Растягивание объектов в Blender — одна из базовых операций, которую осваивают с первых дней работы в программе. Чтобы растянуть объект, обычно достаточно выделить его, нажать S (от англ. Scale — масштаб) и переместить курсор мыши в нужном направлении. Для фиксации изменений жмём Enter или левую кнопку мыши. Но это только верхушка айсберга: в Blender есть десятки способов контроля над процессом — от ограничения по осям до пропорционального редактирования.

В этой статье разберём все основные методы: как растягивать объекты в Blender с помощью горячих клавиш, манипуляторов, панелей инструментов и даже через числовые параметры. Покажу, как избежать типичных ошибок (например, неравномерного искажения) и как применять растяжение в сложных сценах — для моделей, кривых или даже анимации.

Базовые способы масштабирования

Начнём с самого простого: растягивание объектов через горячие клавиши. Выделяем объект (правый клик или A для выбора всех), затем:

  • Равномерное масштабирование — S + перемещение мыши. Объект увеличивается или уменьшается во всех направлениях одновременно.
  • Масштабирование по одной оси — S + X, Y или Z (для ограничения по соответствующей оси). Например, S + Z растягивает объект только по вертикали.
  • Масштабирование в плоскости — S + Shift + Z (или другая ось). Объект растягивается в двух направлениях, кроме заблокированной оси.

Если нужно ввести точные значения, после нажатия S вводим цифры с клавиатуры (например, 2 для удвоения размера) и подтверждаем Enter.

💡

Чтобы отменить последнее масштабирование, нажмите Ctrl + Z. А если нужно вернуть объект к исходным размерам — используйте S + 0 + Enter.

Элемент манипулятора Действие Аналог горячей клавиши
Белый квадрат в центре Равномерное масштабирование S
Красная стрелка Масштабирование по оси X S + X
Зелёная стрелка Масштабирование по оси Y S + Y
Синяя стрелка Масштабирование по оси Z S + Z
Белые квадраты между осями Масштабирование в плоскости (например, X и Y) S + Shift + Z

Работа с манипуляторами масштаба

Не все любят запоминать горячие клавиши — для таких пользователей в Blender есть визуальные манипуляторы. Чтобы их включить:

  1. В верхней панели инструментов найдите иконку с тремя осями (по умолчанию это режим Translate — перемещение).
  2. Нажмите на стрелку рядом с иконкой и выберите Scale (масштаб).
  3. Теперь вокруг выделенного объекта появятся цветные стрелки (красная — ось X, зелёная — Y, синяя — Z) и белые квадраты для пропорционального масштабирования.

Тянем за стрелку — растягиваем по одной оси, за квадрат в центре — равномерно во всех направлениях. Если манипуляторы не отображаются, проверьте, что в настройках вида (N) включён пункт Show Manipulator.

Пропорциональное редактирование и ограничения

Иногда нужно растянуть объект так, чтобы он плавно деформировался, затрагивая соседние вершины. Для этого используется пропорциональное редактирование:

  1. Включите режим редактирования (Tab).
  2. Выделите вершины, рёбра или грани, которые нужно растянуть.
  3. Активируйте пропорциональное редактирование — иконка с кругом в верхней панели или клавиша O.
  4. Нажмите S и тяните мышь. Радиус воздействия регулируется колесиком мыши или клавишами +/- на цифровой клавиатуре.

Чтобы ограничить зону влияния, в панели инструментов (N) можно выставить тип падения влияния (Proportional Falloff): сферический, линейный, корневой и др. Это полезно для органического моделирования, например, при создании складок на ткани.

Также полезно знать про ограничения масштабирования:

  • Ограничение по нормалям — растягивает объект перпендикулярно его поверхности. Включается через S + Alt + Space.
  • Ограничение по курсору — масштабирование относительно позиции 3D-курсора (S + Shift + S → Cursor).
  • Ограничение по активному элементу — растягивает объект относительно выделенной вершины или грани.

Растягивание с точностью: числовые параметры

Если нужно точно задать размеры объекта, удобно использовать панель Scale в правой части экрана (N). После выделения объекта здесь отобразятся текущие значения масштаба по осям X, Y, Z. Можно:

  • Ввести числа вручную (например, 2.0 для удвоения размера по оси X).
  • Скопировать значения из одного поля в другое (например, чтобы растянуть объект пропорционально).
  • Использовать выпадающее меню для выбора единиц измерения (если работает аддон Measurement Tools).

Для точного масштабирования относительно центра объекта или другой точки опоры используйте панель Transform Pivot Point в верхней части экрана. По умолчанию масштабирование происходит относительно центра объекта, но можно выбрать 3D Cursor, Median Point или Active Element.

⚠️ Внимание: если объект уже был масштабирован вручную, числовые значения в панели Scale могут не совпадать с реальными размерами. Чтобы сбросить масштаб к единице, испальзуйте Ctrl + A → Scale.
Какой способ масштабирования используете чаще всего?
Горячие клавиши (S, X, Y, Z)
Манипуляторы масштаба
Пропорциональное редактирование
Числовые значения в панели

Растягивание сложных объектов: кривые, тексты, метки

Не все объекты в Blender ведут себя одинаково при масштабировании. Рассмотрим особенности:

Тип объекта Особенности растягивания Совет
Меш (Mesh) Масштабируется равномерно по выделенным вершинам, рёбрам или граням. Используйте P для разделения меша на части перед масштабированием.
Кривая (Curve) Растягивает контрольные точки, но не изменяет толщину кривой. Для изменения толщины используйте параметр Bevel Depth в настройках кривой.
Текст (Text) Масштабируется как единый объект, но буква может искажаться. Для сохранения пропорций текста растягивайте только по одной оси (например, S + Z).
Арматура (Armature) Масштабирует кости, что может повлиять на деформацию меша. Перед масштабированием отключите Deform для костей, чтобы не ломать rig.

Растягивание в анимации и ключевые кадры

Масштабирование часто используется в анимации для создания эффектов роста, сжатия или деформации. Чтобы анимировать растягивание:

  1. Перейдите на нужный кадр на временной шкале.
  2. Выделите объект и масштабируйте его (S + перемещение мыши).
  3. Нажмите I → Scale, чтобы добавить ключевой кадр для масштаба.
  4. Перейдите на другой кадр, измените масштаб и снова добавьте ключевой кадр.

Blender автоматически создаст плавный переход между кадрами. Для контроля над анимацией используйте график кривых (Shift + F6) — там можно отредактировать скорость изменения масштаба.

Ключевые кадры масштаба (I → Scale) фиксируют не только размер, но и пропорции объекта. Это важно для сложных анимаций, где нужно сохранить форма объекта.

Практика: упражнения для закрепления

Чтобы отработать навыки растягивания объектов в Blender, попробуйте выполнить эти упражнения:

  1. Создание куба с неравномерными гранями: растяните выделенные грани по разным осям, чтобы получить абстрактную фигуру.
  2. Деформация цилиндра в бутылку: растяните верхнюю и нижнюю части цилиндра по-разному, чтобы имитировать форму бутылки.
  3. Анимация роста объекта: заставьте куб плавно увеличиваться в размерах за 50 кадров.
  4. Пропорциональное редактирование ландшафта: поднимите часть плоскости и растяните её, чтобы создать холм.

Чек-лист для проверки масштабирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему объект растягивается неравномерно?

Скорее всего, вы растягиваете его в режиме редактирования (Tab) по выделенным вершинам или граням, а не как единый объект. Чтобы растянуть объект целиком, выйдите из режима редактирования (Tab) и используйте S.

Как растянуть объект только по одной оси, но сохраняя пропорции?

Это невозможно — растяжение по одной оси всегда нарушает пропорции. Если нужно сохранить форму, растягивайте объект равномерно (S) или используйте S + Shift + Z (или другую ось) для масштабирования в плоскости.

Можно ли растягивать несколько объектов одновременно?

Да. Выделите все нужные объекты (A для выбора всех, Shift + клик для выборочного выбора) и примените масштабирование (S). Все выделенные объекты растянутся относительно их индивидуальных центров или общего центра массы (в зависимости от настроек Transform Pivot Point).

Как вернуть объект к исходному размеру?

Выделите объект и нажмите S + 1 + Enter — это сбросит масштаб к единице по всем осям. Альтернативно можно ввести значения 1.0 в поля Scale X, Scale Y, Scale Z в панели N.