Чтобы поменять фигуру в Blender, достаточно перейти в режим редактирования (Tab), выбрать нужные вершины, рёбра или грани и применить инструменты трансформации — перемещение (G), масштабирование (S) или вращение (R). Для сложных изменений используйте модификаторы вроде Subdivision Surface или Mirror, а для быстрых правок — пропорциональное редактирование (O).

Даже если вы только начинаете осваивать 3D-моделирование, изменить форму объекта в Blender можно за несколько кликов. Главное — понять базовые принципы работы с мешем и научиться комбинировать инструменты. Ниже разберём все способы, от простых до продвинутых, с примерами и нюансами.

Базовые инструменты для изменения формы

Самый быстрый способ поменять фигуру — использовать режимы трансформации. В Blender они работают и в режиме объекта (Object Mode), и в режиме редактирования (Edit Mode). Разница в том, что в первом случае вы меняете объект целиком, а во втором — только его части (вершины, рёбра, грани).

Для точечной правки формы:

  • Войдите в Edit Mode (Tab).
  • Выделите нужные элементы: вершины (1), рёбра (2) или грани (3).
  • Используйте G для перемещения, S для масштабирования, R для вращения.
  • Чтобы ограничить движение по осям, после нажатия горячей клавиши удерживайте X, Y или Z.
💡

Если нужно изменить форму плавно, включите пропорциональное редактирование клавишей O. Регулируйте радиус влияния колесиком мыши или клавишами +/-.

Для симметричного изменения формы (например, для создания зеркальных деталей) используйте модификатор Mirror. Его можно найти в панели модификаторов (Modifiers) справа. Настройте ось симметрии (X, Y или Z) и примените модификатор, если нужно зафиксировать изменения.

МодификаторНазначениеПример использования
Subdivision Surface добавляя дополнительные граниИдеален для округлых форм (например, органические объекты)
MirrorСоздаёт зеркальную копию мешаУдобен для симметричных моделей (лица, здания)
LatticeДеформирует mesh с помощью решёткиПолезен для плавных и сложных искажений (например, изгиб трубы)
Simple DeformПрименяет простые деформации (скручивание, изгиб)Быстрое создание спиралей или изогнутых объектов

Модификаторы для сложных преобразований

Если базовых инструментов недостаточно, на помощь приходят модификаторы. Они позволяют изменять форму объекта неразрушающим способом — вы всегда можете отключить или перенастроить их. Рассмотрим самые полезные для изменения фигуры:

Чтобы применить модификатор:

  1. Выделите объект в режиме объекта (Object Mode).
  2. Откройте панель модификаторов (Modifiers) справа.
  3. Нажмите Add Modifier и выберите нужный.
  4. Настройте параметры в панели модификатора.

Не забывайте, что модификаторы применяются в порядке их добавления. Если результат не тот, что ожидалось, попробуйте перетащить модификатор выше или ниже в списке.

Работа с кривыми и NURBS

Если вам нужно поменять фигуру не полигонального объекта, а кривой или поверхности NURBS, подход будет другим. В Blender для этого есть специальный режим редактирования кривых (Edit Mode для кривых).

Основные действия:

  • В режиме редактирования кривой (Tab) выделяйте контрольные точки (B для прямоугольного выделения).
  • Используйте G, S, R для трансформации.
  • Чтобы добавить новую контрольную точку, нажмите E и перетащите мышь.
  • Для сглаживания кривой используйте V (переключение между типами вершин: Aligned, Free).

Кривые удобны для создания труб, кабелей или органических форм. Если нужно преобразовать кривую в mesh, выделите её и выберите Object > Convert To > Mesh.

Пропорциональное редактирование и скульптинг

Для плавных и естественных изменений формы используйте пропорциональное редактирование. Оно позволяет деформировать mesh, затрагивая не только выделенные элементы, но и соседние — с затуханием эффекта.

Как включить:

  1. Войдите в Edit Mode (Tab).
  2. Нажмите O, чтобы активировать пропорциональное редактирование.
  3. Выделите вершину, ребро или грань.
  4. Используйте G, S или R — радиус влияния можно изменить колесиком мыши.
⚠️ Внимание: пропорциональное редактирование может сильно замедлить работу с высокополигональными моделями. Если Blender начинает подтормаживать, уменьшите радиус влияния или отключите режим.

Для ещё более точного контроля над формой используйте режим скульптинга (Sculpt Mode). Он позволяет "лепить" mesh как глину, используя различные кисти:

  • Grab (G) — перетаскивание части mesh.
  • Sculpt Draw — вытягивание или вдавливание.
  • Smooth — сглаживание неровностей.
  • Crease — создание острых краёв.
Какой инструмент вы чаще используете для изменения формы в Blender?
Базовые тронсформации (G, S, R)
Модификаторы
Пропорциональное редактирование
Кривые и NURBS

Работа с вершинами и петлями

Для точной настройки формы часто требуется работать с отдельными вершинами или петлями рёбер. Это особенно актуально для жестких моделей, где важна точность геометрии.

ДействиеГорячие клавишиПример применения
Выделение вершиныShift + ПКМ (в Blender 2.8+)Точечная правка углов или деталей
Выделение петли рёберAlt + ПКМБыстрое выделение кольца рёбер для масштабирования
Выделение связанных вершинLВыделение всех соединённых вершин (полезно для отдельных деталей)
Слияние вершинM > MergeУдаление лишних вершин для оптимизации mesh

Для работы с петлями рёбер:

  1. Войдите в Edit Mode (Tab).
  2. Нажмите Alt + ПКМ на ребре, чтобы выделить всю петлю.
  3. Используйте S для масштабирования или G для перемещения.

Если нужно выровнять вершины по одной оси, выделите их и нажмите S + X (или Y/Z), затем введите 0. Это сожмёт выделенные вершины в плоскость.

Использование инструмента LoopTools

Аддон LoopTools расширяет возможности работы с петлями и вершинами. Он входит в стандартную поставку Blender, но его нужно включить вручную:

  1. Перейдите в Edit > Preferences > Add-ons.
  2. Найдите LoopTools в списке и активируйте его.
  3. Сохраните настройки.

После активации в Edit Mode у вас появятся новые опции:

  • LoopTools > Circle — выравнивает выделенные вершины по кругу.
  • LoopTools > Flatten — выравнивает вершины в плоскости.
  • LoopTools > Space — равномерно распределяет вершины вдоль петли.

LoopTools ускоряет работу с геометрией, особенно при моделировании архитектуры или механических деталей.

Практика: изменяем форму куба в сферу

Разберём простой пример: как преобразить стандартный куб в сферу. Это хорошее упражнение для отработки базовых навыков.

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте новый куб (Shift + A > Mesh > Cube).
  2. Войдите в Edit Mode (Tab).
  3. Выделите все вершины (A).
  4. Включите пропорциональное редактирование (O).
  5. Выберите вершину в верхней части куба и переместите её вверх (G + Z).
  6. Повторите действие для нижней вершины, перемещая её вниз.
  7. Отрегулируйте радиус влияния пропорционального редактирования колесиком мыши, чтобы форма стала более округлой.
  8. При необходимости добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания.

Проверка перед экспортом модели

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли отменить изменения формы в Blender?

Да, в Blender есть история действий (Ctrl + Z для отмены последнего действия). Глубина истории по умолчанию — 32 шага, но её можно увеличить в настройках (Edit > Preferences > System > Undo Steps). Также можно использовать панель истории (Window > Toggle System Console), чтобы вернуть предыдущие версии объекта.

Как изменить форму объекта, не затрагивая его размер?

Используйте режим пропорционального редактирования (O) или инструмент Sculpt Mode. В режиме редактирования выделяйте только нужные вершины и применяйте трансформации selectively. Для точного контроля можно зафиксировать размеры по осям: после нажатия S или G удерживайте Shift + Z (или другую ось), чтобы заблокировать её.

Почему при изменении формы объект становится искажённым?

Чаще всего это происходит из-за неравномерного распределения вершин или применения модификаторов без учёта геометрии. Проверьте, не слишком ли много или мало вершин в проблемной области. Используйте модификатор Subdivision Surface для сглаживания или вручную выровняйте вершины с помощью LoopTools.

Можно ли изменить форму импортированного объекта?

Да, но сначала убедитесь, что объект преобразован в mesh. Для этого выделите его и выберите Object > Convert To > Mesh. После этого вы сможете редактировать его вершины, рёбра и грани как стандартный объект.