Сбросить позу в Blender можно за несколько секунд — достаточно нажать горячие клавиши или воспользоваться меню. В большинстве случаев хватает комбинации Alt + R, Alt + G и Alt + S для сброса вращения, положения и масштаба соответственно. Но если речь идёт о сложной анимации или armature, потребуется более точный подход.

Разберём все варианты: от простого сброса трансформаций до работы с костями, ключами анимации и модификаторами. Это пригодится и новичку, который случайно сдвинул модель, и опытному художнику, который хочет вернуть персонажа в нейтральную позу.

Базовый сброс трансформаций

Самый универсальный способ — сброс всех трансформаций выделенного объекта. Работает для мешей, кривых, ламп и других элементов сцены.

Выделите объект, позу которого нужно сбросить. Нажмите Alt + G — это сбросит положение объекта в пространстве (смещение по осям X, Y, Z). Для сброса вращения используйте Alt + R, а для масштаба — Alt + S. Если нужно сбросить всё сразу, выполните все три комбинации подряд.

Эти горячие клавиши работают в большинстве версий Blender (2.8 и новее), но в настройках можно переназначить сочетания. Чтобы убедиться, что они актуальны для вашей версии, откройте Edit > Preferences > Keymap и найдите действия Clear Location, Clear Rotation, Clear Scale.

💡

Если сброс не сработал, проверьте, не включён ли режим Pose Mode для armature. В этом случае нужно сначала выйти в Object Mode.

ДействиеГорячие клавишиОписание
Сброс положения костейAlt + GВозвращает все выделенные кости в исходное положение по осям
Сброс вращения костейAlt + RУбирает все повороты костей, возвращая их в нейтральное состояние
Сброс масштаба костейAlt + SВозвращает масштаб костей к значению 1.0
Сброс всех трансформацийAlt + G → Alt + R → Alt + SПоследовательное нажатие сбрасывает все параметры

Сброс позы для armature и костей

Работа с armature (скелетом) требует отдельного подхода. Если персонаж находится в неудобной позе, а вы хотите вернуть его в нейтральное состояние (например, T-позу), используйте инструменты режима Pose Mode.

Выделите armature и перейдите в Pose Mode (горячая клавиша Ctrl + Tab или выбор в меню сверху). Теперь выделите все кости — для этого нажмите A. Затем в правой панели инструментов (N) найдите вкладку Transform и нажмите кнопку Clear Transform для каждой из осей или используйте комбинации Alt + R, Alt + G, Alt + S как в Object Mode.

Работа с ключами анимации

Если персонаж анимирован, и вы хотите сбросить позу на определённом кадре, потребуется удалить или сбросить ключи анимации. Это актуально, когда нужно вернуть персонажа в базовую позу на конкретном моменте времени.

Перейдите на нужный кадр на временной шкале. Выделите armature и в Pose Mode выберите кости, для которых нужно сбросить анимацию. Откройте панель Dope Sheet (обычно внизу экрана) и найдите ключи анимации для выделенных костей. Удалите их с помощью X > Delete Keyframes.

Альтернативный способ: в Pose Mode нажмите Alt + I — это удалит все ключи анимации для выделенных костей на текущем кадре.

  • Сброс всех ключей на кадре: выделите armature, перейдите на кадр и нажмите Alt + I.
  • Удаление ключей для отдельных костей: выделите кость в Pose Mode, откройте Dope Sheet и удалите ключи вручную.
  • Сброс к нейтральной позе: используйте модификатор Armature с опцией Rest Position.

Сброс через модификаторы и ограничители

Иногда позу объекта или кости влияют модификаторы или ограничители (Constraints). В этом случае простого сброса трансформаций недостаточно.

Выделите объект или кость в Pose Mode. Перейдите на вкладку Modifiers (значок гаечного ключа) или Constraints (значок цепочки) в правой панели свойств. Проверьте список активных модификаторов и ограничителей. Чтобы временно отключить их влияние, нажмите на глазик рядом с именем. Чтобы удалить — нажмите на корзину.

  1. Выделите объект или кость.
  2. Откройте вкладку Modifiers или Constraints.
  3. Отключите или удалите ненужные модификаторы.
  4. Сбросьте трансформации с помощью Alt + G/R/S.
⚠️ Внимание: удаление модификаторов или ограничителей может нарушить работу анимации или рига. Перед удалением сохраните файл или создайте копию объекта.
Какой способ сброса позы вы испальзуете чаще всего?
Горячие клавиши Alt+G/R/S
Меню Clear Transform
Удаление ключей анимации
Сброс через модификаторы

Сравнение методов сброса позы

Не все способы подходят для любой ситуации. В таблице ниже — сравнение методов по скорости, сложности и области применения.

МетодСкоростьСложность When to use
Горячие клавиши (Alt + G/R/S)МгновенноНизкаяСброс трансформаций для отдельных объектов или костей
Меню Clear TransformБыстроНизкаяАльтернатива горячим клавишам, если они переназначены
Удаление ключей анимацииСредняяСредняяСброс позы на определённом кадре анимации
Сброс модификаторовМедленноВысокаяЕсли позу влияют модификаторы или ограничители
Возврат к Rest PositionМгновенноСредняяСброс armature к исходной позе

Что делать, если сброс не работает

Иногда позу не получается сбросить с первого раза. Это может происходить из-за нескольких причин: выделен не тот объект, включён неподходящий режим или на объект влияют внешние факторы.

Проверьте следующее:

Проблема

сброс не работает для armature:Возможно, вы находитесь в режиме Edit Mode. Перейдите в Pose Mode или Object Mode. Если кости не реагируют на Alt + R/G/S, проверьте, не заблокированы ли трансформации для них в свойствах кости (Bone Properties > Transform Locks).

Если вы работаете с анимацией, убедитесь, что не включён режим Animate или не активен инструмент Pose Brush. Также проверьте, не применялись ли к объекту преобразования (Apply Transform), которые могли зафиксировать текущую позу.

Сброс позы в Blender всегда начинается с проверки режима работы: Object Mode для объектов, Pose Mode для костей, Edit Mode для редактирования скелета.

Пошаговая инструкция: сброс позы для начинающих

Если вы только начинаете осваивать Blender, следуйте этому алгоритму, чтобы гарантированно сбросить позу:

1. Выделите объект или armature, позу которого нужно сбросить.

2. Проверьте, в каком режиме вы находитесь. Для объектов это должен быть Object Mode, для костей — Pose Mode.

3. Нажмите Alt + G, Alt + R, Alt + S поочерёдно, чтобы сбросить положение, вращение и масштаб.

4. Если объект не реагирует, откройте панель Transform (N) и вручную введите нулевые значения для Location, Rotation и Scale.

5. Для armature: выделите все кости (A в Pose Mode) и повторите шаги 3–4.

Чек-лист для сброса позы

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Как сбросить позу для всех объектов сцены?

Выделите все объекты с помощью A в Object Mode, затем нажмите Alt + G, Alt + R, Alt + S. Если нужно сбросить только определённые объекты, выделите их вручную.

Почему после сброса позы объект возвращается на место?

Возможно, на объект влияет родительский объект (Parent) или ограничитель (Constraint). Проверьте вкладку Relations в свойствах объекта и отключите или удалите ненужные связи.

Можно ли сбросить позу для части костей armature?

Да. В Pose Mode выделите только нужные кости (Shift + ЛКМ для множественного выбора) и нажмите Alt + G/R/S или сбросьте трансформации в панели Transform.

Как вернуть armature в T-позу?

Перейдите в Edit Mode (Tab), выделите все кости (A) и нажмите Shift + C — это сбросит курсор в центр мира и выровняет кости. Затем в Pose Mode нажмите Alt + R и Alt + G. Если T-поза была сохранена как Rest Position, используйте опцию Apply Pose as Rest Pose в меню Pose.