Растягивание объектов в Blender — одна из базовых операций, которую осваивают с первых шагов работы в программе. Чтобы растянуть предмет, достаточно выбрать его, активировать режим масштабирования (S) и потянуть за нужную ось или равномерно по всем направлениям. Но на практике есть нюансы: можно растягивать вдоль одной оси, сохранять пропорции, использовать модификаторы или даже деформаторы для более сложных эффектов.

В большинстве случаев для растягивания хватает горячих клавиш и манипуляций с мышью, но если нужно точное управление — пригодятся панели свойств и числовые значения. Давайте разберёмся, как это работает на примерах.

Базовые способы растягивания объектов

Самый быстрый способ растянуть объект в Blender — использовать инструмент Scale (Масштаб). Выделите объект в сцене, нажмите S и перемещайте мышь, чтобы увеличить или уменьшить его размер. По умолчанию масштабирование происходит равномерно по всем осям, но можно ограничить его:

  • По одной оси: после нажатия S укажите ось — X, Y или Z. Например, S + Z растянет объект только по вертикали.
  • Пропорционально: зажмите Shift + Z (или другую ось), чтобы растягивать вдоль двух осей одновременно, сохраняя пропорции.
  • От центра или от курсора: по умолчанию масштабирование идёт от центра объекта. Чтобы изменить точку опоры, используйте панель Pivot Point в верхней панели инструментов.

Если нужно ввести точные значения, после масштабирования посмотрите на панель в левом нижнем углу (или нажмите F9). Там можно указать числовые параметры для каждой оси.

💡

Чтобы сбросить масштаб объекта к единичному (1.0), выделите его и нажмите Alt + S. Это полезно, если объект случайно деформировался.

СпособГорячие клавишиОписание
Равномерное масштабированиеSРастягивает объект по всем осям одновременно.
Масштабирование по оси XS + XРастягивает только по горизонтали (вдоль красной оси).
Масштабирование по осям X и YS + Shift + ZРастягивает в плоскости XY, сохраняя пропорции.
Масштабирование от курсораS + . (точка)Использует позицию 3D-курсора как точку опоры.

Растягивание с использованием гаджета масштабирования

Помимо горячих клавиш, в Blender есть визуальный инструмент — гаджет масштабирования. Он появляется, если в настройках интерфейса включён пункт Show Gizmo (Показать гаджет). Гаджет представляет собой три цветные стрелки (красная — ось X, зелёная — Y, синяя — Z) и позволяет растягивать объект перетаскиванием мыши.

Чтобы активировать гаджет:

  1. Выделите объект.
  2. В верхней панели инструментов выберите тип гаджета — Scale (значок с двумя стрелками).
  3. Потяните за нужную стрелку или плоскость между ними, чтобы растянуть объект.

Гаджет удобен для точного контроля, особенно когда нужно растягивать объект в определённом направлении без запоминания горячих клавиш.

Модификаторы для растягивания и деформации

Если базовых инструментов недостаточно, можно использовать модификаторы. Они позволяют растягивать объекты с учётом сложных условий, например, вдоль кривой или с учётом весов вершин.

Самые популярные модификаторы для растягивания:

  • Simple Deform: деформирует объект вдоль выбранной оси. Подходит для растягивания цилиндров в трубы или сжатия сфер в эллипсоиды.
  • Lattice: позволяет растягивать объект с помощью решётки. Полезно для органических форм.
  • Curve: деформирует объект вдоль кривой. Можно растянуть плоский лист в изогнутую ленту.
  • Displace: смещает вершины объекта на основе текстуры или карты высот. Подходит для создания неровных растяжений.

Чтобы добавить модификатор:

  1. Выделите объект.
  2. Перейдите на вкладку Modifiers (Модификаторы) в правой панели свойств.
  3. Нажмите Add Modifier и выберите нужный.
  4. Настройте параметры модификатора в появившейся панели.

Растягивание в режиме редактирования

Иногда нужно растягивать не весь объект, а только его часть — например, вытянуть одну грань или ребро. Для этого переключитесь в режим редактирования (Tab), выделите нужные элементы (вершины, рёбра или грани) и используйте те же инструменты масштабирования.

Особенности растягивания в режиме редактирования:

  1. Выделение: используйте A для выделения всех элементов, B для прямоугольного выделения, C для выделения по кругу.
  2. Пропорциональное редактирование: включите опцию Proportional Editing (кнопка с кругом в верхней панели или клавиша O). Тогда при растягивании выделенных элементов будут затрагиваться и соседние вершины, создавая плавный переход.
  3. Ограничение по осям: как и в объекте, можно растягивать выделенные элементы по определённой оси (S + X/Y/Z).
⚠️ Внимание: при работе в режиме редактирования легко нарушить геометрию объекта. Если растяжение выглядит неестественно, проверьте, не перекрываются ли грани или не образуются ли лишние вершины. В сложных случаях используйте инструмент Merge by Distance (M + B), чтобы объединить близко расположенные вершины.
Какой модификатор вы используете чаще всего для растягевания объектов?
Simple Deform
Lattice
Curve
Displace

Растягивание с сохранением объёма

При растягивании объектов часто возникает проблема: если увеличить объект по одной оси, его объём изменится. Например, растянутый куб станет тоньше. Чтобы сохранять объём при растягивании, можно использовать модификатор Simple Deform в режиме Stretch или вручную корректировать другие оси.

Другой способ — использовать инструмент Scale с зажатой клавишей Shift. Это позволяет растягивать объект пропорционально, но не всегда сохраняет объём. Для точного контроля лучше вводить числовые значения:

  • Растяните объект по одной оси (например, S + Z).
  • Запомните коэффициент масштаба по этой оси (например, 2.0).
  • Уменьшите масштаб по другим осям на корень из этого коэффициента (для 2.0 это ≈ 0.707). Это сохраняет объём.
МодификаторРежимПрименение
Simple DeformStretchРастягивает объект вдоль локальной оси, сохраняя поперечное сечение.
LatticeDeformПозволяет растягивать объект с помощью решётки, сохраняя плавные переходы.
CurveDeformДеформирует объект вдоль кривой, растягивая его по длине.
DisplaceCoordinatesСмещает вершины на основе текстуры, создавая локальные растяжения.

Продвинутые методы: растягивание с помощью кривых и решёток

Для сложных деформаций, например, растягивания объекта вдоль изогнутой траектории, используют кривые и решётки. Это позволяет создавать гибкие и реалистичные формы, которые сложно получить стандартными инструментами.

Растягивание вдоль кривой:

  1. Создайте кривую (Shift + A → Curve → Bezier или NURBS Path).
  2. Разместите её в сцене и отредактируйте форму с помощью контрольных точек (Tab для входа в режим редактирования кривой).
  3. Добавьте к объекту модификатор Curve и укажите созданную кривую в поле Object.
  4. Настройте параметр Deform Axis (обычно X или Z), чтобы объект растягивался вдоль кривой.

Растягивание с помощью решётки:

  1. Создайте решётку (Shift + A → Lattice).
  2. Масштабируйте решётку так, чтобы она охватывала объект.
  3. Добавьте к объекту модификатор Lattice и укажите решётку в поле Object.
  4. Войдите в режим редактирования решётки (Tab) и деформируйте её. Объект будет растягиваться вместе с решёткой.

Кривые и решётки позволяют растягивать объекты с учётом сложных траекторий, что невозможно стандартными инструментами масштабирования.

Практика: растягиваем куб в цилиндр

Давайте на практике разберём, как растянуть куб в цилиндр. Это простой пример, который поможет закрепить базовые навыки.

Шаги:

  1. Создайте куб (Shift + A → Mesh → Cube).
  2. Перейдите в режим редактирования (Tab).
  3. Выделите верхнюю и нижнюю грани куба (3 для переключения на грань, затем Shift + клик по граням).
  4. Растяните выделенные грани по оси Z (S + Z), чтобы удлинить куб.
  5. Выделите все вершины верхней грани (A в режиме вершин) и масштабируйте их к центру (S + 0 + Enter). Повторите для нижней грани.
  6. Добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания формы.

В результате получится цилиндр. Если нужно более точное растягивание, используйте модификатор Simple Deform в режиме Stretch.

Чек-лист для растягивания объектов в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли растягивать объект только в одном направлении, не затрагивая другие оси?

Да, для этого после нажатия S укажите нужную ось: X, Y или Z. Например, S + Z растянет объект только по вертикали.

Как растянуть объект от определённой точки, а не от центра?

Измените точку опоры (Pivot Point) в верхней панели инструментов. Выберите 3D Cursor и разместите курсор в нужной точке (Shift + правый клик). Затем растягивайте объект — он будет деформироваться от курсора.

Почему при растягивании объект деформируется неравномерно?

Это может происходить, если объект имеет неравномерную топологию (например, неравные грани или лишние вершины). Попробуйте применить модификатор Subdivision Surface или исправить геометрию в режиме редактирования.

Можно ли растягивать несколько объектов одновременно?

Да, выделите все нужные объекты (A или Shift + клик) и используйте инструмент масштабирования (S). Все выделенные объекты растянутся пропорционально.