Покрасить полигоны в Blender можно несколькими способами — от простого назначения материала до детальной росписи в текстуре. Самый быстрый вариант: выделить полигоны в режиме редактирования (Tab), создать новый материал, назначить его на выделенную область и задать цвет в настройках Base Color. Но это только вершина айсберга — для сложных проектов понадобятся текстуры, UV-развёртка и работа с шейдерами.

В этой статье разберём все актуальные методы: от базовой окраски до использования Vertex Paint и процедурных текстур. Расскажу, какие инструменты нужны для каждого подхода, где их найти в интерфейсе Blender и на что обратить внимание, чтобы не допустить типичных ошибок.

Способы окраски полигонов: какой выбрать

В Blender есть три основных способа покрасить полигоны:

1. Материалы и шейдеры. Подходит для равномерной окраски или простых градиентов. Цвет задаётся в узле Principled BSDF через параметр Base Color. Минус: один материал не может иметь разные цвета на разных полигонах (если не использовать Vertex Color или текстуры).

2. Vertex Paint. Позволяет раскрасить каждый полигон вручную кистью, как в фотошопе. Идеален для стилизованных моделей или деталей вроде ржавчины, грязи. Цвета сохраняются в вершинах меша и могут использоваться в шейдерах.

3. Текстуры. Самый гибкий способ — наносите изображение на модель через UV-развёртку. Подходит для реалистичных материалов (дерево, металл, ткань) или сложных рисунков.

💡

Для быстрой окраски однотонных объектов хватит материала с цветом. Если нужно раскрасить модель как раскраску — используйте Vertex Paint. Для фотореализма — текстуры и PBR-шейдеры

Способ Сложность Где используется Требует UV-развёртки
Материал (Base Color) Низкая Однотонные объекты, прототипы Нет
Vertex Paint Средняя Стилизованные модели, детализация Нет
Текстура (Image Texture) Высокая Реалистичные материалы, сложные узоры Да

Сравнение инструментов для окраски полигонов в Blender

Каждый метод имеет свои плюсы и ограничения. Например, Vertex Paint удобен для ручной работы, но не подходит для высокодетализированных моделей с миллионами полигонов. Материалы просты в применении, но не дают контроля над отдельными гранями. Текстуры требуют навыков UV-развёртки, зато обеспечивают максимальный реализм.

Подготовка модели перед покраской

Перед тем как красить полигоны, убедитесь, что модель готова к работе:

  • Чистый меш. Удалите лишние вершины, рёбра и полигоны (X > Dissolve или Merge by Distance). Ненужные элементы могут мешать корректному назначению материалов.
  • Правильные нормали. Проверьте направление нормалей (Shift + N в режиме редактирования). Если полигоны выглядят тёмными или прозрачными, нормали нужно пересчитать (Shift + N > Recalculate Outside).
  • Разделение по материалам. Если планируете красить разные части модели в разные цвета, разделите их на отдельные объекты или используйте Material Slots.
  • UV-развёртка. Для текстур обязательно разверните модель (U > Unwrap). Качественная развёртка упрощает нанесение текстур и предотвращает искажения.

Если модель импортирована из другого ПО (например, Maya или 3ds Max), проверьте масштаб и ориентацию. В Blender единицы измерения по умолчанию — метры, а pandemia моделей из других программ может привести к некорректному отображению.

Пошаговая инструкция: красим полигоны материалом

Самый простой способ — назначить цвет через материал. Подходит для однотонных объектов или прототипов.

  1. Выделите объект. Перейдите в режим Object Mode (Tab) и выберите модель.
  2. Создайте материал. В панели Material Properties (значок шара) нажмите New. По умолчанию создатся материал с шейдером Principled BSDF.
  3. Настройте цвет. В узле Base Color кликните на цвет и выберите нужный оттенок или введите HEX-код (например, #FF5733 для оранжевого).
  4. Назначьте материал на полигоны. Если нужно покрасить только часть модели:
    • Перейдите в Edit Mode (Tab).
    • Выделите полигоны (3 для переключения на выбор граней).
    • В панели Material Properties выберите материал и нажмите Assign.
⚠️ Внимание: Если после назначения материала цвет не изменился, проверьте, что выделили правильные полигоны и что материал применён к объекту (а не к другому слоту).
Какой способ покраски вы используете чаще всего?
Материалы
Vertex Paint
Текстуры
Другой

Работа с Vertex Paint: рисуем по полигонам

Vertex Paint позволяет раскрошивать модель напрямую, как на холсте. Цвет сохраняется в вершинах меша и может использоваться в шейдерах для создания эффектов вроде износа или грязи.

Действие Горячие клавиши Описание
Вход в режим Shift + V Переключение в режим Vertex Paint
Выбор цвета — В панели Tool Settings (слева) настройте цвет и непрозрачность
Размер кисти F + перетаскивание мыши Изменение размера кисти
Жёсткость кисти Shift + F Регулировка жёсткости краёв
Сглаживание Alt + S Сглаживание раскрашенной области

Чтобы результат был виден в рендере, нужно подключить Vertex Color к шейдеру. Для этого:

  1. В Shader Editor добавьте узел Vertex Color (Add > Input > Vertex Color).
  2. Подключите его к узлу Principled BSDF (в Base Color или Roughness, в зависимости от задачи).
  3. Убедитесь, что в настройках материала включён параметр Use Vertex Colors.

Vertex Paint удобен для ручной росписи, но не подходит для высокополигональных моделей — чем больше вершин, тем сложнее контролировать цвет

Использование текстур для покраски полигонов

Текстуры — самый мощный инструмент для окраски. Они позволяют наносить на модель изображения, узоры или процедурные затенения. Чтобы текстура корректно отображалась, модель должна иметь UV-развёртку.

Шаги для нанесения текстуры:

  1. Создайте UV-развёртку. В режиме редактирования выделите все полигоны (A), затем разверните (U > Unwrap). Для сложных моделей используйте Smart UV Project.
  2. Добавьте текстуру. В Shader Editor добавьте узел Image Texture (Add > Texture > Image Texture). Загрузите изображение через Open.
  3. Подключите к шейдеру. Соедините узел Image Texture с Base Color в Principled BSDF. Если текстура имеет альфа-канал, подключите его к Alpha.
  4. Настройте отображение. В узле Texture Coordinate выберите UV — это обеспечит корректное наложение текстуры на модель.

Для реалистичных материалов используйте PBR-текстуры (Albedo, Normal, Roughness, Metallic). Их можно скачать на сайтах вроде CC0 Textures или Poly Haven. Помните, что качество текстуры зависит от разрешения изображения: для близких планов нужны текстуры не менее 2048x2048 пикселей.

Как проверить UV-развёртку

Откройте UV Editor (измените тип редактора в верхнем меню). Если полигоны наложены друг на друга или сильно растянуты — развёртка некорректная и текстура будет искажена. Используйте Smart UV Project для автоматической развёртки или разверните вручную для точного контроля

Практика: полигоны в Blender за 5 минут

Попробуйте повторить простой пример: раскрасьте куб в три цвета, используя материалы.

Быстрая покраска куба

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли покрасить полигоны без UV-развёртки?

Да, но только если используете материалы или Vertex Paint. Для текстур UV-развёртка обязательна — иначе текстура будет наложена некорректно или вообще не отобразится.

Почему цвет в Vertex Paint не виден в рендере?

Вероятно, вы не подключили Vertex Color к шейдеру. Откройте Shader Editor, добавьте узел Vertex Color и подключите его к Base Color в Principled BSDF. Также проверьте, что в настройках материала включён параметр Use Vertex Colors.

Как покрасить только выделенные полигоны?

В режиме редактирования (Edit Mode) выделите нужные полигоны, затем в панели Material Properties выберите материал и нажмите Assign. Материал будет применён только к выделенной области.

Какие форматы текстур поддерживает Blender?

Blender поддерживает большинство популярных форматов: JPEG, PNG, TIFF, EXR, HDR. Для текстур с прозрачностью используйте PNG или EXR. Для HDR-текстур (например, для окружения) подходит формат HDR или EXR.