Чтобы сбросить размеры объекта в Blender до единичных значений (1.0 по всем осям), достаточно нажать S, затем 1 и Enter. Это самый быстрый способ вернуть объект к исходному масштабу, если он был растянут или сжат. Но есть и другие варианты — через панель свойств, горячие клавиши или скрипты. Расскажу подробно о каждом.

Blender хранит масштаб объекта в параметрах Scale X/Y/Z. Сброс этих значений на 1.0 kills все деформации, связанные с изменением размера, но не затрагивает положение или поворот. Если нужно вернуть и их — читайте дальше.

Способ 1: Горячие клавиши — самый быстрый метод

Это универсальный способ, который работает в большинстве версий Blender (2.8 и новее).

Выделите объект (или несколько объектов) в 3D Viewport. Нажмите S для активации режима масштабирования. Затем введите 1 и подтвердите Enter. Объект сразу вернётся к масштабу 1:1:1 по всем осям.

Если нужно сбросить размер только по одной оси — после S нажмите X, Y или Z, затем 1 и Enter. Например, S → Z → 1 → Enter сбросит масштаб только по оси Z.

💡

Если после масштабирования объект выглядит деформированным, проверьте, не включён ли режим Proportional Editing (кнопка с кругом в верхней панели). Отключите его, чтобы изменения затрагивали только выделенные элементы.

Этот метод подходит для большинства случаев, но не сработает, если объект заблокирован по масштабу (об этом ниже) или если вы работаете с Armature (арматурой) — там масштаб сбрасывается иначе.

ПараметрЗначение по умолчаниюОписание
Scale X1.0Масштаб по оси X (ширина)
Scale Y1.0Масштаб по оси Y (высота)
Scale Z1.0Масштаб по оси Z (глубина)
Uniform Scale1.0Равномерный масштаб по всем осям (если включён)

Способ 2: Через панель свойств N

Если горячие клавиши не работают или вы предпочитаете визуальный контроль, используйте боковую панель N (открывается клавишей N в 3D Viewport).

В разделе Transform найдите поля Scale X, Scale Y, Scale Z. Введите в каждое значение 1.0 и нажмите Enter. Если нужно сбросить все оси сразу, выделите все три поля (кликните по первому, затем зажмите Shift и кликните по остальным) и введите 1.0.

Этот способ удобен, если нужно точно задать значения или сбросить масштаб для нескольких объектов одновременно. Также здесь можно увидеть текущие значения масштаба, что полезно для диагностики проблем.

Способ 3: Сброс через меню Object

Blender позволяет сбросить масштаб (и другие трансформации) через меню. Это полезно, если вы предпочитаете работать мышью или если горячие клавиши конфликтуют с другими программами.

Выделите объект, затем в верхнем меню выберите Object → Apply → Scale. Это применит текущий масштаб к геометрии объекта, но не сбросит его к 1.0. Чтобы действительно сбросить, после этого нужно вручную задать Scale X/Y/Z = 1.0 в панели N.

Если нужно сбросить все трансформации (положение, поворот, масштаб) до нуля, используйте:

  • Object → Clear → Location — сброс положения.
  • Object → Clear → Rotation — сброс поворота.
  • Object → Clear → Scale — сброс масштаба до 1.0.

Эти команды работают и через правый клик по объекту в Outliner (панель справа).

Способ 4: Скрипт для массового сброса

Если вам нужно сбросить масштаб для десятков объектов, ручной метод будет долгим. В этом случае поможет скрипт на Python.

Откройте Scripting workspace (верхнее меню), создайте новый скрипт и вставьте:

  1. Выделите все объекты, для которых нужно сбросить масштаб.
  2. Вставьте в скрипт:
    import bpy
    for obj in bpy.context.selected_objects:
     obj.scale = (1.0, 1.0, 1.0)
  3. Нажмите Run Script (кнопка с треугольником).
⚠️ Внимание: Скрипт сбросит масштаб для ВСЕХ выделенных объектов, включая камеры и источники света. Если нужно исключить определённые типы объектов, добавьте проверку, например: if obj.type == 'MESH':.

Этот метод экономит время при работе с большими сценами. Если вы часто используете скрипты, сохраните этот код в текстовом блоке Blender для быстрого доступа.

Какой способ сброса масштаба вы используете чаще всего?
Горячие клавиши (S → 1 → Enter)
Панель свойств N
Меню Object
Другой способ

Что делать, если масштаб не сбросывается?

Иногда масштаб не хочет возвращаться к 1.0, даже если вы всё делаете правильно. Причины могут быть разные:

ПроблемаПричинаРешение
Масштаб не меняетсяОбъект заблокирован по масштабуПроверьте Lock Scale в панели N (раздел Transform Locks)
Объект деформируетсяПрименён модификатор Mirror или Subdivision SurfaceПроверьте модификаторы в панели Modifiers (значок гаечного ключа)
Масштаб сбрасывается, но объект остаётся большимПрименён Apply Scale ранееОтмените действие (Ctrl+Z) или измените геометрию вручную
Горячие клавиши не работаютКонфликт с аддонами или настройкамиПроверьте Edit → Preferences → Keymap

Если объект заблокирован, снимите галочки с Scale X, Scale Y, Scale Z в разделе Transform Locks. Если проблема в модификаторах — временно отключите их или настройте корректно.

Сброс масштаба не влияет на геометрию объекта — он только изменяет параметры трансформации. Если объект уже деформирован, потребуется редактирование сетки в режиме Edit Mode.

Особенности работы с разными типами объектов

Не все объекты в Blender ведут себя одинаково при сбросе масштаба. Вот что нужно знать:

Mesh (сетка): масштаб сбрасывается стандартным способом. Если объект был растянут в Edit Mode, сброс масштаба не вернёт его к исходной форме — потребуется ручное редактирование.

Curve (кривые): масштаб сбрасывается так же, как у сеток, но если кривая используется для создания пути (например, для анимации), проверьте, не сбились ли параметры Path Animation.

Armature (арматура): масштаб костей сбрасывается отдельно. Выделите арматуру, перейдите в Pose Mode (Ctrl+Tab), выделите все кости (A) и нажмите S → 1 → Enter.

Camera и Light: масштаб для этих объектов обычно не важен, но если он сбит, сброс выполняется стандартным способом.

Практика: Сброс масштаба в реальной сцене

Представьте, что вы работаете над интерьером и случайно растянули диван по оси X. Чтобы вернуть его к нормальному размеру:

  1. Выделите диван в 3D Viewport.
  2. Нажмите S → X → 1 → Enter.
  3. Проверьте, что масштаб по оси X стал 1.0 в панели N.
  4. Если диван всё ещё выглядит непропорционально, проверьте, не применён ли к нему модификатор Mirror или Subdivision Surface.

Если диван состоит из нескольких объектов (например, подушки и каркас), выделите их все (A в Object Mode) и сбросьте масштаб для всех сразу.

Чек-лист перед сбросом масштаба

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сбросить масштаб для всех объектов в сцене сразу?

Да. Выделите все объекты (A в Object Mode), затем нажмите S → 1 → Enter. Или используйте скрипт из способа 4, но убедитесь, что не выделены камеры, источники света и другие объекты, масштаб которых сбрасывать не нужно.

Почему после сброса масштаба объект выглядит по-другому?

Скорее всего, к объекту применён модификатор (например, Subdivision Surface или Mirror), который зависит от масштаба. Проверьте панель Modifiers и временно отключите модификаторы, чтобы проверить их влияние.

Как сбросить масштаб только для выделенных вершин?

Масштаб вершин сбрасывается в Edit Mode. Выделите нужные вершины, нажмите S → 1 → Enter. Это вернёт их к исходному положению относительно центра масштабирования (обычно центр выделения).

Можно ли отменить сброс масштаба?

Да, как и любое другое действие в Blender. Нажмите Ctrl+Z, чтобы отменить последний сброс. Если вы сохранили файл после сброса, загрузите предыдущую версию через File → Revert.