Разрисовать модель в Blender можно с помощью встроенных инструментов текстурирования или внешних редакторов. В большинстве случаев достаточно UV-развёртки, текстурирования в Texture Paint и настройки материала. Если нужно что-то сложнее — подойдёт связка с Substance Painter или Photoshop.

Начинающим удобнее всего работать прямо в Blender: программа бесплатна, поддерживает слои текстуры, кисти с настройками жёсткости и прозрачности, а также позволяет сразу видеть результат на 3D-модели. Дальше разберём весь процесс — от подготовки сетки до финального рендера.

Подготовка модели к текстурированию

Перед тем как разрисовать модель в Blender, нужно убедиться, что она готова к нанесению текстуры. Первым делом проверьте топологию: на модели не должно быть дырок, некорректных полигонов (например, треугольников с вывернутыми нормалями) или пересекающихся граней. Для этого:

  • Выделите модель в режиме Edit Mode (Tab).
  • Включите отображение нормалей через Viewport Overlays → Normals.
  • Используйте Mesh → Clean Up → Degenerate Dissolve, чтобы убрать лишние вершины.

Если модель импортирована из другого софта, проверьте масштаб: в Blender стандартная единица измерения — метр. Слишком большие или маленькие объекты могут вызвать проблемы с текстурированием.

💡

Если модель предназначена для печати на 3D-принтере, убедитесь, что толщина стенок не меньше 1–2 мм, иначе краска может не лечь ровно или деталь сломается при обработке

СпособКогда использоватьКоманда в Blender
Smart UV ProjectДля сложных моделей с множеством деталейU → Smart UV Project
Lightmap PackДля игровых моделей (минимальные искажения)U → Lightmap Pack
UnwrapДля простых объектов (ручной контроль)U → Unwrap (после разметки швов)

Создание UV-развёртки

UV-развёртка — это «разрезанная» и разложенная на плоскости 3D-модель, как выкройка для одежды. Без неё текстура будет наноситься хаотично. В Blender для развёртки есть несколько способов:

Наиболее универсальный вариант — Smart UV Project. Он автоматически разрезает модель по углам и распределяет острова UV так, чтобы минимизировать искажения. После развёртки проверьте, нет ли наложений островов в UV Editor. Если есть — уменьшите значение Angle Limit в настройках или разметьте швы вручную.

Для ручной разметки швов:

  1. Перейдите в Edit Mode и выберите ребра, по которым будет «разрез».
  2. Нажмите Ctrl + E → Mark Seam.
  3. Выделите все полигоны (A) и примените U → Unwrap.

Выбор инструментов для рисования

Blender предлагает два основных способа разрисовать модель:

  1. Встроенный Texture Paint — подходит для базового текстурирования, эскизов или простых рисунков. Работает напрямую на 3D-модели.
  2. Внешние редакторы (например, Photoshop, Krita, Substance Painter) — используются для сложных текстур с деталями, слоями и эффектами. Требуют экспорта UV-развёртки и последующего импорта текстуры.

Для новичков проще начать с Texture Paint. Чтобы его активировать:

  1. Переключитесь в режим Texture Paint (выберите в верхнем меню или нажмите Shift + F11).
  2. Создайте новую текстуру: в панели Properties → Texture Properties нажмите New.
  3. Выберите тип текстуры — Image or Movie (для рисования кистью) или Procedural (для генерации текстур через ноды).

В Texture Paint доступны:

  • Кисти с настройками размера, жёсткости, формы и текстуры.
  • Слои ( как в Photoshop), чтобы раздельно рисовать детали.
  • Режимы наложения (Mix, Multiply, Overlay и др.).
  • Поддержка масок для точного контроля.

Настройка материала для текстуры

Чтобы разрисованная текстура отображалась корректно, нужно правильно настроить материал. В Blender для этого используется нодовая система Shader Editor.

Базовый материал для текстурированной модели создаётся так:

  1. Перейдите в Shader Editor (в верхнем меню или Shift + F3).
  2. Удалите стандартный нод Principled BSDF (если он есть).
  3. Добавьте нод Image Texture (Shift + A → Texture → Image Texture).
  4. Загрузите в него вашу текстуру (кнопка Open).
  5. Соедините Color из Image Texture с Base Color в ноде Principled BSDF.
  6. Подключите Principled BSDF к Surface в ноде Material Output.
⚠️ Внимание: Если текстура не отображается, проверьте, что UV-развёртка применена к модели, а в ноде Image Texture выбран правильный файл.

Для более сложных материалов (например, с нормалями или шероховатостью) добавьте дополнительные ноды:

  • Normal Map — для рельефа.
  • Bump Map — для простого рельефа.
  • Roughness Map — для контроля глянца.
Какой инструмент вы используете для текстурирования в Blender?
Встроенный Texture Paint
Photoshop/Krita
Substance Painter
Другой вариант

Сравнение форматов текстур

Выбор формата текстуры влияет на качество и размер файла. В Blender поддирживаются несколько форматов, и у каждого есть свои плюсы и минусы.

ФорматПлюсыМинусыКогда использовать
.pngПоддержка прозрачности, высокое качествоБольшой размер файлаДля текстур с альфа-каналом (например, листья, волосы)
.jpgМалый размер файлаНет прозрачности, артефакты при сильном сжатииДля фонов и текстур без прозрачности
.exrВысокий динамический диапазон, без потерьОчень большой размер файлаДля промежуточных рендеров и сложных проектов
.tgaПоддержка прозрачности, хорошее качествоУстаревший формат, большой размерДля старых проектов или специфических задач

Для большинства задач подходит .png — он универсален и поддерживает прозрачность. Если важен размер файла (например, для игровых моделей), используйте .jpg с настройкой качества не ниже 80%.

Дополнительные эффекты: нормали, дисплейсмент, шероховатость

Чтобы модель выглядела реалистичнее, одной цветной текстуры недостаточно. Нужно добавить детали с помощью дополнительных карт:

  • Нормали (Normal Map) — создают иллюзию рельефа без изменения геометрии. Подходит для мелких деталей (царапины, поры, швы).
  • Дисплейсмент (Displacement Map) — действительно изменяет геометрию модели. Требует высокого полигонального разрешения.
  • Шероховатость (Roughness Map) — контролирует глянец поверхности (матовой или глянцевой).
  • Металлик (Metallic Map) — определяет, какие части модели металлические, а какие — нет.

Для создания этих карт можно использовать:

  • Встроенные генераторы в Blender (Procedural Textures).
  • Специализированные программы (Substance Painter, Quixel Mixer).
  • Фотографии или сканы реальных материалов (например, с сайтов CC0 Textures или Poly Haven).

Для реалистичных материалов используйте комбинацию из 3–4 карт: цвет (Albedo), нормали (Normal), шероховатость (Roughness) и металлик (Metallic).

Практика: пошаговый процесс разрисовки модели

Разберём полный процесс на примере простой модели — куба, который мы превратим в деревянный ящик с надписью.

  1. Подготовка модели
    • Создайте куб (Add → Mesh → Cube).
    • Увеличьте количество полигонов для детализации: Subdivide (2–3 раза).
    • Создайте UV-развёртку (U → Smart UV Project).
  2. Создание текстуры
    • Перейдите в Texture Paint.
    • Создайте новую текстуру (New в Properties → Texture).
    • Выберите размер 2048×2048 (достаточно для простой модели).
    • Нарисуйте деревянную текстуру кистью с текстурой Wood (доступна в стандартных кистях).
  3. Добавление надписи
    • Создайте новый слой в Texture Paint.
    • Используйте кисть с жёсткостью 100% для рисования букв.
    • Или импортируйте надпись как отдельную текстуру и наложите через Mix RGB нод.
  4. Настройка материала
    • В Shader Editor добавьте ноды Image Texture (для цвета), Normal Map (для рельефа древесины), Roughness Map (для шероховатости).
    • Соедините их с Principled BSDF.
  5. Рендеринг
    • Настройте освещение (используйте HDRI для реалистичного света).
    • Выберите рендер-движок (Cycles или Eevee).
    • Запустите рендер (F12).

Чек-лист перед рендером

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли разрисовать модель в Blender без UV-развёртки?

Технически да, но результат будет непредсказуемым. Без UV-развёртки текстура наносится по умолчанию (например, сферически или кубически), что приводит к сильным искажениям. Для точного контроля UV-развёртка обязательна.

Как исправить размытую текстуру на модели?

Размытость обычно возникает из-за низкого разрешения текстуры или неправильной UV-развёртки. Проверьте размер текстуры (для детализированных моделей нужен размер не менее 2048×2048). Также убедитесь, что острова UV не слишком маленькие или не накладываются друг на друга.

Какие горячие клавиши ускоряют работу в Texture Paint?

Основные сочетания:

  • 1–0 — изменение размера кисти.
  • Shift + 1–0 — изменение жёсткости кисти.
  • F — быстрое изменение размера кисти мышью.
  • Ctrl + Click — выбор цвета с модели.
  • X — инвертировать маску.
Как экспортировать текстуру для печати на 3D-принтере?

Для печати нужно экспортировать UV-развёртку и текстуру в высоком разрешении (не менее 4096×4096 для детализированных моделей). Используйте формат .png с прозрачностью, если это необходимо. В UV Editor выберите UV → Export UV Layout, чтобы сохранить развёртку. Текстуру экспортируйте через Image → Save As.