Растягивание объектов в Blender — одна из базовых операций, которую осваивают с первых дней работы в программе. Чтобы растянуть объект, обычно достаточно выделить его, нажать S (от англ. Scale — масштаб) и переместить курсор мыши в нужном направлении. Для фиксации изменений жмём Enter или левую кнопку мыши. Но это только верхушка айсберга: в Blender есть десятки способов контроля над процессом — от ограничения по осям до пропорционального редактирования.
В этой статье разберём все основные методы: как растягивать объекты в Blender с помощью горячих клавиш, манипуляторов, панелей инструментов и даже через числовые параметры. Покажу, как избежать типичных ошибок (например, неравномерного искажения) и как применять растяжение в сложных сценах — для моделей, кривых или даже анимации.
Базовые способы масштабирования
Начнём с самого простого: растягивание объектов через горячие клавиши. Выделяем объект (правый клик или A для выбора всех), затем:
- Равномерное масштабирование —
S+ перемещение мыши. Объект увеличивается или уменьшается во всех направлениях одновременно. - Масштабирование по одной оси —
S+X,YилиZ(для ограничения по соответствующей оси). Например,S+Zрастягивает объект только по вертикали. - Масштабирование в плоскости —
S+Shift + Z(или другая ось). Объект растягивается в двух направлениях, кроме заблокированной оси.
Если нужно ввести точные значения, после нажатия S вводим цифры с клавиатуры (например, 2 для удвоения размера) и подтверждаем Enter.
Чтобы отменить последнее масштабирование, нажмите Ctrl + Z. А если нужно вернуть объект к исходным размерам — используйте S + 0 + Enter.
| Элемент манипулятора | Действие | Аналог горячей клавиши |
|---|---|---|
| Белый квадрат в центре | Равномерное масштабирование | S |
| Красная стрелка | Масштабирование по оси X | S + X |
| Зелёная стрелка | Масштабирование по оси Y | S + Y |
| Синяя стрелка | Масштабирование по оси Z | S + Z |
| Белые квадраты между осями | Масштабирование в плоскости (например, X и Y) | S + Shift + Z |
Работа с манипуляторами масштаба
Не все любят запоминать горячие клавиши — для таких пользователей в Blender есть визуальные манипуляторы. Чтобы их включить:
- В верхней панели инструментов найдите иконку с тремя осями (по умолчанию это режим
Translate— перемещение). - Нажмите на стрелку рядом с иконкой и выберите
Scale(масштаб). - Теперь вокруг выделенного объекта появятся цветные стрелки (красная — ось X, зелёная — Y, синяя — Z) и белые квадраты для пропорционального масштабирования.
Тянем за стрелку — растягиваем по одной оси, за квадрат в центре — равномерно во всех направлениях. Если манипуляторы не отображаются, проверьте, что в настройках вида (N) включён пункт Show Manipulator.
Пропорциональное редактирование и ограничения
Иногда нужно растянуть объект так, чтобы он плавно деформировался, затрагивая соседние вершины. Для этого используется пропорциональное редактирование:
- Включите режим редактирования (
Tab). - Выделите вершины, рёбра или грани, которые нужно растянуть.
- Активируйте пропорциональное редактирование — иконка с кругом в верхней панели или клавиша
O. - Нажмите
Sи тяните мышь. Радиус воздействия регулируется колесиком мыши или клавишами+/-на цифровой клавиатуре.
Чтобы ограничить зону влияния, в панели инструментов (N) можно выставить тип падения влияния (Proportional Falloff): сферический, линейный, корневой и др. Это полезно для органического моделирования, например, при создании складок на ткани.
Также полезно знать про ограничения масштабирования:
- Ограничение по нормалям — растягивает объект перпендикулярно его поверхности. Включается через
S+Alt + Space. - Ограничение по курсору — масштабирование относительно позиции 3D-курсора (
S+Shift + S→Cursor). - Ограничение по активному элементу — растягивает объект относительно выделенной вершины или грани.
Растягивание с точностью: числовые параметры
Если нужно точно задать размеры объекта, удобно использовать панель Scale в правой части экрана (N). После выделения объекта здесь отобразятся текущие значения масштаба по осям X, Y, Z. Можно:
- Ввести числа вручную (например,
2.0для удвоения размера по оси X). - Скопировать значения из одного поля в другое (например, чтобы растянуть объект пропорционально).
- Использовать выпадающее меню для выбора единиц измерения (если работает аддон Measurement Tools).
Для точного масштабирования относительно центра объекта или другой точки опоры используйте панель Transform Pivot Point в верхней части экрана. По умолчанию масштабирование происходит относительно центра объекта, но можно выбрать 3D Cursor, Median Point или Active Element.
⚠️ Внимание: если объект уже был масштабирован вручную, числовые значения в панелиScaleмогут не совпадать с реальными размерами. Чтобы сбросить масштаб к единице, испальзуйтеCtrl + A→Scale.
Растягивание сложных объектов: кривые, тексты, метки
Не все объекты в Blender ведут себя одинаково при масштабировании. Рассмотрим особенности:
| Тип объекта | Особенности растягивания | Совет |
|---|---|---|
| Меш (Mesh) | Масштабируется равномерно по выделенным вершинам, рёбрам или граням. | Используйте P для разделения меша на части перед масштабированием. |
| Кривая (Curve) | Растягивает контрольные точки, но не изменяет толщину кривой. | Для изменения толщины используйте параметр Bevel Depth в настройках кривой. |
| Текст (Text) | Масштабируется как единый объект, но буква может искажаться. | Для сохранения пропорций текста растягивайте только по одной оси (например, S + Z). |
| Арматура (Armature) | Масштабирует кости, что может повлиять на деформацию меша. | Перед масштабированием отключите Deform для костей, чтобы не ломать rig. |
Растягивание в анимации и ключевые кадры
Масштабирование часто используется в анимации для создания эффектов роста, сжатия или деформации. Чтобы анимировать растягивание:
- Перейдите на нужный кадр на временной шкале.
- Выделите объект и масштабируйте его (
S+ перемещение мыши). - Нажмите
I→Scale, чтобы добавить ключевой кадр для масштаба. - Перейдите на другой кадр, измените масштаб и снова добавьте ключевой кадр.
Blender автоматически создаст плавный переход между кадрами. Для контроля над анимацией используйте график кривых (Shift + F6) — там можно отредактировать скорость изменения масштаба.
Ключевые кадры масштаба (I → Scale) фиксируют не только размер, но и пропорции объекта. Это важно для сложных анимаций, где нужно сохранить форма объекта.
Практика: упражнения для закрепления
Чтобы отработать навыки растягивания объектов в Blender, попробуйте выполнить эти упражнения:
- Создание куба с неравномерными гранями: растяните выделенные грани по разным осям, чтобы получить абстрактную фигуру.
- Деформация цилиндра в бутылку: растяните верхнюю и нижнюю части цилиндра по-разному, чтобы имитировать форму бутылки.
- Анимация роста объекта: заставьте куб плавно увеличиваться в размерах за 50 кадров.
- Пропорциональное редактирование ландшафта: поднимите часть плоскости и растяните её, чтобы создать холм.
Чек-лист для проверки масштабирования
Часто задаваемые вопросы
Почему объект растягивается неравномерно?
Скорее всего, вы растягиваете его в режиме редактирования (Tab) по выделенным вершинам или граням, а не как единый объект. Чтобы растянуть объект целиком, выйдите из режима редактирования (Tab) и используйте S.
Как растянуть объект только по одной оси, но сохраняя пропорции?
Это невозможно — растяжение по одной оси всегда нарушает пропорции. Если нужно сохранить форму, растягивайте объект равномерно (S) или используйте S + Shift + Z (или другую ось) для масштабирования в плоскости.
Можно ли растягивать несколько объектов одновременно?
Да. Выделите все нужные объекты (A для выбора всех, Shift + клик для выборочного выбора) и примените масштабирование (S). Все выделенные объекты растянутся относительно их индивидуальных центров или общего центра массы (в зависимости от настроек Transform Pivot Point).
Как вернуть объект к исходному размеру?
Выделите объект и нажмите S + 1 + Enter — это сбросит масштаб к единице по всем осям. Альтернативно можно ввести значения 1.0 в поля Scale X, Scale Y, Scale Z в панели N.