Растягивать фигуру в Blender можно несколькими способами: через инструмент Scale (масштабирование), модификаторы вроде Stretch или Lattice, а также с помощью пропорционального редактирования. Самый быстрый метод — выделить объект, нажать S и потянуть по нужной оси (X, Y или Z). Если нужно растянуть только часть меша, перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите вершины, рёбра или грани перед масштабированием.

Для более сложных деформаций подойдут модификаторы: Simple Deform с режимом Stretch или Lattice, который позволяет растягивать объект по заданной сетке. Выбор метода зависит от задачи: для равномерного растягивания всего объекта хватит горячих клавиш, а для локальных изменений лучше использовать модификаторы или пропорциональное редактирование.

Базовое масштабирование: горячие клавиши и панели

Чтобы растянуть объект в Blender, сначала выделите его в режиме объекта (Object Mode). Затем нажмите S — это активирует инструмент масштабирования. По умолчанию растягивание происходит равномерно во всех направлениях, но можно ограничить его по одной из осей:

  • S + X — растягивание только по оси X;
  • S + Y — по оси Y;
  • S + Z — по оси Z;
  • S + Shift + Z — растягивание в плоскости XY (без изменений по Z).

Если нужно ввести точные значения, после нажатия S введите цифру (например, 2 для удвоения размера) и подтвердите Enter. Для дробных значений используйте точку: 0.5 уменьшит объект в два раза.

В панели свойств (N) можно задать размеры объекта вручную в разделе Dimensions. Это удобно, если нужно точное растягивание по заданным параметрам.

💡

Чтобы растягивать объект от центра, а не от выделенной точки, нажмите . (точка на клавиатуре) перед масштабированием. Это переключит опорную точку на центр геометрии объекта.

МодификаторРежимНазначениеПример использования
Simple DeformStretchРастягивает объект вдоль выбранной осиРастягивание цилиндра в длину
Lattice—Деформирует объект по сеткеЛокальное растягивание части модели
Curve—Деформирует объект по кривойРастягивание трубы вдоль изогнутой линии
Displace—Смещает вершины по текстуреСоздание рельефа с растягиванием

Модификаторы для растягивания: когда базовых инструментов недостаточно

Если базовое масштабирование не подходит — например, нужно растянуть объект нелинейно или по сложной траектории — используйте модификаторы. В Blender есть несколько подходящих:

Чтобы применить модификатор Simple Deform:

  1. Выделите объект.
  2. Перейдите в панель модификаторов (значок гаечного ключа в правой части экрана).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите Simple Deform.
  4. В настройках модификатора выберите Stretch в поле Deform Method.
  5. Укажите ось растягивания (X, Y или Z) и настройте параметр Deform Factor (силу деформации).

Для сложных деформаций используйте Lattice. Создайте решётку (Add > Lattice), масштабируйте её и свяжите с объектом через модификатор Lattice. При изменении формы решётки объект будет растягиваться вместе с ней.

Пропорциональное редактирование: растягиваем части объекта

Если нужно растянуть не весь объект, а только его часть (например, вытянуть руку персонажа), используйте пропорциональное редактирование в режиме редактирования (Edit Mode). Этот метод позволяет деформировать вершины, рёбра или грани, затрагивая соседние элементы.

Как это сделать:

  1. Выделите объект и перейдите в Edit Mode (Tab).
  2. Выберите вершины, рёбра или грани, которые нужно растянуть.
  3. Активируйте пропорциональное редактирование — нажмите O или включите опцию Proportional Editing в заголовке окна 3D-вьюпорта.
  4. Нажмите S и потяните мышь, чтобы растянуть выделенные элементы. Радиус влияния настраивается колёсиком мыши или клавишами +/-.

Тип влияния пропорционального редактирования можно изменить в панели свойств (N): Sharp, Smooth, Root и другие. Для растягивания обычно подходит Smooth.

Растягивание с помощью кривых и других объектов

Для нелинейного растягивания (например, по дуге или спирали) используйте модификатор Curve. Он позволяет деформировать объект вдоль кривой, что полезно для создания изогнутых труб, лент или других сложных форм.

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте кривую (Add > Curve > Bezier или Path).
  2. Создайте или выделите объект, который нужно растянуть.
  3. Добавьте модификатор Curve к объекту.
  4. В настройках модификатора выберите созданную кривую в поле Object.
  5. Настройте параметр Deform Axis (ось деформации) — обычно это X, Y или Z в зависимости от ориентации кривой.
⚠️ Внимание: если объект не деформируется, проверьте его ориентацию и расположение кривой. Кривая должна находиться в той же точке начала координат, что и объект, или их нужно совместить вручную.
Какой метод растягивания вы используете чаще всего?
Горячие клавиши Scale
Модификатор Simple Deform
Прапорциональное редактирование
Lattice

Сравнение методов растягивания: плюсы и минусы

Каждый способ растягивания в Blender имеет свои преимущества и ограничения. Выбор зависит от задачи: для простых операций хватит горячих клавиш, а для сложных деформаций лучше использовать модификаторы или кривые.

МетодПлюсыМинусыЛучше для
Горячие клавиши ScaleБыстро, интуитивно, точное управлениеТолько равномерное или осевое растягиваниеПростые объекты, равномерное масштабирование
Модификатор Simple DeformГибкость, нелинейное растягиваниеТребует настройки, ограничен сложными формамиЦилиндры, трубы, простые деформации
Пропорциональное редактированиеЛокальное растягивание, плавные переходыСложно контролировать при больших объектахОрганические формы, частичное растягивание
Модификатор LatticeСложные деформации, контроль по сеткеТребует создания решётки, сложная настройкаЛокальные изменения, анимация
Модификатор CurveНелинейное растягивание по траекторииТребует создания кривой, ограничен формой кривойИзогнутые объекты, ленты, трубы

Типичные ошибки и как их избежать

При растягивании объектов в Blender начинающие часто сталкиваются с типичными проблемами. Например, объект растягивается не в ту сторону или деформируется некорректно. Чаще всего это связано с неправильной опорной точкой (Pivot Point) или ориентацией объекта.

Чтобы избежать ошибок:

  • Проверьте опорную точку. По умолчанию растягивание происходит от центра объекта, но если вы изменили опорную точку (например, на 3D Cursor), результат может быть неожиданным. Верните её к Median Point или Bounding Box Center в заголовке окна 3D-вьюпорта.
  • Ориентация объекта. Если объект повернут, растягивание по осям X, Y или Z может дать не тот результат. Используйте локальные оси (Local) вместо глобальных (Global), чтобы растягивать относительно ориентации объекта.
  • Заморозьте трансформации. Если объект уже был масштабирован или повернут, примените трансформации (Ctrl + A > Apply Scale/Rotation), чтобы избежать накопления деформаций.

Перед растягиванием всегда проверяйте опорную точку и ориентацию объекта. Это избавит от 80% типичных ошибок.

Практика: растягиваем куб в цилиндр

Давайте попробуем на практике растянуть куб в цилиндр с помощью модификатора Simple Deform. Это простой пример, который поможет понять principle работы с деформациями.

Шаги:

  1. Создайте куб (Add > Mesh > Cube).
  2. Добавьте модификатор Simple Deform в панели модификаторов.
  3. В настройках модификатора выберите Stretch в поле Deform Method.
  4. Укажите ось растягивания — например, Z.
  5. Увеличьте параметр Deform Factor до 2–3. Куб растягивается в длину.
  6. Чтобы сделать объект более похожим на цилиндр, добавьте модификатор Subdivision Surface и увеличьте количество разрезов (Viewport Subdivisions).

Результат: куб превращается в вытянутый цилиндр. Если нужно, можно скорректировать форму вручную в режиме редактирования.

Чек-лист для растягивания в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли растягивать несколько объектов одновременно?

Да, можно. Выделите все нужные объекты (Shift + ЛКМ или A для выделения всех), затем нажмите S и растягивайте. Все выделенные объекты будут масштабироваться синхронно. Если нужно растягивать объекты по-разному, используйте группировку (Ctrl + G) и применяйте модификаторы к группе.

Почему объект растягивается неравномерно?

Неравномерное растягивание обычно связано с неравномерным распределением вершин или применёнными ранее трансформациями. Проверьте, не был ли объект масштабирован до этого — если да, примените трансформации (Ctrl + A > Apply Scale). Также убедитесь, что вы растягиваете по правильной оси и опорная точка настроена корректно.

Как растягивать объект по кривой без модификатора?

Без модификатора Curve можно использовать инструмент Spin (Alt + R в режиме редактирования) или вручную перемещать вершины вдоль кривой. Однако это менее точно и удобно, чем работа с модификатором. Для сложных деформаций лучше всё же использовать Curve Modifier.

Можно ли анимировать растягивание объекта?

Да, растягивание можно анимировать. Для этого добавьте ключевые кадры (I) к параметрам масштабирования или модификатора. Например, для анимации растягивания через Scale выделите объект, нажмите S, задайте значение, затем нажмите I > Scale. Для модификаторов анимируйте параметр Deform Factor.