод Color Ramp.
  • Emission — подсветка дыма изнутри. Полезно для эффекта огня или светящегося дыма.
  • Absorption Color — цвет, который дым поглощает. Обычно это инверсный цвет к Color.

Чтобы дым выглядел более реалистично, добавьте нод Noise Texture и подключите его к Density в Principled Volume. Это создаст естественные вариации плотности.

Настройка освещения для дыма

Дым в Blender сильно зависит от освещения. Без правильного света он может выглядеть плоским или невидимым. Используйте точечные источники света (Point Light) или spotlight, чтобы подсветить дым с разных сторон.

Вот несколько советов по освещению:

  1. Используйте несколько источников света. Один свет спереди (для основного освещения), один сбоку (для объема), один сзади (для контрового света).
  2. Настройте тени. Включите Raytraced Shadows в настройках света, чтобы дым отбрасывал реалистичные тени.
  3. Экспериментируйте с цветом света. Теплые тона (оранжевый, красный) подойдут для огня, холодные (синий, голубой) — для дыма.
  4. Используйте HDRI. Добавьте HDRI-текстуру в World Properties для более естественного освещения сцены.
⚠️ Внимание: Избегайте слишком яркого света, напровленного прямо на камеру. Это может сделать дым невидимым или создать артефакты в рендере.
Какой эффект вы чаще создаёте в Blender?
Дым
Огонь
Вода
Дым и огонь вместе

Оптимизация симуляции дыма

Симуляция дыма может быть ресурсоемкой, особенно при высоком разрешении. Чтобы ускорить процесс, используйте следующие приемы:

ПроблемаРешениеРезультат
Долгий расчет симуляцииУменьшите Resolution в domain до 32–64 для тестовБыстрый предварительный просмотр
Артефакты в дымеУвеличьте Resolution или добавьте NoiseБолее гладкий дым
Дым выглядит нереалистичноНастройте Temperature и Density в эмиттереЕстественное движение и вид
Рендер занимает много времениИспользуйте Adaptive Domain или уменьшите количество образцов в Render PropertiesБыстрый рендер без потери качества

Если вы работаете с анимацией, рассчитайте симуляцию дыма отдельно, а затем запеките ее (Bake). Это позволит избежать повторных расчетов при рендере каждого кадра. Чтобы запечь симуляцию, в настройках domain нажмите Bake в разделе Cache.

Добавление реалистичных деталей

Чтобы дым выглядел еще более реалистично, можно добавить дополнительные эффекты:

  • Турбулентность. В настройках domain добавьте Noise в разделе Smoke > Noise. Это создаст естественные завихрения в дыме.
  • Взаимодействие с объектами. Добавьте в сцену объекты, которые будут взаимодействовать с дымом: стены, потолки, предметы. В настройках этих объектов включите Collision в Physics Properties.
  • Цветовые вариации. Используйте нод Color Ramp в материале дыма, чтобы создать градиент цветов. Например, от темно-серого у основания до светло-серого на вершине.

Реалистичный дым в Blender требует комбинации правильных настроек симуляции, материала и освещения. Даже небольшие изменения в этих параметрах могут значительно улучшить результат.

Практическая инструкция: шаг за шагом

Вот пошаговый алгоритм, чтобы быстро сделать дым в Blender:

  1. Создайте новый проект и удалите стандартный куб.
  2. Добавьте куб для domain (Add > Mesh > Cube). Растяните его до нужных размеров.
  3. В настройках куба выберите Quick Smoke. Это автоматически добавит domain и эмиттер.
  4. Выделите эмиттер (меньший куб) и в Physics Properties настройте параметры дыма: Density, Temperature.
  5. В Material Properties создайте новый материал для domain. Используйте нод Principled Volume.
  6. Добавьте источники света и HDRI для освещения.
  7. Запустите симуляцию (Bake в настройках domain) и дождитесь завершения расчета.
  8. Настройте камеру и рендерьте сцену.

Чек-лист перед рендером дыма

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему дым не виден в рендере?

Возможные причины: не назначен материал для domain, выключено освещение или дым слишком прозрачный. Проверьте, что в материале domain используется нод Principled Volume, а в настройках эмиттера установлено достаточное значение Density. Также убедитесь, что источники света правильно освещают зону с дымом.

Как ускорить симуляцию дыма?

Уменьшите разрешение domain в настройках Resolution до 32–64 для тестов. Используйте Adaptive Domain, чтобы Blender автоматически подстраивал зону симуляции. Запекайте симуляцию перед рендером, чтобы избежать повторных расчетов.

Можно ли анимировать дым?

Да, дым в Blender поддерживает анимацию. Вы можете анимировать параметры эмиттера (например, Density или Temperature) или перемещать сам эмиттер по сцене. Для этого используйте ключевые кадры (I в timeline).

Как сделать цветной дым?

В материале дыма (нод Principled Volume) настройте параметр Color. Для градиента используйте нод Color Ramp и подключите его к Color в Principled Volume. Также можно добавить нод Attribute с именем flame для динамического изменения цвета.