Раскраска фигурки в Blender начинается с создания или импорта 3D-модели, после чего можно приступить к наложению цветов, текстур и материалов. Проще всего сделать это в редакторе Shading — здесь вы настроите цвет, отражение, шероховатость и другие параметры поверхности. Для статичных моделей хватит простых материалов, а для реалистичных персонажей понадобятся UV-развёртки и текстуры.

Если вы только осваиваете программу, начните с базовых материалов типа Principled BSDF — он позволяет быстро задать цвет, металличность и прозрачность. Для сложных проектов используйте текстуры из Substance Painter или бесплатных библиотек вроде CC0 Textures. Главное — не торопиться: сначала проверьте модель на ошибки топологии, иначе раскраска может лечь криво.

Подготовка модели к раскраске

Перед тем как раскрасить фигурку в Blender, убедитесь, что модель готова к работе с материалами. Проверьте её на:

  • Правильную топологию — нет перекрученных полигонов, дыр или наложенных вершин. Используйте режим Edit Mode (Tab), чтобы исправить дефекты.
  • Корректную геометрию — примените все модификаторы (Apply All в меню модификаторов), чтобы они не мешали рендерингу.
  • Разделение на части — если фигурка состоит из нескольких объектов (голова, тело, аксессуары), разделите их в Object Mode (P → By Loose Parts). Это упростит assigns материалов.

После подготовки перейдите в Layout или Shading — здесь удобнее всего работать с цветами и текстурами. Не забывайте сохранять проект (Ctrl+S), чтобы не потерять изменения.

💡

Если модель импортирована из другого ПО (например, ZBrush или Maya), проверьте масштаб — в Blender единицы измерения могут отличаться. Используйте Scale (S) для корректировки.

СпособПлюсыМинусыКогда использовать
Простые материалы (Principled BSDF)Быстро настраиваются, подходят для стилизованных моделейОграниченная детализация, однородный цветЛоу-поли модели, прототипы, мультяшный стиль
Текстуры (Image Texture)Высокая детализация, реалистичный видТребуют UV-развёртки, больше ресурсовРеалистичные персонажи, высокополигональные модели
Процедурные текстуры (Noise, Voronoi)Не требуют внешних файлов, гибкая настройкаСложны для новичков, ограниченный контрольАбстрактные модели, фоновые объекты

Способы раскраски: материалы vs текстуры

В Blender есть два основных подхода к раскраске фигурок: с помощью материалов и текстур. Выбор зависит от задачи:

Для новичков проще всего начать с Principled BSDF. Откройте Shading, выделите объект, нажмите New в окне материалов и выберите Principled BSDF. Здесь можно настроить:

  • Base Color — основной цвет;
  • Metallic — металличность (0 — пластик, 1 — металл);
  • Roughness — шероховатость (0 — глянец, 1 — матовый);
  • Specular — интенсивность бликов.

Работа с UV-развёрткой

Если вы выбрали текстурирование, без UV-развёртки не обойтись. Это процесс «разворачивания» 3D-модели в 2D-изображение, на которое затем наносится текстура. В Blender это делается так:

  1. Перейдите в Edit Mode (Tab).
  2. Выделите все полигоны (A).
  3. Нажмите U и выберите Unwrap или Smart UV Project (для автоматизированного разворота).
  4. Проверьте развёртку в UV-редакторе (UV Editor).

Чем ровнее и равномернее развёртка, тем лучше ляжет текстура. Для сложных моделей (например, лица персонажей) используйте ручной Unwrap, а для простых объектов подойдёт Smart UV Project.

⚠️ Внимание: Если после развёртки текстура выглядит искажённо, проверьте масштаб UV-островков. Они не должны накладываться друг на друга.

Наложение текстур: пошаговый процесс

Когда UV-развёртка готова, можно переходить к наложению текстур. Вот как это сделать:

  1. Создайте материал — в окне Shading нажмите New.
  2. Добавьте узел текстуры — в редакторе узлов (Shader Editor) нажмите Shift+A → Texture → Image Texture.
  3. Загрузите изображение — в узле Image Texture выберите файл текстуры (например, .png или .jpg).
  4. Подключите к материал — соедините узел Image Texture с Base Color в Principled BSDF.
  5. Настройте отображение — если текстура не отображается, проверьте UV-координаты в узле Texture Coordinate.

Для реалистичных моделей используйте несколько текстур одновременно: диффузную (цвет), нормал-_map (рельеф), roughnes-map (шероховатость) и т. д. Каждую из них нужно подключить к соответствующему входу в Principled BSDF.

Какой способ раскраски вы используете чаще всего?
Простые материалы
Текстуры
Працедурные текстуры
Комбинирую несколько способов

Настройка освещения для проверки раскраски

Даже идеально раскрашенная фигурка будет выглядеть плохо при неправильном освещении. В Blender есть несколько способов настроить свет:

Тип освещенияОписаниеКогда использовать
HDRIПанорамные изображения, имитирующие реальное окружение. Добавляются в World Properties → Color → Environment Texture.Реалистичные рендеры, финальные проверки
Точечные источники (Point, Sun, Spot)Локальные источники света. Добавляются через Add → Light.Студийное освещение, акценты на деталях
MatCapСферические текстуры, создающие иллюзию освещения. Используются в Viewport Shading.Быстрая проверка модели без рендеринга

Для быстрой проверки раскраски используйте MatCap — это самый простой способ увидеть, как модель выглядит при разном освещении. Чтобы его включить, перейдите в Viewport Shading и выберите один из доступных MatCap-материалов.

Для финального рендеринга лучше использовать HDRI. Скачайте бесплатные HDRI-текстуры на сайтах вроде HDRI Haven или Poly Haven, затем загрузите их в World Properties. Это придаст модели реалистичные тени и отражения.

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи иногда допускают ошибки при раскраске в Blender. Вот наиболее распространённые:

  • Некорректные UV-развёртки — текстура растягивается или накладывается. Решение: проверьте развёртку в UV Editor и при необходимости разверните модель заново.
  • Неправильные настройки материалов — слишком высокая или низкая шероховатость, неправильная металличность. Решение: используйте reference-изображения для настройки параметров.
  • Отсутствие нормалей — модель выглядит плоской. Решение: добавьте узел Normal Map и подключите его к Normal в Principled BSDF.
  • Слишком яркое или тусклое освещение — модель теряет детали. Решение: отрегулируйте интенсивность источников света или используйте HDRI.

Проверяйте модель в разных режимах отображения (Solid, Material Preview, Rendered), чтобы убедиться, что раскраска выглядит корректно во всех случаях.

Практика: раскрашиваем простую фигурку шаг за шагом

Давайте разберём процесс на примере простой фигурки — куба с логотипом. Это поможет закрепить теоретические знания.

  1. Создайте куб — в Object Mode нажмите Shift+A → Mesh → Cube.
  2. Добавьте логотип — перейдите в Edit Mode, выделите верхнюю грань и экструдируйте её (E → S → 0.5).
  3. Создайте материал — в Shading добавьте новый материал и выберите Principled BSDF.
  4. Настройте цвет — в Base Color выберите нужный оттенок (например, корпоративный цвет бренда).
  5. Добавьте логотип как текстуру — загрузите изображение логотипа в Image Texture и подключите его к Base Color. Используйте UV Editor, чтобы разместить логотип на верхней грани.
  6. Настройте освещение — добавьте HDRI или точечный источник света для проверки.
  7. Сделайте рендер — перейдите в Render и нажмите F12, чтобы увидеть результат.

Чек-лист перед рендером

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли раскрасить фигурку без UV-развёртки?

Да, но с ограничениями. Для простых цветов можно использовать вершинные цвета (Vertex Paint) или процедурные текстуры. Однако для сложных текстур (например, с логотипами или деталями) UV-развёртка обязательна.

Почему текстура не отображается на модели?

Проверьте три момента: 1) подключен ли узел Image Texture к Principled BSDF; 2) загружена ли текстура в узел; 3) корректна ли UV-развёртка. Если всё в порядке, попробуйте обновить материалы (Ctrl+Shift+Z).

Как сделать, чтобы модель выглядела металлической?

В узле Principled BSDF установите параметр Metallic на 1.0, а Roughness — на 0.2–0.5 (в зависимости от желаемой шероховатости). Для реалистичного металла добавьте Normal Map и настройте отражения.

Какие форматы текстур поддерживает Blender?

Blender работает с большинством популярных форматов: .png, .jpg, .tga, .exr, .hdr. Для текстур с прозрачностью используйте .png или .tga. Формат .exr подходит для HDR-текстур.